Ой, вот лишь не надо на меня так смотреть! Вы что, не слышали, в каком чудовищном состоянии вышла Dishonored 2? Не ведаете, как она тормозила, зависала, вылетала, сжигала компьютеры и призывала демонов из преисподней? Какой там обозрение – попробовали бы сами составить адекватное мнение об игре, какая на ультра-настройках выдает жалкие 59 кадров в секунду. «Литералли анплейебл», как сообщают на Западе.
На самом деле обитатели форумов, как обычно, преувеличили технические ужасы ноябрьского релиза. Фреймрейт слегка трясся, да, но подоспевшая позднее Watch Dogs 2 в этом плане отрады принесла намного меньше. Ну, или мне просто повезло, потому что пока обладатели шестизначных «жифорсов» возмущенно галдели, я провел двадцать примечательных часов в лучшем приключении прошлого года. Которым, судя по похорошевшим отзывам, сейчас может насладиться каждый.
Проблема только одна, и подавайте разберемся с ней перед тем, как начнем смаковать массу безоговорочных совершенств игры. У Dishonored 2 плохой сюжет. Не плохой плохой, но он в разы банальнее, чем мог быть. К тому же история, какая умудряется уступать оригинальной, будучи практически полной ее снимкой, положительных эпитетов не заслуживает.
Готов поспорить, на въезде в Дануолл стоит приветственное табло, где написано что-то вроде: «Добросердечно пожаловать в наш чумной чумовой город!» – а чуть ниже введён счетчик дней без государственных переворотов. И в день, когда начинается сюжетная черта сиквела, кому-то придется пойти и водрузить туда престарелый добрый ноль. На императорский трон опять метит посторонняя пятая точка, и мы в очередной раз вынуждены бежать прочь, чтобы наказать заговорщиков и вернуть себе беспорочное имя.
Завязка не дает ложных надежд: нам предстоит еще один сферы по прежнему сценарию. Преследуемый главный герой обнаруживает группу союзников, получает список жертв и ходит к ним в гости с мечом и арбалетом – ничего не напоминает? Arkane просто-напросто пересказывают известные мотивы, не решаясь вносить что-то свое. Даже новоиспеченная злодейка, ведьма Делайла, вполне себе старая и уже получала ремня в DLC к первой игре – так вторичны используемые ресурсы.
И, как и всякий пересказ, Dishonored 2 до обидного неглубока. У нее нет смежных арок, которые делали банальный, если уж начистоту, сюжет предшественницы увлекательным. Нет похищения, нет лоялистов с мутными мотивами и неожиданным твистом в рукаве, нет, в конце концов, своего Дауда. Это ровный и предсказуемый путь из грязи обратно в князи. Чем он закончится, легковесно предугадать задолго до финала, а посему должного удовлетворения он не приносит.
Веселит разве что небольшая вариативность подачи, ибо мы теперь вольны выбирать, кто пойдет мастерить всю грязную работу, а кто будет сидеть дома, украшая собрание каменных фигурок госпожи Делайлы. Можно остаться неизменным Корво Аттано – или же принять на себя роль малютки Эмили, какая совсем уже не малютка и оперирует клинком не хуже своего папаши.
Выбор не из легких, потому что выделяются они не только арсеналом сверхспособностей, но и уникальным взглядом на происходящее. Корво наконец-то превращается полноценного персонажа с состоятельной предысторией (и озвучкой!), тогда как его дочь переживает становление спелой личности и переосмысливает свои поступки. Даром что передано оно сквозь горстку уникальных монологов, развитие их характеров достаточно любопытно, чтобы отведать оба варианта. Хотя с Эмили в главной роли все смотрится как-то складнее и логичнее.
Повествование игры ценно скорее тем, какой фон оно изображает кругом центральных событий. Бесподобная вселенная Dishonored раньше не чересчур охотно раскрывалась, но тут ее потенциал реализован без остатка. Южный город Карнака, в каком разворачивается основное действо, оказался заметно ярче Дануолла, и дело вовсе не в палящем солнце. Он испестрён выразительными деталями, делающими его одновременно местом исключительной самобытности – и отличным дополнением к миру игры.
В Карнаке просто нет скучных уголков. Куда ни пойди, всюду непременно будет что-то происходить. Вот возле уличных музыкантов толпятся ротозея. Вниз по улице кучка фанатиков крутит шарманку пропаганды, но аудитория у них и вблизи не такая обширная. Тем временем в здании напротив стража обыскивает подвернувшуюся под длань квартиру, пока этажом ниже происходит ограбление черноволосого рынка, а сразу за стенкой разлагается изъеденный смертоносным комарьем тело.
Плотность необязательных сценок в Dishonored 2 возросла в разы, и сейчас можно часами шастать по чужим жилищам и таскаться за прохожими, слушая их секреты сквозь магическое сердце. При помощи книг, записок и удачно выставленного реквизита окружение повествует собственные мини-истории, подчас гораздо более интересные, чем основная канва. В дизайне вселенной чувствуется ручная работа, кропотливая и искренняя до мельчайших штрихов.
Геймплейно Dishonored 2 мастерит лишь то, что от нее требуется – совершенствует оригинальную механику. Играется она точь-в-точь как в 2012 году, лишь лучше, плавнее, веселее и все такое прочее.
Главная заслуга сиквела на этом нива – он все-таки смог развеять монотонность нелетального прохождения. Перфекционисты, надлежит быть, со слезами на глазах вспоминают часы безудержного веселья в попытках заполучить достижение «Незапятнанные руки». Никого не убивать в первой Dishonored – значит, ползать вдоль стеночек, плеваться транквилизаторами и раз за разом следить одну и ту же анимацию удушения. Иных способов развлечь себя по-пацифистски предусмотрено не было.
Тут феерия боя сохраняется вне подневольности от того, пускаете ли вы реки крови или оставляете за собой горы храпящих тел. Безотносительно у каждого стиля игры есть «безобидная» альтернатива. Шоковые мины, отвлекающие и массовые заклинания, ослепляющие стрелы и даже оглушающие зачисления в открытом бою – для тех, кто твердо намерен соблюдать шестую заповедь, в этот раз подготовили импозантный инструментарий на все случаи жизни.
В остальном – да, классическая Dishonored с новоиспеченными фокусами. Корво свои методы почти не поменял, все еще балуясь остановкой поре и ордами крыс, зато Эмили ведет себя совершенно иначе. Она – настоящий манипулятор, способный объединять врагов в группы, затуманивать им рассудок и создавать собственные проекции. Поначалу полезность этих умений не чересчур очевидна, но когда наконец «щелкает», остановиться невозможно.
Вот, так, такая задача: есть комната, посреди которой ну весьма вкусная руна для апгрейда. Настолько вкусная, что в комнате есть аж три охранника, да еще и четвертый прогуливается снаружи. Как будем выкручиваться?
Можно устроиться профессионально. Кастуем на самом видном месте огромный черноволосый разрыв реальности. У ребят от такого зрелища мозги набекрень съезжают, а мы покойно забираем руну и идем по своим делам дальше.
Или можно наложить на ребят эффект «Домино»: таким манером все, что случится с одним из «звеньев», случится и с другими. Пускаем ближайшему стрелу в горло – еще двое падают замертво. Все чисто, никто ничего не слышал.
Есть способ пошумнее. Упадаем на головы врагам, вызываем двойников и деремся с ними на равновеликих. Хотя никто не мешает подцепить свою проекцию «доминошкой» ко всем находящимся в горнице и наслаждаться зрелищем, свесившись с люстры. Об исходе боя в таком случае можно не волноваться – помрут все равно все.
Совсем уж высший пилотаж – это нейтрализовать противников, даже не закатываясь внутрь. Помните того патрулирующего охранника? Отлично. Тогда вы ведаете, что делать.
А ведь это просто миниатюрная стычка, в масштабе цельной миссии не имеющая ключевого значения. Основные цели подразумевают огромных ширь для сложносочиненных комбинаций из ловушек и способностей, открытых конфликтов и замкнутой ликвидации. Разнообразие способов решения игровых проблем, вящих и маленьких, – неиссякаемый источник восторга от Dishonored 2.
Подкрепляется он фирменной структурой степеней, которая здесь стала еще сложнее. Локации в игре итого лишь немного приоткрыты, но их функциональность не уступает современным песочницам. Архитектурные особенности Карнаки, в частности ее вертикальность, весьма сильно отражаются на игровом процессе, делая его в разы независимее, чем на тесных улочках Дануолла. Даже в интерьерах здесь зачастую десятки входов и выходов различной степени доступности, так что для любых тактических маневров найдутся оружия.
В совокупности с роскошным арт-дизайном местные достопримечательности производят попросту неописуемый эффект. Как будто тебе дали целую BioShock Infinite, лишь на этот раз ты сам решаешь, что с ней делать, с какой стороны подбираться к сердцевине и откуда с улюлюканьем выныривать. И пускай я сейчас звучу как червяк, отыскавший лучшее яблоко на свете – ей-богу, это прекрасное чувство.
После такого – дьявол с ним, с этим сюжетом. Когда игра обеспечивает долгие часы блаженного наслаждения в изучении локаций и поиске собственного стиля, история подлинно не так важна.
Однако лучше итого, как и прежде, играть одним дублем. Знаю, искушение миновать уровень безупречно и вычистить все тайники слишком велико, но Dishonored 2, как и оригинал, от этого лишь страдает. Оставьте свои замашки для последующих забегов – за одинешенек раз все равно всего не увидеть.
Расцветает игра в тот момент, когда перестаешь любые несколько секунд щелкать F5/F9 и отдаешься течению. Заметили – работай по ситуации, а не трусливо прикрывайся квиксейвом. Беги, дерись, запрятывайся, делай все, чтобы не прерывать изящный поток, сочетающий челлендж, зрелище и пульсирующее ощущение собственной крутости. Тем, кто импровизирует, Dishonored 2 неминуемо начинает подыгрывать.
В этом ее истинная красота. В умении подстроиться под природное поведение игрока, в наличии правильной реакции на все его действия. На это трудится все, от левел-дизайна до набитых экипировкой карманов. И именно за это первая игра так полюбилась авторам бесчисленных монтажных нарезок – а вторая, думается, лишь приумножит успех.
Пусть и не во всем, Arkane все же превзошли себя. Легкое сюжетное разочарование не помешало Dishonored сделаться «Лучшим не-Овервотчем» 2016 года.
Dishonored 2
Да
- Оценка читателей:
-
+3–
+