Когда с кем-либо обсуждаешь игры наподобие

Роль вечно прячущихся гномиков пока неотчетлива.

«Не ложися на краю…»

Little Nightmares строит мир детства: музыка, интерьеры, даже шрифты отдают чем-то инфантильным. Это мир, где всё неплохо. Однако, чтобы наслаждаться подобным антуражем дольше посредственнее продолжительности «няшного» ролика на YouTube, нужно добавить чего-то экстравагантного. И Tarsier Studios мастерит это. В такой сказочный мир разработчики выпускают настоящее зло. При этом окружение остаётся милым, как и прежде. Героиня не получает в руки бензопилу, ей даже поддержки не у кого попросить. Словно вы увидели любимого хомячка в окружении плотоядных кошек. А он, ничего не ведая, бежит да бежит по своему колесу… Разворошив шаблона, когнитивный диссонанс, столкновение противоположностей — вот в чём заключена концепция Little Nightmares.

Если сообщать по существу, Little Nightmares — платформер с головоломками и элементами хоррора. Лишь вот, глядя на вдохновлённый INSIDE и LIMBO дизайн, по существу сообщать очень не хочется. Уж слишком пленительно необычны местные контрасты: тоненькая героиня в золотой накидке и огромный безобразный шеф-повар; жуткие тёмные коридоры и добросердечная колыбельная; атмосфера сказки и пронзающий каждый кадр саспенс. Что-то подобное удалось сбросить Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) в его «Лабиринте Фавна» — ужас сквозь призму детских глаз совмещал реальность и вымысел, обнаруживая простор для трактовки событий.

Неоднозначность сюжетной линии также характерна и для Little Nightmares. Факты вытекающие: где-то под водой какая-то девочка обнаруживает себя в каком-то мирке, под завязку набитом всем тем, из-за чего обыкновенные детишки по ночам просят родителей свет не выключать. Реальны ли события, или это метафорическое изображение ребяческих страхов? Разработчики всячески отказываются давать какие-либо комментарии по этому предлогу. Мол, сами всё поймёте в процессе. А может, и не поймёте: сюжет будет допускать несколько интерпретаций. Даже среди авторов нет целого мнения насчёт истории — каждый из них делает игру, отталкиваясь от своих понятий о детских страхах.

Little Nightmares обзор

Контрастом света и теней можно любоваться весьма долго.

В отношении геймплея всё намного прямолинейнее и понятно любому. Не достаёте до дверной ручки из-за маленького роста? Решаете «пазл» с поддержкой сундука. Идёте по тёмной комнате и чувствуете, как по телу носятся мурашки? Включаете зажигалку. Видите огромного повара с кожей краски варёного кальмара? Правильно, пора браться за стелс.

И тут опять возникает чувство противоречия. С одной стороны, ситуация весьма интересна и пугающе манит. Но фактически тебе почти ничего не доводится делать: медленно пролезаешь за спиной у повара, отсиживаешься под тумбой, проходишь дальней. Ничто не вызывает трудностей, жирный кулинар то и дело зависает на одном пункте, освобождая путь для героини. И тем не менее, несмотря на простоту, остаётся ощущение, что ты сделал нечто сложное, и, когда монстр валит морковку уже позади, наконец можно облегчённо выдохнуть.

Захлебнуться в поварёшке

Разработчики заявляют: «Мы основываем нелинейные локации, чтобы каждый игрок проходил этот фрагмент по-своему». И подлинно, кухня большая — забраться можно под любой стол и обогнуть противника совершенно в любом направлении. Можно даже поиздеваться над тучным беднягой — посвистеть у него за спиной или поиграть, показавшись рубаке на очи, а затем убежав и где-нибудь спрятавшись. Тот обиженно что-то промямлит и продолжит свои кулинарные дела. Даже если героиня будет изловлена, никаких кровавых сцен мы не дождёмся. Впрочем, это вполне логично — ребяческий страх быть пойманным каким-нибудь монстром заключается собственно в этом «быть пойманным», а не в его последствиях.

Беда в том, что, когда начинаешь экспериментировать с ИИ, иллюзия ужасной сказки тает — ты остаёшься один на один с однообразным геймплеем и совершенно небогатой механикой. То же касается и пазлов. Нужно сделать верёвку, чтобы на ней, как на тарзанке, пробраться в вытекающую локацию. Сразу же пленяешься нестандартным подходом дизайнеров — верёвку-то придётся мастерить из сосисок, перекручивая чьи-то тушки в мясорубке. На деле же задачку даже наименовать таковой сложно. Решение простое — едете на этаж рослее и загружаете материал в мясорубку, а потом дёргаете рычаг.

Little Nightmares обзор

Выбор несложен: в кастрюле или под кастрюлей?

Сказка сказывается, да дело делается

Но жуткий и забавный сюрреалистический сеттинг целиком оправдывает происходящее, и ты понимаешь, что, сделай разработчики какие-нибудь элементы сложнее или заковыристей, всё пошло бы не так. Наслаждение тут получаешь не от какой-то возни, а от пребывания в этом подозрительно неприютном и одновременно приятном месте. Пусть страшная сказка рассказывается без остановок.

Дизайнерская труд великолепна. В игре не будет ни одного диалога, никаких писулек и дневников. Блуждающая по сомнамбулическому миру героиня выстраивает у любого свой нарратив и своё эмоциональное восприятие происходящего.

Однако, как я уже произнёс, если продемонстрированный фрагмент повторять вновь и вновь, то все эмоции, вызываемые атмосферой, тают, а под ними остаётся суровая «казуальная» истина. Понятно, что на практике никто не будет десятки раз играть в прятки с шефом кухни, но есть опасность, что место действия сменится, а само действие — нет.

На проблема о том, как данный фрагмент характеризует геймплей всей игры, разработчики беспорочно ответили, что довольно полно. То есть дальше нас так и ожидают беззубые пазлы и гусиная ходьба за вражьими спинами. Никаких новых геймплейных «фишек», никаких более-менее сложных задачек. Суммарное число монстров минимально — даже с этим поваром нам придётся повстречаться не раз.

Little Nightmares обзор

Пусть первый, кто скажет, что это мальчик, бросит в него ботинком. И не одним.

Мы, ребята деконструкции, хорошо знаем: ни в играх, ни в искусстве, ни вообще в какой-либо созидательной сфере нет чего-то такого, что было бы обязательно ей присуще. Кино без сюжета? Да, пожалуйста. Игры без геймплея? Не удивили. Потому опасения по поводу Little Nightmares исключительно гипотетические. Её успех зависит от ответа на проблема: сможет ли избранный разработчиками скупой нарратив с имитацией геймплея хранить атмосферу на протяжении всей истории?