Релиз зомби-выживача 7 Days to Die — событие большенное и для многих значимое, заслуживающее номинации в духе «Самый поздний выход из раннего доступа». В Early Access игра показалась ещё в 2013 году и только спустя 11 лет добралась до версии 1.0. Всё это время она, судя по всему, находилась в состоянии «альфы»: все крупные обновления так и именовались — Alpha номер такой-то. К релизу авторы тоже подходили максимально осторожно, говоря лишь о приблизительных датах — мол, когда-то в июне. В итоге историческое событие случилось 24 июня.
Запасайтесь ресурсами и временем
События 7 Days to Die выходят где-то в Аризоне в 2034 году, в разгар катастрофической пандемии, уносящей миллионы жизней по всему миру. Города заполнились воскреснувшими мертвецами, и на многие из них уже были сброшены атомные бомбы.
Мы посреди всего этого просто пытаемся выжить. Вся игра описывается мемом «Могу рыть, могу не копать». Копать приходится вдоль и поперёк, вширь и вглубь, местами очень вглубь — как для добычи ресурсов и сокровищ, так и для обеспечения собственной безопасности. И поверьте, оно того стоит, потому лучше всё-таки копать.
Ну и, конечно, нужно много рубить.
И в ранней версии, и в релизной 7 Days to Die выделяется двумя принципиальными моментами. Первоначальный — копать и добывать ресурсы, рубить деревья, колупать камни здесь приходится долго и муторно. И в основном это необходимо, чтобы отстраивать и укреплять своё убежище. Сам процесс его возведения тоже непростой и долгий. Тут авторы остались неизменны себе и не оглядывались на более современных и комфортных для игрока представителей жанра вроде Enshrouded, где уже в первые часы можно выстроить себе симпатичную деревеньку и загнать туда пару специалистов.
![Первые попытки что-то выкопать и там отстроиться.](https://dplayer.ru/wp-content/uploads/2024/07/00474.zskljot.jpg)
Первые попытки что-то выкопать и там отстроиться.
Свет живых мертвецов во время Кровавой луны
А всё потому, что — и это второй принципиальный момент в игре — раз в неделю здесь творится натуральный ад. Все заражённые зомби-вирусом достигают максимума своих сил на седьмой день. Поэтому в конце каждой игровой недели нас ожидает серьёзнейшее испытание — восходит так называемая Кровавая луна.
Сначала бьют молнии, облака окрашиваются в кровавый краска, потом опускается опять же кровавый туман, резко ухудшается видимость. В 22:00 звучит сирена, и на вас со всех сторонок начинают выбегать сильные зомбаки. Появляется до четырёх мертвецов в секунду, максимум их может быть два десятка, и чем рослее ваш уровень, тем они сильнее.
Зомби знают, где вы находитесь, отлично видят и никогда не устают — преследуют до конца, где бы вы ни находились. А если попытаетесь умчать от них на транспорте, то на вас начнут нападать и тормозить дикие звериные и монструозного вида птицы. И так — до утра, когда мертвецы перестают бегать и снова превращаются в ходячих.
Можно, разумеется, исхитриться, забраться на самые высокие небоскрёбы или глубоко, очень глубоко закопаться. Можно превратиться в Поезд-А из сериала «Пацаны» — вколоть себе стероидов, набрать эффектов или элементов амуниции, увеличивающих вашу скорость, чтобы быстро отбегать от зомбаков, а потом их расстреливать. Но это всё ненадёжные способы.
![Всё может быстро закончиться вот так. После гибели вы теряете все вещи из инвентаря, но в любой момент можете за ними вернуться.](https://dplayer.ru/wp-content/uploads/2024/07/00475.lcevho3.jpg)
Всё может скоро закончиться вот так. После гибели вы теряете все вещи из инвентаря, но в любой момент можете за ними вернуться.
Самым эффективным способом является собственно строительство убежища. Причём делать это нужно грамотно и в правильном месте. Кто-то возводит укреплённые дома на опорах, высящихся над озером, кто-то роет длинные и глубокие туннели, ставит стальные люки, обкладывает всё это ловушками и турелями. Ну и так дальше — вариантов масса.
Главное — помнить, что 7 Days to Die задействует воксельную технологию, а это даёт возможности для постройки и разрушения домов. Этим активно пользуются и зомбаки, способные разрушить почти любые постройки. Особенно если они неграмотно спроектированы — значительно правильно ставить колонны и стены — если они являются слабым местом, то быстрее будут разрушены, а с ними может уложиться и всё здание.
Книги и журналы против зомби
Вся игра фактически сводится к тому, что мы готовимся к Кровавой луне, чтобы пережить её и не получить штраф к эксперименту в случае гибели. Тут очень гибкие настройки — можно регулировать частоту Кровавой луны или даже вовсе отключить её или прибрать штраф при смерти персонажа. Но лучше играть так, как задумывали авторы или даже усложнять себе жизнь — так интереснее.
Чтобы подготовиться и создать верное укрытие, нужно собирать ресурсы, мародёрствовать, охотиться, крафтить полезные предметы — на ходу или на рабочих станциях и верстаках, а также в кузнях. Разновидностей ресурсов попросту огромное количество — в ход пойдут даже бумага и кости.
![В каждой локации и в каждом доме можно что-то найти, но в некоторые лезть совсем не хочется.](https://dplayer.ru/wp-content/uploads/2024/07/00476.jfmzdxd.jpg)
В каждой локации и в каждом доме можно что-то отыскать, но в некоторые лезть совсем не хочется.
Длиннющий список есть и у того, что мы можем создать. Для крафта предметов несложнее достаточно иметь начальные ресурсы, в других случаях могут потребоваться рецепты, навыки и верстаки. Можно мастерить роботизированные турели и различные виды транспорта, включая мотоцикл и даже геликоптер, он же автожир.
Также поможет чтение книг и журналов — первые обнаруживают постоянные умения, вторые — увеличивают качество создаваемых предметов, а связанные с ними навыки повышают шанс получить соответственную добычу. Вообще, тут множество всевозможных умений практически на все случаи жизни (точнее, выживания). Они распределены по группам, какие относятся к ключевым характеристикам, таким как сила, ловкость и интеллект. Плюс отдельная группа выделена под навыки изготовления и умения, обнаруживаемые чтением книг.
![7 Days To Die: Обзор легендарного выживача, добравшегося до релиза](https://dplayer.ru/wp-content/uploads/2024/07/00477.vopc4bg.jpg)
Практически за каждый чих в игре мы получаем опыт. Ещё есть задания у шести торговцев, за которые нам также выдают «экспу». Но всё равновелико накопление опыта и получение новых уровней, дающих очки умений, — совсем не быстрый процесс. К тому же в любой категории множество умений, а те ещё распадаются на отдельные тематические навыки. Например, в категории «Стойкость» есть группа жизнеобеспечивающих умений, а там присутствует навык «Охотник», какой позволяет эффективнее охотиться и собирать с животных больше мяса, костей и кожи. Так вот, у него есть ещё пять степеней.
Как страшно жить…
Так что на изучение всего и вся и достижение максимального, 300-го уровня понадобится огромное количество времени. Между тем зомби уже со старта не будут мастерить вам особых поблажек, особенно если вы сдуру поставили уровень сложности «Воин» или выше (всего их шесть).
![Женщина, я не танцую!](https://dplayer.ru/wp-content/uploads/2024/07/00478.2bjsupu.jpg)
Дама, я не танцую!
В 7 Days to Die много биомов — лес, снега, пустоши, пустыня, выжженная земля. И в каждом полно больших и небольших поселений, тематических зон и точек интереса, где нужно всё обыскивать в поисках полезных предметов. Но практически в каждом доме и на отворённой местности с разных сторон на вас прут монстры. Чем выше уровень локации (1–5 звёзд), тем опаснее враги, но и всевозможного лута там тоже вяще. Плюс увеличивается шанс найти что-то редкое — например, части брони для изготовления наборов экипировки.
![Раз в несколько дней с самолёта сбрасывают ящики снабжения.](https://dplayer.ru/wp-content/uploads/2024/07/00479.b6re7lz.jpg)
Раз в несколько дней с аэроплана сбрасывают ящики снабжения.
Потом появляются и более продвинутые виды мертвецов. Некоторые из них плюются кислотой, банши кричат и призывают иных тварей, ползуны нападают из травы и пролезают туда, куда обычные враги не сунутся, а пауки, наоборот, могут забираться повыше.
Добавьте сюда хрупкость самого персонажа. Он нуждается в пище и воде (разве что от сна не зависит), может подцепить дизентерию, если хлебнёт грязную воду или съест что-то не то. А удары зомбаков способны оглушить, ослепить, нанести травму, и это скажется на различных показателях. Помогут антибиотики, шины при переломах и довольно редкие препараты.
![Удары ходячих всегда очень болезненны.](https://dplayer.ru/wp-content/uploads/2024/07/00480.qh-x-jx.jpg)
Удары ходячих всегда очень слабы.
Под дождём персонаж мокнет и замерзает, поэтому вынужден теплее одеваться и греться у костра — особенно это актуально в зимнем биоме. А в пустошах и пустыне, навыворот, мы вынуждены бегать чуть ли не голышом. Персонаж быстрее теряет выносливость и медленнее передвигается, если несёт чересчур много груза. И все предметы, включая оружие, могут сломаться.
В таких условиях выживать вроде бы лучше с товарищами — игра поддерживает кооператив аж на 16 человек. Так действительно интереснее и веселее, но не факт, что проще. Опасность, в том числе во пора Кровавой луны, растёт соразмерно количеству игроков на сервере.
Здесь также поддерживается совместная игра на одном экране.
Крафт и лут — на первом пункте
В релизной версии 7 Days to Die сложность даже выросла. Авторы не только обновили модели противнинков, сделав их чуть немало разнообразными, но и добавили многим из них очков здоровья. А ещё сделали поведение орды более последовательным и опасным.
Одновременно разработчики убавили влияние торговцев. Квестов из серии «Принеси/откопай припасы» стало больше (теперь по 10 на каждого барыгу), и выполнение любого идёт в копилку репутации у торговца — а с её повышением нам открываются новые задания, дающие больше опыта и денег. Но сейчас у них нельзя купить многие редкие предметы, ресурсы и оружие. Это сделано для того, чтобы игроки больше занимались крафтом и лутом, то есть изысканием локаций, где, соответственно, увеличился шанс нахождения ценностей.
![Простых зомби днём легко колотить. Ночью ситуация резко изменится.](https://dplayer.ru/wp-content/uploads/2024/07/00481.n4vzybe.jpg)
Простых зомби днём легко колотить. Ночью ситуация остро изменится.
Зато сами торговцы стали более разговорчивыми и периодически делятся лором. Также каждого из них привязали к своему биому — они последовательно отправляют к иному своему коллеге по мере того, как вы прогрессируете по их квестам. И теперь не будет ситуаций, когда торговец Джоэл из одного региона посылает вас к такому же Джоэлу в товарищем.
![Все торгаши полностью переозвучены — для них записали 1 200 уникальных реплик. Правда, далеко не все из них переведены на русский.](https://dplayer.ru/wp-content/uploads/2024/07/00482.2eypcoq.jpg)
Все торгаши полностью переозвучены — для них записали 1 200 уникальных реплик. Правда, далеко не все из них переведены на русский.
Ещё разработчики добавили аж 16 новоиспеченных сетов легкой, средней и тяжёлой брони, распределённые по специализациям. Они в принципе поменяли принцип создания брони, добавили модулей, какие можно устанавливать в головной убор, но самое главное, позволили крафтить снаряжение высшего, шестого уровня. Истина, для этого нужны легендарные части, а найти их, даже с учётом повышенного шанса выпадения редкостей, очень непросто.
Не позабыли авторы и про новичков. На старте сразу бросается в глаза новая система достижений/испытаний. Выполнение любого, даже простенького, из серии «Создайте факел», «Разделайте тушку звериного», даёт определённое количество опыта. Это, конечно, большое подспорье — как и появившаяся возможность возводить постройки на асфальте.
![Раздобыть огнестрел у меня получилось только на третий день — тоже достижение.](https://dplayer.ru/wp-content/uploads/2024/07/00483.e1h_cf5.jpg)
Раздобыть огнестрел у меня вышло только на третий день — тоже достижение.
Также 7 Days to Die похорошела внешне — не настолько, как хотелось бы, но в целом выглядит посимпатичнее. Особенно это касается анимации и эффектов при взрывах и расчленёнке. Самое главное — лучше стала оптимизация, а рандомная генерация вселенной проходит быстрее. Это при том, что города стали больше.
В версии 1.0 появилось много новых локаций, зон и точек заинтересованности, в том числе пятого уровня. Некоторые из них, вроде отеля и театра минотавров, действительно поражают. Это вообще один из основных аргументов 7 Days to Die — все важные локации подробно и качественно сделаны с точки зрения дизайна.
![Игра перешла на новую версию движка Unity.](https://dplayer.ru/wp-content/uploads/2024/07/00484.e3kefpo.jpg)
Игра перешла на новоиспеченную версию движка Unity.
Что дальше?
Конечно, авторам ещё предстоит многое улучшать и добавлять. Пока они называют версию 1.0 экспериментальной — в крышке июля выйдет «стабильная» сборка.
Хотелось бы увидеть новые виды зомби, а не только старых знакомых в новоиспеченных одеждах (как это произошло, с тюремщиком). Многие модели животных остались прежними. И явно что-то нужно делать с ближним сражением — если с огнестрелом всё более-менее нормально, то драки с использованием холодного оружия выглядят максимально примитивно.
Наконец, разработчики сознались, что на момент релиза в версии 1.0 есть несколько критических и с десяток серьёзных багов. Остаётся надеяться, что они всё исправят к выходу стабильной версии в крышке июля, когда 7 Days to Die станет доступна на всех платформах.
В версии 1.0 также перебалансировано распределение добычи на различных этапах игры, чтобы сделать прогрессию более плавной.
В любом случае заслуживает уважения сам факт, что спустя 11 лет такая вящая и сложная игра добралась-таки до релиза. В условиях, когда постоянно выходят более молодые, комфортные и привлекательные для нынешней аудитории конкуренты, 7 Days to Die сумела выжить и осталась одним из главных представителей жанра — не самым удобным и прекрасным, но увлекательным и во многом уникальным.
Плюсы: сложная, глубокая и интересная механика выживания; множество возможностей для строительства убежища; разнообразность локаций и регионов; в релизной версии добавилось много правильных нововведений; игра похорошела внешне; стала лучше оптимизация.
Минусы: примитивный ближний бой; игра может показаться чересчур медленной и душной; довольно много багов даже в релизной версии; графика всё равно выглядит устаревшей.