2025-й отметился не лишь массой хитовых и просто отличных проектов, но также множеством интересных игр в стиле ретро. Начиная с середины года разработчики веселили поклонников ежемесячными релизами вроде Ninja Gaiden: Ragebound от авторов Blasphemous, Shinobi: Art of Vengeance от создателей Streets of Rage 4 и Wonder Boy: The Dragon’s Trap, Marvel Cosmic Invasion от авторов Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, а также несколько подзадержавшегося Terminator: Dark Fate. На 2026 бывальщины отложены Toxic Crusaders и Scott Pilgrim EX, но осенью успела выйти Neon Inferno. Сегодняшний разговор пойдёт о ней.
Поступок новинки разворачивается в 2055 году. Альтернативная реальность спустя 30 лет погрузилась в пучину киберпанка, где вражеские фракции воюют между собой за власть на улицах антиутопического Нью-Йорка будущего. Игрокам предстоит взять под контроль киллера, трудящегося на Семью. Преступный синдикат поставил перед собой цель — уничтожить соперников и стать безраздельным правителем бетонных джунглей.
Авторы предлагают сразиться за парня по имени Анджело Морано или девушку Марианну Витти, готовых пробиться сквозь ряды врагов и доказать свою ценность вышестоящему руководству. Значительно учесть, что Neon Inferno также содержит кооперативный режим, благодаря которому можно играть с другом или подругой, сообща разнося в городе власть Семьи.
Проект студии Zenovia Interactive выполнен в жанре двухмерного шутера, однако предлагает оригинальное сочетание поджанров, величаемых на Закате side-scroller и gallery-shooter. Лучшим представителем первого выступает небезызвестная Contra от Konami, а второй — ныне несколько подзабытая Wild Guns. Кроме того, авторы открыто черпали вдохновение из Metal Slug, позаимствовав из серии SNK крупные спрайты и эффектные взрывные ситуации.
Как итог, персонаж несётся слева направо, постреливая в супостатов и взрывая элементы окружения в пиксилизированном ретро-стиле, иногда останавливаясь для уничтожения противников как бы «в глубине» декораций, направляя показавшийся курсор. При этом геймплей протекает бесшовно, игроку достаточно зажать всего одну кнопку, чтобы показалось перекрестие прицела. Раздражают лишь остановки, поскольку в момент стрельбы вглубь протагонист неподвижен и легко раним. Впрочем, это вносит дополнительные элементы хардкора и расширяет тактику.




