Решение студии Survios выпустить «плоскую» версию прошлогодней  Alien: Rogue Incursion изначально выглядело проигрышным. Отдельный минусы оригинала, вроде скомканного сюжета или слишком навязчивого бэктрекинга, поправить в принципе невозможно без полной переработки игры. Иные же недостатки перекрывались иммерсивными фишками VR: например, однотипные головоломки и слабый ИИ ксеноморфов. На обычных экранах недочёты ещё мощнее бросились в глаза, да и скидку на технические ограничения шлемов виртуальной реальности уже не сделаешь. Но, может быть, похвалить ремейк выйдет не только за аутентичный вселенной «Чужого» дизайн окружения?

Alien: 0.5 Edition

Действие Rogue Incursion выходит где-то между событиями «Чужого» Ридли Скотта и «Чужих» Джеймса Кэмерона. Сценарий к игре написал Алекс Уайт — автор нескольких нынешних романов по знаменитой вселенной. Опальный морпех Зула Хендрикс (впервые появившаяся в комиксе 2016 года) принимает сигнал бедствия от товарища и отправляется на планету Пурдан с напарником-синтом по имени Дэвис-01. Девушке предстоит раскрыть тёмные тайны корпорации «Вейланд-Ютани» и избавить приятеля, выжив на кишащей ксеноморфами станции.

Игра встречает нас заставкой с фирменным шрифтом, с ходу намекая, что авторы пришлись к франшизе с уважением. Впервые попав на Пурдан, отмечаешь и ретрофутуристическую технику, и окутывающий тесные коридоры станции дым. Тщательно воссоздан дизайн любой мелочи — от классической импульсной винтовки до пузатых терминалов с информацией. Удались и брызжущие кислотой ксеноморфы, а коллега-синт напоминает о первых кинофильмах франшизы едва уловимым эффектом зловещей долины.

Жаль, что сами герои при этом строго функциональные. Если Зула хоть как-то раскрывается, а эмоциональный диапазон Дэвиса обелён лором, то немногочисленные побочные персонажи попросту выполняют роль квестодателя или цели задания. Конечно, приятным бонусом для фанатов сделаются упоминания Аманды Рипли, но, увы, этот фансервис ограничится лишь парой заметок на терминалах станции.

Если героев в игре весьма мало, то побочных квестов нет в принципе. Кат-сцена в хорроре и вовсе только одна — вступительная. Поскольку мы имеем дело с шутером от первого лики, ставку сделали на иммерсивность. Есть, правда, ещё пара постановочных, но частично интерактивных эпизодов, которые по-хорошему шокируют и остаются в памяти. К сожалению, на этом плюсы здешнего нарратива практически заканчиваются.

Конечно, завязка оставляет простор для фантазии до самого конца, а сюжет даже имеет в загашнике образцово один добротный твист. Однако все удачные решения в истории полностью перечёркиваются одним абсолютно бессовестным финтом авторов. Дело в том, что прохождение обрывается жирнейшим клиффхэнгером, а добавку обещают во другой части. Интересно, что приписка Part One не значится в цифровых магазинах (разве что на самой иконке можно под микроскопом разглядеть эту стыдливую надпись). Учитывая, что хоррор пробегается за 4–7 часов в подневольности от уровня сложности, подобные уловки кто-то расценит как форменное мошенничество.

«Чужие» для бедных

Возможно, при таком хронометраже игра хватает своё частой сменой ситуаций и проработанными механиками? Увы, здесь тоже мимо. Номинально в Alien: Rogue Incursion Evolved Edition есть все составляющие классного сурвайвл-хоррора: перестрелки, изыскание локаций и головоломки. Но все элементы выполнены примитивно, однообразно, а зачастую они и вовсе раздражают.

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition: Обзор «плоской» версии VR-хоррора

Начнём со стрельбы. Пушек итого три вида: револьвер, импульсная винтовка и дробовик. Пожалуй, из положительного в ганплее только классический звук M41A1 и дизайн самих дул. В остальном перестрелки ужасны — эффект от попаданий по врагам попросту отсутствует. Кроме того, ксеноморфы не отличаются смышленностью и прут в лоб, а любимый приём разработчиков — вывалить на вас группу противников и не открывать двери, пока всех не ликвидируете.

Да, неприятели могут вылезать из вентиляционных шахт и буквально валиться с потолка. Однако в остальном они способны лишь на сближение с протагонисткой, а любое преграда для них чревато не только ступором, но и причудливыми багами. Ещё далеко не всех порадует бесконечный респаун противников — он происходит, так, если вы пытаетесь открыть запертую дверь или долго копаетесь с головоломкой. Видов врагов здесь всего два: ксеноморфы и лицехваты, каких нужно отстреливать с расстояния либо сбрасывать с себя в QTE. Босс встретится только один, и сражение с ним крайне невеселое.

Головоломка в игре, по сути, одна — перенаправление токов в распределительных щитках, коих здесь немыслимое количество. Если в VR ещё можно получить наслаждение от десятков одинаковых пазлов за счёт особенностей управления, то в «обычной» версии они надоедают уже через пару часов. Несколько раз также придётся отыскать и поставить на место вентили. Ещё разок-другой Зуле надо отыскать жёсткие диски и подсоединить их к разъёмам компьютера. Задачка открыто ориентирована на VR, так как сначала предметы нужно разглядеть в тёмном окружении, а затем — просто донести до терминала. При этом одновременно содержать оружие в руках нельзя, а враги могут напасть в любой момент.

Исследование многоуровневых локаций с поиском ключей по принципу метроидвании — на бумаге предмет беспроигрышная. В реальности же проблемы начинаются уже с перемещения — оно здесь довольно медленное. Скорее всего, это очередной хвост VR-версии, где игроков не надлежит укачивать от стремительных скоростей. В результате медлительность героини, у которой ещё и есть предел выносливости, сильно растягивает прохождение. Кроме того, тут слишком много простых взаимодействий вроде карабканья по подвесным лестницам по нажатию клавиш. В финальной части авторы начинают натурально измываться с бэктрекингом, помноженным на ориентирование по крайне неинтуитивной карте.

К тому же исследование сопровождают стычки с бесконечными ксеноморфами. Схваток так много, что довольно скоро инопланетные монстры перестают пугать. Есть сканер, но зачем он нужен, если перед появлением неприятелей включается боевая музыкальная тема? Разработчики в интервью упоминали, что вдохновлялись не только фильмом «Чужие», но и  Alien: Isolation. К сожалению, не весьма заметно.

Чужой против багов

Технически Evolved Edition выполнена неровно. С одной стороны, авторы достойно поработали с Unreal Engine 5: узкие пространства комплекса смотрятся здорово за счёт уместных эффектов вроде клубящегося дыма и снежинок, залетающих в расшибленные окна. Освещение щеголяет трассировкой лучей, а частота кадров остаётся на удивление приемлемой.

С другой — скажем благодарю VR-наследию за отсутствие разрушаемости и низкое качество некоторых текстур. Ещё иногда досаждают баги: то ксеноморф застрянет в потолке, не позволяя Зуле покинуть локацию; то музыка не перестанет резаться. Субтитры периодически обрезаются, так что готовьтесь полагаться на слух и знание английского. Один раз заглючила даже ачивка, вывалившись просто так, на ровном месте.

Над звуком будто работали две команды. Актёры отыгрывают на совесть, а истошные визги ксеноморфов вполне себе основывают атмосферу. Но при этом большинство звуков исполнены ужасно — всё какое-то пластмассовое и однородное (не идёт ни в какое сравнение, так, с недавней  Cronos: The New Dawn). Из музыкальных треков в голове ничего не оседает.

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition: Обзор «плоской» версии VR-хоррора

В этом вся Alien: Rogue Incursion. Её невозможно назвать откровенно плохой — она просто посредственная. Шутер не удался из-за слабой стрельбы и кривого ИИ, хоррора не случилось из-за перебора с экшеном, а головоломки скорее нервируют, чем развлекают. Однако любителям франшизы игра способна запомниться аутентичным визуальным дизайном, отсылками и парой подлинно крутых сцен.

 Alien: Rogue Incursion Evolved Edition умудрилась оказаться хуже, чем неидеальный VR-первоисточник. В отсутствие фишек гарнитур на передний план вышли недостачи вроде слабого ИИ, плохой стрельбы и повторяющихся пазлов. Тем не менее фанатов «Чужого», скорее всего, порадуют аутентичный дизайн, отсылки к излюбленным произведениям, а также пара действительно впечатляющих эпизодов. Остальным же лучше пройти мимо или дождаться, когда Survios выпустит обещанное продолжение, — без него игра ощущается неполноценной.

Плюсы: дизайн окружения в духе легендарной франшизы; интригующая завязка; недурная картинка; расширяющие лор вселенной отсылки; постановка в паре эпизодов.

Минусы: примитивный ИИ; слабые перестрелки; скучные, ориентированные на VR задачи; однотипные головоломки; неоднократный бэктрекинг во второй половине; неинтуитивная навигация; посредственный хоррор; игра короткая и обрывается на середине сюжета (и всё равновелико кажется затянутой); баги.

Оценка игры