Возглавляющий сейчас разработку Cyberpunk 2 ведущий дизайнер квестов CD Projekt RED Павел Саско рассказал, чему студия научилась за годы создания и исправления Cyberpunk 2077.

По словам Саско, основным творческим уроком стало понимание того, как важно не терять фокус и вовремя себя ограничивать. Игра трудится лучше всего, когда геймплейные системы, повествование и темы усиливают друг друга, а не перетягивают одеяло на себя. Также разработчик признал проблему людонарративного диссонанса, связанную с состоянием основного героя он показан травмированным, но в геймплее без проблем сражается с десятками врагов и ведёт себя как супергерой.

«Ви умирает, дохает кровью, его рвёт, но при этом RPG-прогрессия делает его всё могущественнее с каждым заданием. Мы пытались использовать это противоречие, чтобы усилить ощущение утраты и неизбежности — любой шаг вперёд приближает конец, каким бы сильным ты ни был. Мы постарались использовать это напряжение настолько хорошо, насколько могли, но соображаем, что могли бы добиться большего», — отметил Саско.

[embedded content]

Студия также осознала важность верного технического фундамента. Многие улучшения, которые игроки видят сегодня, стали возможны только благодаря целому переписыванию базовых систем, а не наслоению патчей на старый каркас.

Саско подчеркнул, что скандальный запуск Cyberpunk 2077 принудил CD Projekt RED «повзрослеть как студию», пересмотреть внутренние процессы, улучшить коммуникацию между командами и начать более реалистично планировать разработку. Итоги этих реформ можно было наблюдать на примере дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Сейчас компания исподволь наращивает штат для работы над второй частью франшизы. Ожидается, что к концу 2027 года над Cyberpunk 2 будут сидеть более 450 специалистов.

Читайте также: Grand Theft Auto VI Online может сохранить лобби на 32 игрока — в сети показались детали из судебных документов Rockstar Games