Закончив основной сюжет Kingdom Come: Deliverance II на 97 часу, можно наконец-то хвататься за полноценный обзор. В своих первых впечатлениях я описал многие механики и особенности игры, поэтому сильно детально на них останавливаться тут не буду, чтобы не повторяться.
Коротко поясню, что сиквел начинается примерно там же, где заканчивалась первая часть, а основному герою уже не нужно учиться всем азам с нуля. Индржих и Ян Птачек отправляются с посланием к Фон Бергову и попадают в череду несимпатичных для них событий, в результате чего протагонист получает травму, а его характеристики снижаются. Однако, несмотря на эти условности, сам персонаж ощущается гораздо немало отзывчивым и ловким, по сравнению с первой игрой. Такой подход позволил разработчикам сосредоточиться на улучшениях, балансировке и изменениях различных механик игры.
Военная система теперь предполагает лишь четыре направления для удара, а некоторые виды оружия, которыми, например, невозможно колоть, имеют всего три. При этом сами сражения стали более динамичными и разнообразными, позволяя игроку закладывать гораздо вяще интересных маневров и движений, чем это было раньше.
Механика сражений в первой части мне не нравились из-за того, что даже прокачанный герой ощущался весьма медлительным и неуклюжим, из-за чего сложно было придумывать интересные решения. Тут же всё иначе — тайминги стали немало понятными на интуитивном уровне, а персонаж даже в начале способен выполнять базовые комбинации ударов и различные маневры. Желая, конечно же, вся глубина системы раскрывается по мере обучения новым движениям у различных тренеров.
По субъективным ощущениям, здешняя военная система стала ближе к For Honor и файтингам. Сражения с умелыми оппонентами часто заставляют анализировать и адаптироваться к ситуации. Значительно учитывать их стойку, оружие и как именно они начинают свои атаки. Битвы — одна из сильнейших сторон сиквела Kingdom Come, какая радовала меня на протяжении всего прохождения и, надеюсь, ещё будет радовать в запланированных DLC.
Что касается дальнобойного оружия, то в новоиспеченной игре, помимо луков и стрел, появились арбалеты и ранний огнестрел — в первой части их не смогли реализовать из-за нехватки ресурсов. Арбалеты в большинстве случаев превосходят луки в убойной мочи, но уступают им в скорострельности. Причем авторы добавили совершенно разные устройства, отличающиеся способом натяжения тетивы. Одни готовятся к выстрелу при поддержки специального крюка – “козьей ноги”, другие заряжаются “английским воротом”, где натяжение осуществляется через длинное прокручивание ручек на механизме с лебедкой — первый вариант бьет слабее второго, но темп стрельбы заметно рослее. Всё это соответствующим образом анимировано и опирается на реальные исторические прототипы. То же касается и пороховых ручниц — они мощнее и ещё дольше заряжаются, но точность пальбы абсолютно никакая, так что это оружие можно использовать лишь с изрядной долей везения на близком расстоянии.
Ещё по первой Kingdom Come: Deliverance было удобопонятно, насколько авторы ценят реализм и любят историческую реконструкцию. Здесь тоже сохраняется высокое внимание к деталям и эдакая “музейная” достоверность всевозможных элементов: от платья и оружия до вывесок и построек — всё старается быть максимально близким к реалиям того периода и выбранной местности. С точки зрения несложного обывателя, немного увлекающегося историей, показанное радует и не вызывает больших вопросов, за исключением некоторых мелочей и игровых условностей.
Военная экипировка учитывает множество реалистичных и достоверных нюансов, которым редко уделяют внимание в развлекательных проектах. Так, нельзя надеть шлем, не покрыв голову нашлемником или чем-то подобным, что, к слову, занимает отдельный слот экипировки, а увесистые поножи не подают использовать без мягких штанов. Есть и неочевидные для игр моменты, которые нужно учитывать при выборе одежды — так, темная экипировка хуже видана в ночи или в тени, что не менее важно для скрытного решения задач, чем параметр шума в характеристиках героя, но при этом этот нюанс там не отражается.
Сохранились в новой игре и элементы, посвященные выживанию — важно вовремя есть, спать и наблюдать за здоровьем. Но всё это напрягает лишь на начальных порах, когда главный герой оказывается без денег и крова, а игрок должен решать проблемы, связанные с розыском пропитания и чистой одежды. Мне удалось довольно быстро обеспечить Индро всем необходимым, и он почти не страдал от заболеваний или разгневанной стражи. Однако на нашем форуме люди охотно делились историями о том, как, приняв ряд неудачных решений, герой попадал в сомкнутый круг проблем. Например: персонажа в лохмотьях не пускают переночевать, из-за чего он спит в канаве, начинает разить, все от него шарахаются; ему нужно что-то есть, поэтому он крадёт еду из котелка, его прогоняют, он продолжает воровать и спать где угодило, получает наказания и в итоге — клеймо преступника. Так всё может повторяться по циклу, пока, например, герой не съест что-то тухлое, отравится и не помрёт по пути в другой город. В общем, симулятор средневековья во всей красе, и если вам нравились такие моменты в первой игре, тут их тоже немало.
Kingdom Come: Deliverance II по-прежнему строится по принципу песочницы и позволяет занимать себя разными способами, устраивая всякую “дичь”, на которую будут реагировать окружающие. При этом в сиквеле герой научился по-разному отвечать прохожим — можно извиниться за поступок или, навыворот, нахамить, что может иметь свои последствия. Как и раньше, предусмотрены различные социальные перки, в том числе и за пьянство, лишь в этот раз совсем негативных нет.
В материале с первыми впечатлениями я упоминал, что мне не нравится система сохранений, из-за которой я утерял около 40 минут прогресса, потому что игра не записывала его на промежуточных стадиях побочных миссий, и нужно было мастерить это вручную через шнапс или сон. Это вызвало оживлённое обсуждение в комментариях, но, как оказалось, у меня система действительно работала некорректно, и в недавнем патче проблема была исправлена, желая я уже привык чаще записываться вручную. Кстати говоря, если вы боитесь, что ваш персонаж станет алкоголиком из-за сохранений сквозь шнапс, то на ПК можно установить специальный мод, добавляющий сохранения по кнопке F5.
К субъективным недостаткам отнесу общую медлительность Kingdom Come: Deliverance II — на прохождение легковесно можно потратить больше 70 часов, даже если идти строго по сюжету. Между значимыми и увлекательными событиями могут быть огромные промежутки времени, когда герой просто долго идёт, чтобы послушать небольшой диалог, а затем опять отправляется в путь, не забыв поесть или поспать. По дороге, конечно, можно встретить разбойников или волков, которые увеличивают и без того длительный хронометраж. Порой можно повстречать путника, который даст квест, затягивающий время, но зато подарит интересную историю. Кроме того, авторы постарались сгладить длинные путешествия другим способом: можно прокачать специальный перк, который убирает туман с карты и позволяет скоро перемещаться даже к тем точкам перехода, которые ещё не посещены. Для меня это стало настоящим облегчением, когда после нескольких десятков часов герой попадает на новоиспеченную огромную локацию, карта которой полностью закрыта и требует долгого исследования. Однако с перком всё оказалось гораздо несложнее и удобнее.