Первые десять минут игры в Willy-Nilly Knight обескураживают.
Представьте себе, что очутились среди зрителей на детском утреннике. Только вместо стишков про лучезарное солнце, любимых маму и папу и про то, как интересно учиться всему на свете, послушливые дети прилежно разыгрывают «Ромео и Джульетту». Причем воспитатель-постановщик постарался воспроизвести это дело без купюр. Лишь, понятное дело, с декорациями, луной на кронштейне и тонкой актерской игрой в ребяческом саду туго.
Беда даже ведь не в том, что вертящийся в гробу Шекспир в этот момент может гарантировать электричеством, наверно, всю Великобританию. Беда в том, что ты, лично ты моментально разузнаешь мастера, и дальше никакие искренние старания труппы и никакие остроумные золотые шарики на ниточке не значат ничего. Разум твой уже переселился в параллельную вселенную, где в глубинных пещерах пустотелой Земли сидит Ктулху, а на поверхности сошедшие с ума люди творят со своей цивилизацией страшные непотребства.
А ведь ты всего-то и зашел на странный ребяческий утренник.
Ну а если коротко, в первых десять минутах WNK я моментально разузнал Divinity: Original Sin, только с худшей графикой, урезанными диалогами, скудной боевкой и детьми на первых ролях. Лучше бы да, не узнавал. Но вы попросту посмотрите сами, как тут не признать одну из своих любимых игр:
[embedded content]
Ладно бы интерфейс попросту был похож – это ж все-таки классическая раскладка. Да и ладно бы на старте два героя шли по тропке где-то на прибрежной природе. Тоже все понятно, мы, геймеры, подобный дебют любим. Еще хорошо, когда ролевые игры нащупали золотой стандарт стартовых локаций и пускают к тебе монстров по три штуки за раз, чтобы ты акклиматизировался с местными базовыми механиками. Но у вас же, WNK, все просто нота в ноту, вплоть до выкинутых на берег ящиков с припасами.
Когда очередной недовольный критик брюзжит, что игроделам надо равняться на лидеров рынка, он не имеет в облику дословный пересказ.
***
Спустя какое-то время ролевое зазеркалье закатывается на второй круг, и дежавю начинает видеться в ровно возвратном свете. А что, если наш подтормаживающий бедный родственник — ни разу и не родной, его творцы Original Sin в глаза не видели, и эта похожесть двух игр есть незапятнанное совпадение?
В конце-то концов, D:OS сама по полной программе пользует не ею придуманные штампы. А разработчики Willy-Nilly Knight всего-то и желали, что сделать камерное фэнтезийное приключение с лаконичными тактическими сражениями и беспроигрышными отсылками к поп-культуре.
И вообще, бюджеты и масштабы у проектов очевидно различные, хватит сталкивать лбами представителей двух весовых категорий. Немного ли что кому в глаза бросается.
Ох уж эта злая ирония. WNK не стесняется всегда передавать приветы произведениям популярной культуры, но для того, чтобы RPG не пролежала тяни обзор в нокдауне, нужно ее от этой же поп-культуры изолировать.
Выдыхаем. Тактическую ролевую игру мы видим первоначальный раз в жизни. Все хорошо.
Герой просыпается в мире меча, магии и нехорошо оптимизированных теней от деревьев. Первые два шага — и в руках протагониста оказывается Экскалибур, еще два шага, и героя зовет на поддержка молодая миловидная волшебница, на которую напали гоблины. Житье уже почти удалась, осталось всего-ничего: довести барышню до ближайшего города, узнать там о неприятностях местных жителей, познакомиться с военным гномом, отправиться в путешествие, убить дракона, жениться и получить в приданое полцарства, легендарную панцирь и ачивмент за прохождение игры.
WNK ни разу не стесняется ни своей бюджетности, ни своей камерности. Персонажи не размениваются на веские речи, локации не пытаются замаскировать привычные изометрические коридоры завалами декоративного хлама, а пасхальные яйца вместо того, чтобы быть запрятанными по углам, выложены в ряд вдоль сюжетной магистрали.
Все — мишура. Любой пристойный манчкин знает, что счастье тактических развлечений — в боевке. Пошаговые потасовки, впрочем, тоже изрядно облегчили. Совместно с тем, в отличие от сюжета-мира-всего-остального, где искреннее, может быть, стремление дизайнеров освободить игру от любого «лишнего веса» вышло боком и вяще напоминает банальную комбинацию лени и халатности, бои удалось ужать в собственно что лаконичные ребусы.
Нам даже оставили любимые хардкорщиками лукавые формулы заклинаний и способностей. Ну, где «Удар Берсерка» наносит x1.25 от всеобщей силы персонажа и оставляет эффект на 3 хода, тикая еще по x0.5 от всеобщей силы, но с тем условием, что на врага предварительно повесили негативный статус «Горение». Не засунули буквальные описания способностей в нечитаемую энциклопедию, не скрыли уравнения с глаз геймеров, по-взрослому вывели буквальный текст прямо на кнопку с конкретным заклинанием.
Тут бы мне окончательно отвлекаться от внешнего мира и целиком посвятить себя зачистке здешних лесов, пещер и гор от нечисти, но чуть ли не каждые пять минут в башке всплывал вопрос, зачем я играю в ухудшенную версию ролевых проектов, какие хоть сейчас переустанови, создай необычную для себя партию и перепроходи с гораздо вящим удовольствием, нежели дает Willy-Nilly Knight.
Новости часа: лучшее – неприятель хорошего. Особенно, если эта пара лежит на одной и той же полке лавки. Особенно, если хорошее до хорошего-то дотягивает с большо-ой натяжкой. Особенно, если неплохое даже не пытается чем-то обособить себя от лучшего, кроме как ценником.
Willy-Nilly Knight
Да
- Как вам игра?
- 0– +