Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер открыл подробности закрытия Bluepoint Gamesвнутренней студии PlayStation, ответственной за ремейки Demon’s Souls и Shadow of the Colossus.

После выхода ремейка Demon’s Souls и на поле стратегии Sony по покорению сервисного рынка Bluepoint Games получила задание — разработать сервисную игру во вселенной God of War. Основным героем выступал Атрей, попадавший в царство Аида. Источники описывают концепт как рогалик с кооперативом и системой прокачки

Bluepoint Games не спускала собственных оригинальных проектов с 2006 года и тем более никогда не работала с сервисной моделью, поэтому для неё задача очутилась непосильной. Многие сотрудники изначально считали, что студии лучше продолжать заниматься классическими одиночными экшенами в духе ремейка Demon’s Souls. Несмотря на это, создание сервисной God of War всё же завязалось и продолжалось три года — работа шла медленно, несмотря на помощь Santa Monica Studio.

Так и не дождавшись ощутимого прогресса, Sony упразднила эту игру в январе 2025 года. Тогда компания заявила, что работает с Bluepoint Games над определением следующего проекта студии.

[embedded content]

В итоге студия разрешила предложить платформодержателю ремейк Bloodborne, на что получила «зелёный свет» от Sony, но не от FromSoftware

«В начале 2025 года студия Bluepoint Games вновь предложила идею ремейка Bloodborne, однако, как сообщают ключи, знакомые с процессом обсуждения, проект не получил одобрения со стороны FromSoftware. При этом расчёты показывали, что с коммерческой точки зрения ремейк выглядел обелённым», — рассказал Шрайер.

Столкнувшись с неожиданным ударом от японцев, студия срочно начала искать альтернативу

  • Bluepoint Games предложила Sony выпустить ремастер Shadow of the Colossus для PlayStation 5 с расширенным контентом — добавлением боссов, какие были вырезаны из оригинала для PlayStation 2. Компания не заинтересовалась.

  • После этого студия предложила идею создания ответвления от Ghost of Tsushima, но разработчики оригинальной игры не пожелали, чтобы на это уходил бюджет.

  • Далее предлагались спин-оффы других франшиз PlayStation — все предложения отклонили.

Руководство сочло, что все идеи не обладали достаточным коммерческим потенциалом.

К февралю 2026 года Bluepoint Games уже вяще года существовала без утверждённого проекта. Студия всё это время продолжала предлагать Sony новые идеи.

12 февраля 2026 года на State of Play было оглашено о начале разработки ремейка оригинальной трилогии God of War. Проект ведёт Santa Monica Studio, и он находится на ранней стадии. Сотрудники Bluepoint Games увидали анонс в прямом эфире и расстроились из-за того, что их не привлекли к разработке. Многие сразу поняли, к чему всё шагает.

Внутри Sony пришли к выводу, что Bluepoint Games не готова к созданию собственного оригинального проекта, и найти для неё подходящее партнёрство в рамках PlayStation Studios тоже не удалось. 19 февраля было оглашено о закрытии студии. 

Bloomberg: Bluepoint Games предлагала Sony создать ремейк Bloodborne для PlayStation 5 — FromSoftware заблокировала проект

Сейчас в сети пытаются понять, почему FromSoftware отказалась поддерживать Bluepoint Games в труду над ремейком Bloodborne. Возможно, Хидэтаке Миядзаки не понравилось, как она справилась с ремейком Demon’s Souls в художественном плане. С иной стороны, права на франшизу принадлежат Sony Interactive Entertainment. 

Примечательно, что бывший президент PlayStation Studios Сюхэй Ёсида ранее сообщал, что Хидэтака Миядзака может быть лично заинтересован в создании ремейка Bloodborne. У ветерана Sony сложилось суждение, что японский геймдизайнер не хочет, чтобы к игре прикасался кто-то ещё.

Сейчас Миядзаки завершает разработку The Duskbloods для Nintendo Switch 2.

Декламируйте также: Посмотрите на Кратоса и Атрея на первом официальном кадре сериала по мотивам God of War от Sony