Живо для платформы:
Здесь можно самому определять, какого размера подземелье вы хотите пройти и сколько примерно поре на него затратите. Очень удобно!
Живо для платформы:
Здесь можно самому определять, какого размера подземелье вы хотите пройти и сколько примерно поре на него затратите. Очень удобно!
Некоторые приходится идентифицировать за отдельные деньги у старейшины. И все разрешают улучшать с поддержкой рун — это одновременно усиливает их и увеличивает стоимость использования за очки маны.
Карт много, а количество слотов под них ограниченно. Новоиспеченные же нужно открывать за большие деньги. Поэтому приходится думать, что лучше поставить — огненные стрелы или карту, какая увеличивает шанс избежать оглушения/критического урона/отравления. По мере увеличения колоды и открытия новых слотов деятельный набор можно менять и всячески тасовать, формируя таким образом свой боевой стиль и тактику прохождения.
Действие Book of Demons разворачивается в Бумажной Вселенной, на страницах игры-книги, где нет букв, но есть бумажные фигурки монстров, сундуков и алтарей с алой и синей жидкостями. А посреди всего этого проложена дорожка, по которой, как поезд по рельсам, движется бумажная фигурка нашего персонажа. Сойти с неё, чтобы прийтись вплотную к стоящему в пяти метрах слева сундуку или врагу, нельзя — вместо этого используется курсор, каким постоянно приходится прокликивать всё, что видите, чтобы ударить, открыть или собрать выпавшее золотишко, карту, зелье и прочий лут.
Элементы «кликера» выражаются не лишь в этом. Некоторые враги оглушают нас, и тогда приходится быстро кликать по вылетающим звёздочкам, чтобы герой пришагал в себя. А потом ещё и по сбитым картам в активных слотах, чтобы они вернулись на место и снова заработали как надо. Многие противники защищены — необходимо быстро кликать по щитам, чтобы сломать их. Или же по иконкам заклинаний — чтобы сорвать их применение.
На каждом новом степени можно вложиться в показатель здоровья или увеличить запасы маны.
Такой принцип передвижения поначалу несколько обескураживает. Тем немало что персонаж не всегда быстро реагирует на команды, и приходится опять же несколько раз настойчиво кликать, чтобы он развернулся и попрыгал в необходимом направлении. Когда же наблюдаешь, как воин отчаянно рубит воздух, а находящийся на расстоянии от него враг всё равно получает урон, непроизвольно начинаешь улыбаться и думать, что перед нами какая-то сюрреалистичеcкая пародия на hack & slash.
Во многом так и есть. Из недругов тут могут выпадать… какашки стоимостью в одну монету. При открытии подсвеченного синим суперсаркофага игра бросает жребий и определяет, что вы получите — шикарную награду или всё ту же какашку. А может и гурьба скелетов навалиться. Названия некоторых карт явно пародируют знаменитую систему случайного определения именований объектов — получается что-то в духе «Страх времени-слона лечения». Попав в место, где очень жарко, лучница говорит с усмешкой: «Прав был мой бывший — вот я и в аду». А знаменитый The Butcher (Мясник) тут обратился в демонического повара, заведующего местной кухней. После его убийства из трупа вываливаются просто тонны морковки!
Такие шуточки в Book of Demons особенно ценны на «казуальном» и обычном (то есть нормальном) степенях сложности — хохмы помогают развеять скуку. На «нормале» моя лучница за 31 уровень умерла ровно один раз, даром возродившись в городе. Какие-то проблемы она начала испытывать лишь в аду, куда её послал бывший, да и то ближе к битве с Архидемоном.
Пробовал я и бойца, и мага. И судя по моим ощущениям, именно лучница получилась самым «имбовым» персонажем. А всё дело в том, что у неё большой (скорее, даже нескончаемый) радиус поражения — он выходит не только за пределы её видимости, но и в принципе за границы экрана. Поэтому алгоритм действий тут, как правило, несложный: заходим на уровень, слышим, откуда раздаётся демоническое блеяние, зажимаем Shift и начинаем пускать туда стрелы, какие вылетают из лука быстрее, чем пули из автомата Калашникова.
Карты рун нужно смешивать, чтобы делать более крутые апгрейды основной колоды.
Разумеется, видов врагов навалом, многие пытаются сблизиться, боднуть, оглушить, отравить и окружить. Но большинство гибнет ещё на подступах к геройскому телу. Если же ситуация начинает накаляться, всегда можно оттолкнуть противников с помощью особой карты, использовать зелья здоровья (их вечно хватает) или сбежать с уровня, чтобы подлечиться в городе или на уже зачищенном уровне. Ещё лучше, если рядом есть алтарь с алой субстанцией (на обычном уровне сложности он постоянно регенерируется) или ворота, в которые может зайти только ваш персонаж — неприятели будут толпиться у входа, оставаясь уязвимыми для наших стрел и заклинаний.
«Боссы» всех мастей в Book of Demons пуще всего атакуют по одной схеме — призывая миньонов и активируя щиты. И могут так делать минут по 10, надеясь на защиту и толщину своей тушки. А вы всё это время палите стрелами, зажав Shift, периодически подлечиваясь, зевая и размышляя, когда же это, наконец, закончится. В аду и в драках с ключевыми врагами всё это просто многократно умножается — количество выпущенных стрел, выпитых зелий, зевков и затраченного поре.
Конечно, на уровне сложности «Рогалик» ситуация меняется. Там есть ограничения на лечение, противники сильнее, чаще сближаются и опоясывают, карты и предметы выпадают реже и совсем уж случайным образом, а возрождение в городе стоит приличных денег — если же их нет, то ваш персонаж сгорит в аду навек. Поэтому приходится действовать куда аккуратнее, больше времени уделять подбору правильной колоды, пробуя различные тактики и тщательнее изучая особенности и эффекты карт. Именно на этом уровне я и рекомендую играть.
Но, согласитесь, ситуация, при какой прохождение на средней сложности скатывается по большей части в скуку и рутину, не совсем нормальная.
«Кликер» в действии!
***
Если протекать Book of Demons на уровне сложности «Рогалик», то можно получить много мазохистского удовольствия, поняв, почему игра ещё до выхода скопила столько наград. Тем более что после прохождения кампании открывается свободный режим, где в общемировом рейтинге можно состязаться с другими игроками в том, кто глубже погрузится в катакомбы. Особенно радует, что это только первая ласточка в затеянном разработчиками проекте Return 2 Games — серии оригинальных творений, выполненных под наитием от золотой эпохи компьютерных игр. Что ж, с интересом ждём продолжения. И надеемся, что в следующий раз авторы больше внимания уделят балансу.
Плюсы: оригинальный игровой процесс, увлекательно (и порой неожиданно) смешивающий элементы разных жанров; обилие карт; уместный юмор; симпатичная картинка; отличные озвучивание и в цельном работа с музыкой и звуками.
Минусы: на обычном уровне сложности играть слишком просто.