Стоявший у истоков настольной ролевой системы Dungeons & Dragons Роберт Кунтц публично поддержал Larian Studios и её главу Свена Винке. Разработчики ранее столкнулись с жёсткой критикой со стороны сообщества в связи с решением использовать инструменты на базе ненастоящего интеллекта при создании новой части Divinity.

Кунтц призвал игроков проявлять больше уважения к творческим людям, какие ежедневно усердно трудятся над проектами. Он выразил разочарование тем, что к Винке относятся с пренебрежением, и пожелал студии дальнейших успехов.

«Фанаты, полегче с разработчиками, какие усердно трудятся… Грустно видеть, как Винке “бросили под поезд”. Желаю студии успехов в будущем».

[embedded content]

Ветеран индустрии охарактеризовал льющуюся волну критики как «провокацию ради ярости». По его словам, сообщество любителей RPG, в формировании которого он участвовал в 1972-1974 годах, ранее отличалось большей вежливостью и благодарностью по отношению к авторам.

Коллег по цеху также поддержал глава Warhorse Studios Даниэль Вавра

“Винке сознался в том, чем занимаются вообще все, и получил в свой адрес какой-то совершенно дикий, безумный шквал дерьма”, – написал разработчик Kingdom Come: Deliverance.

Напомним, что дебош разгорелся после того, как Винке сообщил об использовании Larian Studios генеративных нейросетей для тестирования новых художественных решений и составления черновых вариантов текста на ранних этапах производства. Это потребовало резко негативную реакцию в социальных сетях. Позже глава студии подчеркнул, что использование технологий необходимо для изучения их возможностей, удостоверив фанатов, что в финальной версии игры не будет контента, сгенерированного ИИ.

“Прошла неделя с момента анонса Divinity, нашей вытекающей RPG, и многое было искажено в процессе передачи информации. В основе ДНК Larian Studios – свобода действий. Всё, к чему мы влечёмся, делается на благо наших команд, наших игр и наших игроков. Наши успехи строятся на том, что мы даём людям возможность трудиться по-своему и максимально раскрывать свои навыки и мастерство, чтобы мы могли создавать настолько хорошие RPG, насколько это вообще вероятно. В этом контексте было бы безответственно с нашей стороны не изучать новые технологии. Наши рабочие процессы всегда эволюционируют”, – написал глава Larian Studios.

На фоне скандала вокруг ИИ в адрес Larian Studios начали звучать сетования от сценаристов   студию обвиняют в “рабских” рабочих практиках. Кроме того, появились сообщения о сексуальных домогательствах.

Декламируйте также: Cхватил за пах на глазах у всех: Бывшая сотрудница Larian Studios заявила о домогательствах — вокруг студии сгущаются тучи