Новоиспеченный год – новая Call of Duty. Хотя этой осенью по расписанию мы должны были получить игру от студии Sledgehammer Games, что-то пошло не так и бедолагам из Treyarch (при деятельном участии Raven Software) пришлось всего за два года собрать очередной блокбастер. С сюжетной кампанией, с мультиплеером и с бессмертным зомби-режимом. Одинешенек пункт из этого списка уже удалось опробовать всем владельцам PlayStation 4 – на прошлой неделе состоялось альфа-тестирование мультиплеера впечатлила своей онлайн-составляющей даже аудиторию, какая давно не проявляла интерес к серии. Резкое улучшение качества многих элементов, включая стрельбу, анимации и звук, вселило веру в ясное будущее Call of Duty – часть игроков даже не хотела, чтобы Modern Warfare бросали спустя год ради развития вытекающей части. Но Activision остаётся верна традициям – миллиарды лишними не бывают, особенно если повысить цены на версии для консолей новоиспеченного поколения.
Довольно предсказуемо, что создатели Cold War не стали использовать наработки Infinity Ward и решили пойти по своему линии, – у каждого коллектива собственное видение. Поэтому не стоит ждать от новинки вторую Modern Warfare. И дело, разумеется, не только в механиках, но и в качестве. Оружие в руках чувствуется одинаково «игрушечно», звуки стрельбы не такие сочные, а анимации при перезарядке восхищения не вызывают. Вдобавок в «альфе» не обошлось без периодических просадок кадровой частоты, моментов с лагами и проблемами с освещением на одной из карт – на «Майами» лампочки будто сияли ярче, когда к ним подбегаешь.
Игроки жаловались на простоту и силу «квикскоупов» в «альфе», но в полной версии снайперские винтовки будут вдали не такими мощными.
То есть в каком-то смысле это шаг назад по сравнению с предшественницей (если считать ею прошлую часть серии, а не предыдущую игру студии), но в то же пора геймплей здесь придётся по душе тем, кто был не в восторге от последних игр серии. Это классическая Call of Duty, в которую будто постарались добавить как можно меньше излишнего. Раздражали двери в Modern Warfare – тут их нет. Раздражали персонажи с «абилками» в Black Ops 4 – тут и их нет. Хотя жаль, что механику аптечек из четвёртой доли здесь убрали, – по привычке после ранения нажимаешь L1 и впустую тратишь ценную оглушающую гранату.
Липнуть к стене с оружием нельзя, тактического бега больше нет – после Modern Warfare привыкать к этому всему может быть сложно и новинка представляется менее динамичной, нежели предыдущая игра. Потому решение продолжать поддержку королевской битвы из прошлой доли выглядит странновато – безусловно, Warzone оказалась громким хитом и продолжит стабильно приносить прибыль, но разница между ней и мультиплеером новинки будет чересчур заметна. Новая аудитория (привет, российские обладатели PS4!) вообще не поймёт, как эти составляющие связаны друг с товарищем.
Когда в «Превосходстве» постоянно захватывают все точки, в одиночку уже вряд ли удастся изменить ход матча.
Но в целом мультиплеер мне понравился – собственно потому, что в Modern Warfare он цеплял не так сильно, как в более ранних Call of Duty. Особенно радует здесь TTK (пора на убийство) – оно не такое низкое, как в MW, но и не слишком высокое – чуть ли не идеал. А самое для меня главное, что звуки шагов противников слышно весьма отчётливо, можно с точностью до доли секунды определить, когда они выбегут из-за угла или спустятся с лестницы. Истина, многие игроки начали использовать перк «Нинздя», который шаги приглушает.
Есть к игре и претензии, и пока они в основном связаны с дизайном карт. В плейлисте классических порядков, где сражаются команды шесть на шесть, были представлены три карты, и две из них показались мне большими для таких отрядов. В Майами и в Москве, когда я играл в «Командный бой» и «Смертоубийство подтверждено», бесцельной беготни в поисках хоть кого-нибудь было многовато по сравнению с картой в пустыне – каждый раз я надеялся, что проголосуют за неё (да, голосование за вытекающую карту вернулось). Зато в режиме «Опорный пункт» эти локации заиграли другими красками – динамика значительно рослее. В остальном карты хорошие – и разнообразные визуально, и позволяют использовать разные тактики.
Карта в пустыне позволяет как быть снайпером, сидящим с кромке в песках, так и воевать более агрессивно в другой половине локации.
Другие две карты рассчитаны на схватки двух команд по 12 человек в любой в режиме «Превосходство» – они значительно крупнее остальных. Они совсем не похожи друг на друга: одна напоминает классическую карту из Battlefield с шестью точками, танками и снегоходами, а иная предлагает сражаться в открытом море, катаясь между большими кораблями на катерах и гидроциклах. Здесь ощущение нехватки игроков не возникает, поскольку локации вящие и открытые, и захватывающие снайперские дуэли происходят регулярно. Но лично я всё же надеюсь, что более классическим режимам в полной версии уделят вяще внимания, – в Call of Duty многие прежде всего играют ради них.
Муки выбора
В новой игре Treyarch отказалась от системы Pick 10, сделав что-то наподобие системы из Modern Warfare. Экипировка класса вводит в себя основное оружие с пятью обвесами, дополнительное оружие (пистолет, дробовик), две гранаты (или C4), тактическое оборудование (к образцу, полевой микрофон, показывающий на мини-карте врагов в небольшом радиусе) и три перка. Ещё один слот в инвентаре занимает «Джокер» – типовая «фишка» Black Ops, позволяющая получить особенный бонус. В «альфе» таких «Джокеров» всего четыре, зато бонусы подлинно полезны: три дополнительных перка, три дополнительные ячейки для модулей оружия, дополнительное боевое и тактическое снаряжение, а также возможность хватать с собой два любых типа оружия – хоть две снайперские винтовки.
Так ездить на большой карте опасно – снайперы не дремлют.
Обвесов для оружия немало – хоть в «альфе» больше половины из них было заблокировано, выбирать всё равно было трудно. Менять можно прицелы, приклады, лавки, рукояти, дула, ствольные коробки – всё существенно влияет на поведение пушек. С чем-то удобнее контролировать отдачу, с чем-то дальность разгромы становится выше, что-то позволяет точнее стрелять от бедра или быстрее прицеливаться после бега. Если избрать «Джокера», дарующего три дополнительные ячейки, можно создать чуть ли не оружие своей мечты.
Одно из главных нововведений Cold War связано с наградами за серию смертоубийств. Здесь награждают не за серию, а за заработанные очки, которые после смерти не сбрасываются. Игрок получает бонусы за последовательные устранения оппонентов, если не погибает сам, так что рукастые пользователи по-прежнему будут возбуждать авиаудары и вертолёты быстрее остальных. Но и у неумех теперь есть шанс призвать самолёты-шпионы (проще говоря, БПЛА) и ковровые бомбардировки. Большенный разницы между этой системой и классической я не заметил – наград игроки по-прежнему активируют немало, но после использования им сейчас приходится ждать 90 секунд до их восстановления, даже если нужные очки уже накоплены.
После пятого сряду убийства число бонусных очков перестаёт увеличиваться, но их всё равно очень много.
***
С одной стороны, Cold War представляется шагом назад после Modern Warfare. Если прошлогодняя Call of Duty вам понравилась, переходить на новинку вряд ли стоит – качеством она уступает. А вот если творение Infinity Ward по душе не пришлось и охота чего-то более привычного, Cold War кажется добротным развлечением – стрельба приятная, оружия и обвесов полно, а TTK и вовсе изумительно. Немножко расстраивают лишь размеры карт – чуть-чуть их сделать компактнее, и игра станет динамичнее. Но к этому, наверное, удастся свыкнуться, а вот как такой мультиплеер будет сочетаться с Warzone – очень большой вопрос.