Обыкновенно игры серии Call of Duty основываются на реальных военных конфликтах, за исключением тех, чьи события разворачиваются в будущем. Как правило, авторы хватают за основу исторические факты, знатно их перевирают, после чего выпускают на потеху публике. Но как показала практика, раз серия военных шутеров была близка к тому, чтобы предсказать грядущий конфликт — в какой-то момент издательство Activision желало получить игру о Иране, атакующем Израиль.

Об этом рассказал Ченс Глазко, один из основателей студии Infinity Ward. Когда официальный аккаунт Белоснежного дома США в соцсети X опубликовал кадры нанесённых ударов по Ирану, снабдив их деталями пользовательского интефейса из Call of Duty, разработчик прокомментировал пост:

Это меня не изумляет. Я помню, что после ухода части команды в Respawn Entertainment, когда Activision взяло на себя управление разработкой, на нас оказывали весьма сильное давление, чтобы мы сделали следующую Call of Duty о нападении Ирана на Израиль. К счастью, подавляющему большинству наших разработчиков эта идея не понравилась, и её завернули.

Ченс Глазко, не желал спойлерить

Есть мнение, что на самом деле ребята из Infinity Ward просто не смогли придумать, как при такой завязке сделать виновными русских. Но это наглая ложь и поклёп — сценаристов Call of Duty такие мелочи, как логика и историческая достоверность никогда не останавливала. Версия, что правительство попросту попросило не раскрывать карты раньше времени, звучит куда убедительнее. С другой стороны, теперь можно храбро пилить контент, переписав в процессе историю.