CD Projekt RED подтвердила, что The Witcher 4 ликвидирует некоторые недостатки, присутствовавшие в The Witcher 3: Wild Hunt, одним из которых была основная боевая доля.
Во время недавнего интервью геймдиректор “Ведьмака 4“ Себастьян Калемба на вопрос о том, какие именно элементы из последней доли команда считает слабыми, отметил, что геймплей и охота на монстров являются ключевыми областями, нуждающимися в “подтяжке”.
По словам Калембы, собственно поэтому в дебютном трейлере The Witcher 4 важной частью была битва с Баугом, поскольку разработчики хотели показать сквозь призму эмоциональности и хореографии всю тяжесть сражения с монстрами и передать, как потенциально может ощущаться геймплей, которого они желают достичь в будущем.
Проект в настоящий момент находится на этапе полноценного производства, но о сроках релиза никакой информации на этот момент студия не дает.
Читайте также: “Сегодня бюджеты ААА-игр могут доходить до $300-500 миллионов”: Наименована причина присоединения Naughty Dog к Sony.