Новинки часа: Civilization так же хороша, как и раньше. Глобальная пошаговая стратегия про научную победу на трехсотом ходу и ядерную брань, просто чтобы заценить, непотопляема. Гениальная механика самой первой доли за прошедшие года сбросила лишний жир и одновременно нарастила себе новоиспеченные элементы, делающие игру глубже и интереснее. Шестая доля серии с курса не свернула.
Краткое содержание лучшей глобальной стратегии всех преходящ для непосвященных. Нам дается целая планета, два юнита и много-много-много ходов, чтобы вытянуться в крутейшую местную державу. А также построить пирамиды, отворить сталеварение, начать добывать уран и послать в космос телескоп «Хаббл». И как-то так отдельные игровые элементы образа градостроительства или разведки местности здорово друг с другом сочетаются, что садишься за партию ты в понедельник, а встаешь из-за компьютера – уже когда выйдет.
Само собой, что в игре к чему, разбираешься не сразу, но как лишь разбираешься…
Разработчикам пришлось нелегко – недостатков в пятой доли не было, чинить было нечего. С радостью рапортую – с задачей не подрывать фундамент нашей излюбленной «Цивы» студия Firaxis справилась на добрые 98%, причем несчастливые 2% касаются больше кода клиента, нежели геймплея. Выдыхаем и кричим тройное «Ура!»
Следовательно, старые-новые нации с их юнитами, перками в прочими плюшками обсуждать сейчас резона мало. Вдумчивая дегустация нового игрового баланса займет часов триста, а так… Греки крутые, у них добавочная культура и свободный слот в правительстве! Петр Первый – это суровый таежный безресурсный хардкор! У Конго нет веры! Лучше сразу выставим в уме Civ6 оценку 8/10 за все стандартное для серии счастье и переключимся на реальные изменения.
Зоны, кварталы, головоломки
Civilization 6 запомнится фанатам серии прежде итого как серия, в которой города начали строить по-новому. Одноклеточные резиновые поселения, сосущие из соседних земель ресурсы и ничего немало, остались в прошлом. Отныне кварталы ремесленников, цирковые площади и прочие чудеса света должны строиться на соседних с городским серединой клетках.
Незначительное, казалось бы, нововведение превратило градостроительство в ребус понезапятнаннее Candy Crush Saga. Чтобы построить завод, необходимо сначала выделить клетку под ремесленный квартал, чтобы выделить клетку под ремесленный квартал, необходимо сначала вырастить город до, скажем, семи жителей, потому что ты уже выстроил два квартала, и больше пока нельзя. К тому же при постройке квартала непременно придется пожертвовать либо лесопилкой либо необработанными, но такими здоровыми с точки зрения бонусов джунглями. А чтобы древесина не пропадала дарованием, нужно сначала сделать строителей, которые смогут переделать древесину в пятьдесят шестеренок. Но тогда перед ремесленным кварталом необходимо будет еще сделать ну допустим арбалетчиков, потому что очередь на стройка автоматом снесет лес вперед рабочих.
Поздравляю, мы возвели-таки завод и просели по капиталу. Сейчас нужно где-нибудь вырастить район под названием «Центр коммерции». И вколоть куда-нибудь Эрмитаж.
Насчет последнего, правда, лучше десять раз поразмыслить.
Бесполезные чудеса света
Главной чудесной неожиданностью очутился Стоунхендж. Дававшиеся за его постройку плюс шесть к вере и плюс одинешенек к инженерам из прошлой серии сменились мгновенным появлением великого пророка. И мертвой клеткой, какая не дает вообще ничего, кроме никчемных бонусов соседним кварталам.
Моментальная вера, в свою очередь… не помогает. Ранний старт своей махонькой народной секты в Civilization 6 нужен далеко не так сильно, как в Civ5. Очки веры все равновелико капают в основном за счет пантеона и религиозного квартала. Какой ты, кстати, не построил, потому что был занят Стоунженджем. Строй сейчас еще и квартал, иначе не видать тебе уникальных храмов, миссионеров и апостолов, ради каких, в общем-то, и надо бы поднажать с накачкой веры.
Отличное чудо света. Пора и очки производства ушли, клетка рядом с городом сорвалась в черную дыру, бонусная выработка не сложилась, ветка развития, ради какой строилось чудо, по факту стоит на месте. Класс!
Если задуматься, то, разумеется, Стоунхендж образца Civ6 не так уж и плох. Как вариант, с его помощью можно зарезервировать себе какое-либо конфуцианство и потом лет на тысячу – или даже две – напрочь забыть про веру и предаваться воинским утехам.
К чему это я. Отныне чудеса света не являются тупоумный дорогой накачкой мощи цивилизации: построить себе столицу на двадцать обитателей, стопиццот производства, науки и собрать в городе решительно все уникальные сооружения не выйдет. Во-первых, этих самых уникальных сооружений стало чересчур много, во-вторых, каждая первая клетка нынче на счету, в-третьих и в-главных, от непродуманного спама всеми чудесами света сряду больше вреда, чем пользы.
Как по мне, так это здорово. Чем меньше в игре элементов, какие можно прокликивать на автопилоте без каких-либо задних мыслей, тем увлекательнее в «Цивилизацию» играть.
Министерство внутренних дел
Вторая большая новинка для любителей Civilization 6 – это ветка, кхм, политических открытий, шагающая параллельно открытиям научным. Отныне очки культуры складируются в основном в нее.
Подавляющее большинство полит-технологий подают новые «карточки» внутренних бонусов государства. Например, утилитарны со старта игры ваша цивилизация получит четыре потенциальных перка. Два из них будут военного нрава, два – производственного; слотов же на старте будет по штуке на тип. Придется выбирать, куда нация будет выруливать.
Запутались? Не беда, дайте Civ6 волю, и она за ручку прочертит вас по всем основным моментам новой механики.
Чем дальше в партию, тем вяще слотов и вариантов развития событий. Наша внутренняя политика – инструмент гибкий, подходящий как для затыкания различных пробоин типа мертвого бюджета или нулевой дипломатии, так и для укрепления преимущества, так, в науке.
Некоторые культурные институты дают еще и здания, зоны и прочие юниты. Смотрите не проморгайте на полпартии клетки с предместьями.
До конца, конечно, политическая механика не отшлифована. Настоящее-настоящее древо открытий политика Civilization получит, наверно, лишь в седьмой серии. Сейчас же похоже, что дизайнеры сами не до крышки представляют, как это счастье должно быть скроено, а потому шагают на упрощения и компромиссы. Очевиднейший из них обнаруживает себя в институте политической философии, какой открывает сразу все комбинации бонусных слотов для античности. Непреходящий стартовый алгоритм каждой первой цивилизации – учишь базовый институт, а дальней заходишь в древо открытий и тыкаешь автопилот до этой самой политфилософии, потому что зачем тебе все прочее, когда слотов под ништяки всего две штуки.
А так, впечатления от новоиспеченной внутренней политики – сугубо положительные. Тундровый Санкт-Петербург тоже не разом строится, главное – фундамент крепкий.
Маневры
Кругом брань. Нация любви и мира – это на местных континентах какой-то новоиспеченный единорог. Эх, куда делись мои спокойные границы из предыдущей доли?
Когда сильно везет, варвары отпочковываются прямо у тебя под боком и забавляются на твоей границе чуть ли не с первого хода. И вот беда, двумя лучниками вяще не отбрыкаться. Города больше не стреляют! По крайней мере, пока у городов нет стен. А стена – это, я извиняюсь, и цельная технология, и n ходов на постройку, и вообще. Жадный любитель древних чудес света разузнает сей прискорбный факт быстро и так же быстро отправляется стартовать новоиспеченную партию.
И вот, райский остров по соседству соблазняет тебя обанкротиться на новую партию поселенцев, висячие сады манят бонусным приростом народонаселения, а ты обязан клепать мечников. Потому что иначе поселенцы не дойдут, а сады построятся лишь к 1000 году нашей эры. Причем не тобой, а каким-то вшивым компьютерным болванчиком, играющим за Китай. Пора завладеть Китай.
Все равно вечно дурные искусственно-интеллектуальные цивилизации тебя в покое вяще не оставят. Мутные фигурки на границе нынче набираются храбрости эту самую границу перейти гораздо быстрее, нежели в Civ5. Там-то какой-либо Сиам мог всю партию устраивать суровые маневры на сопредельной территории, судить твое правительство и мяться у порога до самой твоей научной победы. Нет, на пятнадцатом ходу пришагают варвары, а на тридцатом – автопробег колесниц Toyota с миссионерскими прицепами.
Острый контраст с предыдущей частью поначалу выбивает из колеи. Впрочем, назад втягиваешься быстро, и втягиваешься настолько сильно, что начинаешь хватать в аренду боевые корпуса городов-государств.
Про аренду, правда, — это несмешная шутка. Сама идея брать себе каких-нибудь швейцарцев здорово звучала в пресс-релизах и была бы даже на самом деле увлекательна, если бы не фатальный дефект болванчиков, отвечающих за полисы. Товарищи категорически не желают обновлять технопарк. Единственный действенный способ заставить город-государство произвести на свет юнит ну желая бы на одно поколение отстающий от мирового НТП, — обнулить ему собственный состав. Получается, либо ты покупаешь бестолковых вояк, сливаешь их и ждешь у моря погоды, либо сам идешь на полис бранью. Избей союзника, чтобы тот стал крепче — отличная логика, я нахожу.
Даром, что адекватности в действиях компьютерных игроков (что цивилизаций, что попросту полисов) не прибавилось.
Дипломатия ботов
Разбор ни одной глобальной пошаговой стратегии не обходится без пассажа-другого про ненастоящий интеллект и его тактический, дипломатический, военный и прочий гений. Или отсутствие такового. Основная тому причина – бесконечная лапша из концентрированного пиара, торовато развешиваемая по нашим ушам перед каждым первым релизом.
У Civilization 6 на повестке дня значились какая-то новоиспеченная крутая дипломатия про Скрытые Интересы. Дескать, у лидеров иных цивилизаций будет по одному открытому жизненному приоритету и одному скрытому. С отворёнными интересами все понятно – норвежцы любят кораблики, Китай желает сам построить все чудеса света, Рим благосклонно относится к государствам с большенный территорией, и так далее. А скрытые интересы – это какая-то тайная политическая догма, до какой нужно либо догадаться, либо тупо нашпионить, кто там чего желает.
Здорово, только я наперед знаю, чего все хотят. Все желают победить. И никакие совпадающие интересы и схожая политика не помешают при случае накатить на тебя судящую бочку и объявить войну. Вопрос только в том, произойдет это по завершенье n ходов декларации о дружбе – ура, у вас совпали интересы! — или попросту так. Пока что самые большие компьютерные красавцы, встреченные вашим покорным в Civilization 6, — это японцы. Нация так мощно обрадовалась моему культурному развитию, что захотела декларировать вселенной свою со мной дружбу, и, получив утвердительный ответ, в течение трех ходов выкатила к моим рубежам всю свою армию. Затем Япония, само собой, дождалась завершения декларации и как ни в чем не бывало пошла на своего культурного кумира бранью.
На что именно влияет механика интересов и новая крутая дипломатия, для меня до сих пор загадка.
Зато новоиспеченная механика сравнительно честного выкачивания ресурсов из полисов вполне себе удалась. Малопонятные очки товарищества из предыдущей части Civ6 конвертировала в послов. Новая условная кол влияния на полис хороша прежде всего наглядностью. Вот, выдало город-государство тебе квест — «Выстрой броненосец». Выполнил? Молодец, получи одного нового посла в полисе.
Целое колониальное счастье с бонусной продукцией и передачей редких ресурсов достигается за счет как минимум шести послов. Тогда полис признает вас своим сюзереном, и все становится неплохо. С одной оговорочкой. Если ваших благородных французов-дипломатов в Карфагене будет, произнесём, восемь, а грязных норвежских викингов – девять, то карфагенский трюфель и карфагенская же рекогносцировка уйдут таки к викингам, поэтому расслабляться нельзя.
Сюзереном любого первого полиса стать реально, но сложно и скорее итого не получится. С этими полисами не угадаешь – то ты им друг, то их соблазнила соседняя сволочь. Зато сейчас города-государства включаются в игру практически с первого хода, а не с того момента, когда у вас показалась куча лишних ресурсов на задабривание левых князей.
Недопиленный интерфейс
Если случился у Civilization 6 желая бы один откровенный провал, то это, эхм, собственно клиент игры. Разработчики недурно поработали над новым дизайном интерфейса, правильно выстроили управление и нарисовали симпатичный тайлсет, но, похоже, тупо не успели как следует все обкатать и подчистить.
Первоначальный звонок звенит уже в стартовом меню. Оное напрочь отрекается запоминать настройки последней отыгранной партии, заставляя любой первый резет заново проставлять сложность, тип карты, скорость игры и нашу цивилизацию. Я уже даже не могу достоверно вспомнить, когда именно “Цивилизация” научилась запоминать настройки партии, и вот тебе на, неожиданная деградация. Можно предположить, что игра специально все сбрасывает, образа новая партия – новые расклады, но… Но не надо было починять то, что не сломано. Боюсь, забывчивость стартового меню шестой “Цивы” будет нервировать меня бесконечно.
Второй звонок звенит на первом ходу, где клиент опять скидывает настройки, на этот раз – отображения клеток. Не надоело переставлять плашки настроек партии? Пять, на тебе еще ход сурка, где к традиционной постройке столицы и отправке бойцов на разведку прибавляется вечно слетающая галочка “отображать очки ресурсов на клетках”. Ну нравится мне, когда всегда видно, сколько моя банановая плантация вырабатывает кукурузы, ржавых шестеренок и золотых монеток, дайте мне проставить несчастливую галку раз и навсегда.
Третий и самый главный звонок бренчит, когда срабатывает система автоматического переключения юнитов. О, боги “Цивилизации”, отчего я не могу выбирать юниты в нужном мне порядке? Почему вместо перетаскивания лучников на четы клеток вправо я обязательно должен дать команду ВОТ ЭТИМ КОНКРЕТНЫМ Агентам, промазать из-за автоматического переключения по карте и отправить не тех юнитов не туда, куда им надо? За что, за что вы так? Неужели никто из тестеров не рассказал вам, как это бесит?
Есть в интерфейсе Civilization 6 еще груда шероховатостей, но на фоне тройки лидеров они даже как-то и не нервируют. Городское меню деградировало? Да ну и ладно, оно хотя не дергает тебя между различными поселениями, и вообще, что тебе два лишних безопасных клика в меню после суицидальных маневров катапультами.
Ждем-с первого дополнения и надеемся на адекватные заплатки.
**
Как же выше непотопляемой восьмерки новшества Civilization 6 подняли игру? Я бы произнёс, сейчас Civ6 заслуживает девять баллов из десяти. Все новые механики безоговорочно неплохи, но переживают естественные болезни роста, куда деваться. Минус полбалла за возбуждающий эпизодическое бешенство клиент игры и минус полбалла за крадущих из моей столицы шедевры живописи шпионов.
Sid Meier’s Civilization VI
- Оценка читателей:
-
+2–
+