Детальное руководство по прохождению  Crimson Desert с описанием всех сюжетных заданий, головоломок и боссов пролога, первой, другой, третьей и четвёртой глав.

Пролог

Незнакомые земли

Спустившись с возвышенности, направляйтесь к Унке. Чтобы
заговорить с ним, зажмите CTRL и нажмите E. После беседы потребуется пообщаться
ещё с двумя персонажами, отмеченными на карте. Закончив с этим, забегите в
хижину — там запустится продолжительная кат-сцена, по завершении которой вас
ждёт бой.

На пепелище

В сражении используйте ЛКМ для лёгких атак. Вначале
разберитесь с ближайшими противниками, затем сместитесь немного вправо, чтобы
прийти на помощь Унке. Не забывайте про парирование — оно выполняется сквозь
CTRL и значительно облегчает бой. Продвигайтесь дальше к Наире и уничтожьте
всех врагов рядом с ней. Здесь же вам покажут, как выполнять перекаты — за это
отвечает клавиша TAB. После этого направляйтесь к Янну — заключительному союзнику.
Взаимодействие с ним откроет новый приём, который активируется одновременным
нажатием ЛКМ и ПКМ. Следом начнётся кат-сцена с появлением Мёрдина. Этот бой
завершить победой невозможно — разгром предусмотрено сценарием.

Царство неопределённости

Вы окажетесь в Коридоре бездны. Бегите вперед, используя
Shift. Прыгайте по перронам. Когда появятся мелкие столбы, вы узнаете за
другую механику прыжков: удерживая CTRL, можете прицелиться на то пункт, куда
хотели бы совершить прыжок, а после нажать на «Пробел». Но в целом Клифф будет
и без того цепляться за выступы, чтобы не свалиться книзу.

Заберитесь на возвышенность впереди, используя клавишу
прыжка. Затем карабкайтесь по стене с выемками, просто запрыгнув на нее. Такое
поступок расходует выносливость, поэтому, если стена окажется слишком высокой,
Клифф попросту свалится вниз.

Нажмите на C, чтобы пробраться вовнутрь здания. Прыгайте по
платформам к двери, где вам расскажут за Отражение Света. Опция активируется
одновременным нажатием на CTRL+ЛКМ. Но этого немного. После вы должны отпустить
CTRL, но продолжая удерживать ЛКМ. Далее прицельтесь в шар над закрытой дверью
и нажмите на CTRL, чтобы поглотить свет. Ход откроется.

Кристалл, в который нужно целиться.

Когда платформы сдвинутся, прыгайте по ним на другую
сторону. Войдите в беспросветное здание. Вы узнаете за фонарь. Включать и выключать
его удобно через клавишу F2. Просто зажмите ее, чтобы открылось колесо
инструментов, наведитесь на фонарь и выпустите. Если фонарь был включен, вы его
выключите, и наоборот. Пока фонарь включен, можно зажать CTRL, чтобы подсветить
увлекательные объекты.

Впервые очнувшись в Бездне (в будущем вы будете посещать её
много раз), двигайтесь вперёд, ускоряясь с помощью Shift. По линии придётся
перепрыгивать платформы. Когда встретятся небольшие столбы, игра познакомит вас
с прицельным прыжком: удерживайте CTRL, чтобы избрать точку приземления, затем
нажмите «Пробел». Впрочем, Клифф способен автоматически цепляться за края, даже
если вы промахнётесь и полетите немного мимо (без прицеливания).

Добравшись до возвышенности, запрыгните на неё и начните
карабкаться по стене с выемками. Учтите, что такие поступки расходуют
выносливость — если её не хватит, герой сорвётся вниз. Используя клавишу C,
проберитесь внутрь здания. Перепрыгивайте перроны, пока не окажетесь у двери.
Здесь вам объяснят механику «Отражения Света». Активируйте её комбинацией CTRL
+ ЛКМ, затем выпустите CTRL, но продолжайте удерживать кнопку атаки.
Прицельтесь в сферу над дверью и снова нажмите CTRL — вы пустите в кристалл луч
отбитого света, и проход откроется.

Когда платформы начнут двигаться, переберитесь на другую
сторону и войдите в затемнённое помещение. Там вы получите фонарь. Управление
им осуществляется сквозь F2: зажав клавишу, выберите инструмент и отпустите на
кнопке «Вкл». Включённый фонарь позволяет подсвечивать важные объекты при
удержании CTRL.

Новоиспеченное путешествие

Зажмите клавишу Shift, чтобы автоматически следовать за
мужчиной. После кат-сцены разберитесь с двумя бандитами Блида. Продолжите
движение и присядьте на коня. Продолжайте двигаться за Себастианом, пока не
прибудете в город Эрнанд. На этом пролог завершится.

Чтобы не отставать от попутчика, удерживайте Shift — персонаж
будет следовать за ним автоматически (работает как верхом, так и пешком). После
кат-сцены разберитесь с двумя бандитами Блида, затем продолжите линия за
Себастианом.

Вскоре появится возможность оседлать коня. Следуйте за
Себастианом до самого Эрнанда, первого крупного города игры, столицы
одноимённого региона. На этом этапе завершится пролог.

Глава 1

Там, где рождаются вести

Продвигайтесь вперёд. Слева вы заметите ворота замка, однако
попасть внутрь сейчас не получится — нужна соответственная одежда, которую
выдадут позже по сюжету. Следуйте к таверне по маркеру. Внутри подойдите к
столу, за которым сидит стражник. Зажмите CTRL и нажмите R, чтобы потребовать его
на армрестлинг.

Во время поединка необходимо быстро нажимать E. При этом
важно не упускать момент для дополнительного действия: на экране является
круговая шкала с движущейся стрелкой. Ваша задача — нажать R именно тогда,
когда стрелка проходит сквозь отмеченный сектор. Попыток не ограничено, поэтому
победа — лишь вопрос времени. За неё вы получите первую серебряную монету.

Загадочный мужчина

Покиньте таверну и поверните в левую сторону. Там вы увидите
нищего, окружённого детьми. Подойдите к нему, зажмите CTRL и сделайте
даяние. В благодарность он отдаст деревянный ключ, после чего задание
завершится.

Истинная мудрость в доброте

Теперь необходимо открыть люк, на котором валялся таинственный
мужчина. Если взаимодействие не срабатывает, попробуйте выполнить его через
CTRL. Спустившись книзу по лестнице, двигайтесь вперёд до женщины в красном. В
какой-то момент пол обрушится — придётся перепрыгивать оставшиеся участки. Для
буквальных прыжков можно использовать CTRL. Добравшись до цели, примените ту же
клавишу и выберите действие «Развязать» через R. В награду вы получите послание.

Добро не знает границ

Вернитесь наверх по той же лестнице и следуйте к отмеченному
двору. Там ребёнок пытается достать кота. Подмостки приведёт к тому, что Клифф
автоматически окажется на крыше. Ваша задача — догнать животное и
взаимодействовать с ним через E. Передвигаться по кровлям быстрее помогут
прыжки. После завершения подберите кулон шай, лежащий неподалёку.

Дела говорят сами за себя

Подвигайтесь к портному. После разговора с его женой Лорен
герой согласится заняться чисткой дымохода. Сначала поднимите метлу, удерживая
E. Затем отворите инвентарь (ESC), найдите её и экипируйте через пробел. После
этого снова используйте F2, чтобы взять предмет в длани. Заберитесь на дымоход,
загляните внутрь и зажмите CTRL — появится действие «Чистить». Запустите
процесс нажатием ЛКМ. После выполнения труды вы получите наряд, позволяющий
проникнуть в замок Эрнанд.

Залезаем на трубу, экипируем метлу и целимся в дымоход через CTRL.

Залезаем на трубу, экипируем метлу и целимся в дымоход сквозь CTRL.

Таинственный ключ

Откройте инвентарь и выберите деревянный ключ. Дважды
нажмите пробел, чтобы изучить его — он преобразится в ключ с гравировкой. Разом
же можно экипировать полученную ранее одежду. После этого направляйтесь к
воротам замка — стража пропустит вас вовнутрь. Пройдите дальше через ещё один
вход. Внутри поднимитесь на второй этаж по любой лестнице. Там находится
коридор с несколькими дверями. Одна из них — первая слева — недавно была
затворена горничной. Именно её нужно открыть найденным ключом. Осмотрите комнату:
в сундуке лежит потускневший артефакт Пропасти. После этого войдите в сияющие
Врата Бездны.

Нужная дверь в замке Эрнанда, которая открывается загадочным ключом.

Полные противоположности

Встаньте на платформу и дождитесь её активации — так вы
узнаете о Средоточиях Бездны, служащих точками скорого перемещения. Далее вас
ждёт головоломка перед входом в Библиотеку Провидения. Нажмите TAB, чтобы
получить Силы Аксиомы. С их поддержкой нужно повернуть два каменных диска так,
чтобы энергия прошла от одного к другому. Вращение осуществляется удержанием
ЛКМ или ПКМ с одновременным движением мыши. Несмотря на непривычное управление,
к нему скоро привыкаешь. При необходимости можно заново прицелиться, удерживая
TAB. Когда энергия соединит оба диска, путь откроется. Внутри вы повстречаете
Аллустина.

Чем быстрее привыкните к использованию Сил Аксиомы, тем проще будет решать грядущие головоломки.

Нарушенное равновесие Пропасти

Пройдите через Небесные врата и снова примените Силы
Аксиомы. Вращайте сферу клавишами A и D, пока она не начнёт светиться. После
этого попросту подождите — вскоре активируется путь вперёд. Продвигайтесь по
платформам, включая движущиеся участки. Достигнув маркера, активируйте ещё одно
Средоточие. Дальше используйте способности, чтобы переместить парящий куб к
другому — освещённому. Это позволит спуститься ниже. Продолжайте
взаимодействовать с механизмами: передвиньте панель в квадратное углубление,
как показано в голограмме. Так вы получите новоиспеченное умение — «Удар пальмары».

Вам часто придется передвигать подобные панели. Если они установлены вблизи необходимого слота, вокруг будут летать зелёные листочки. Остаётся применить удар пальмары (иногда — сверху, в скачке, если панель лежит в горизонтальной плоскости).

Чтобы
закрепить панель, подойдите ближе и нажмите колесо мыши. После активации
механизма покажется светящийся куб. Поднимитесь по стене, заберитесь на диск и
примените способность точно в центр. После этого двигайтесь рослее и заберите
артефакт Бездны — начнётся кат-сцена.

Решение любых головоломок в Бездне сводится к тому, чтобы подключить стол к этой панели (которая на мини-карте отмечена как «штурвал»). А после на неё нужно залезть и атаковать ударом пальмары.

Дама в белом

Поговорите с незнакомкой. Ведьма Белая Ворона дарует Клиффу
способность к полёту. Во время падения можно открыть крылья, нажав пробел —
это позволит плавно снижаться без затрат выносливости. Однако, при активном
полёте запас выносливости начинает уменьшаться. Когда он истощится, крылья
исчезнут, но спустя время снова станут доступны.

из 3 страниц