Живо для платформы:
Из ярких энграмм получаются яркие модификаторы.
Живо для платформы:
Из ярких энграмм получаются яркие модификаторы.
Самобытен и неохватен «лор» Destiny. Создавая уникальную вселенную, сценаристы выложились на целую и прописали многолетнюю, богатую историю здешнего мира. Представляется, что трудились над ней фанаты Гомера, — события здесь по эпичности едва-едва ли уступают «Илиаде» и «Одиссее».
Однако знатоков этих событий с пламенем не сыщешь. Ибо, как и в случае с первой частью, из самой игры вряд ли вам удастся вытянуть упорядоченную информацию — всем интересующимся доводится знакомиться с «лором» в Сети.
Несмотря на скупость общих сведений, первым и самым ценным даром разработчиков фанатам оказался сюжет. Землю вновь закабалили злые силы, вновь последняя надежда на Стража, и вновь добросердечным расам придётся в едином порыве отстоять своё пункт под Странником. Пусть сценарий абсолютно ничего из себя не воображает, теперь он хотя бы внятно подан.
Теперь мы всегда соображаем, какие существа возглавляют штаб сил добра, отчего их лики стянуты тревожными морщинами и почему для спасения мира необходимо опустошить миллиард обойм. Радостным моментом стало появление внятного антагониста. Начальство Красного Легиона Гоул выдаёт пафосные диалоги, разбрасывается пафосными взорами и пафосно жестикулирует. Вполне типичный такой злодей с непомерными амбициями. Но следить за ним приятно благодаря добротным роликам.
Destiny 2 стала тем же эпическим сказанием о великих деяниях рас, народов и героев, а в их тени ютятся отдельные работающие лица с их мотивами и характерами. История выдалась настолько линейной, предсказуемой и целой унылых диалогов, что к середине начинаешь просто игнорировать контекст выходящего.
Да, Destiny не нуждается в тонкой психологической игре или лихих сценарных заходах. Но воскресить и улучшить сюжет могли бы простые истории, драма, личности. На дворе брань — но на планетах нет ни одной заскриптованной сценки, передающей трагизм событий. Портрет любого персонажа схематичен: Завала — благородный воин, Гоул — непринципиальное зло, Кейд — весельчак… Однако никто из них не вовлечён в происходящее по-настоящему. Вот и вышло так, что прописанный мир, эпичность и масштаб в Destiny 2 есть, а с ракурса несложного игрока вокруг только шаблоны и плоские персонажи.
Отдельный пейзажи традиционно величественны и прекрасны…
Но именно наши соратники выступают механизмом, сообщающим безостановочному шутеру хоть какой-то смысл. Они без умолку жужжат по рации, пытаясь растолковать Стражу, в каком курсе нужно сеять хаос. «Придётся уничтожить три древних генератора плазменных панелей, предварительно сломав пси-энергетические поля над ними, питающиеся силой из портала падших», — если подобный брифинг зарождает в вас заинтересованность к делу, то вам повезло. Ибо к чему-то такому сводится 90 % всех диалогов.
В случае с Destiny на восприятии геймплея это сказывается немощно. Ведь как шутер она бесподобна. Ощущения от оружия такие же, как в первой доли, — каждая «пушка» имеет свой характер. Неприятели умны, многочисленны и разнообразны. Динамика и зрелищность сражений на вышине. Звуковое сопровождение также не отстаёт: и музыкальные темы, и эффекты от попаданий, вроде мычания раненых кабалов, достоверно вписываются в процесс. Стрелять очень приятно, благодаря чему нескончаемая бойня не надоедает даже без достойного нарративного оформления.
Предлогов устроить тир здесь более чем достаточно: сюжетная кампания — лишь капля в море разношерстных развлечений в Destiny 2.
Публичные события — эдакие локальные миссии-трёхминутки, в каких могут принять участие все находящиеся рядом герои. По сравнению с первой долей в Destiny 2 они проводятся чаще, а содержательно стали разнообразнее.
«Приключения» — потрясающие добавочные задания, которые, по сути, представляют собой ответвления основного сюжета. Протекать их — строго обязательно, ведь это десятки часов геймплея с уникальными локациями и монстрами. Любое из них имеет собственный сценарий и диалоги. Это отличный способ не лишь почерпнуть знания о мире, но и улучшить героя.
«Страйки» — кооперативные задания, любое со своей небольшой сюжетной линией и мощным «боссом» в крышке. Пока их всего шесть — через пару дней вторичные прохождения наскучат. Но поскольку «страйки» — это один из основных ключей полезных вещиц, многообразие здесь имеет первичное смысл. Будем надеяться, ближайшие DLC исправят ситуацию.
…А некоторые созданы ненавистниками евклидовой геометрии. Но они тоже отличны.
На первых порах у вас всегда будет повод пострелять во имя какой-либо благой мишени. Когда доберётесь до более высоких уровней, перед вами отворятся двери во «взрослые» развлечения. Вообще, пользователь получает доступ к новоиспеченным видам деятельности постепенно, по мере развития персонажа. И это весьма здорово поддерживает геймплейный ритм: пройдя кампанию и достигнув двухсотого степени, вы узнаёте, что приключения только начинаются. Впереди и сложные «Сумрачные налёты» (кому могла пришагать идея ввести в них таймер?), и «Медитации», и обычные испытания, и «рейды»… К слову, первоначальный из них, «Левиафан», получился очень достойным.
Контента, необходимого для устранения немало сотни часов из вашей жизни, здесь предостаточно. Но основным мотивом, заставляющим игроков просыпаться с мыслью о запуске Destiny 2, вечно будет оставаться одно — жажда надеть на героя лучшую панцирь и отыскать самую мощную «пушку». После завершения сюжетной черты начнётся настоящая борьба за вооружение. Откроются новые возможности для улучшения персонажа, какой постепенно будет обрастать легендарным и экзотическим «лутом», а также отыскивать энграммы, расшифровка каких даст как функционально полезные вещи, так и исключительно косметический хлам: жесты, пляски, корабли и так далее. Принарядить Стража можно и за реальные денежки — для отпетых модников предусмотрены косметические микротранзакции.
Обновлённая система экипировки спокойна, но вызывает некоторые вопросы. В частности, герой может ходить с собой три вида оружия — обычное, энергетическое (для устранения щитов) и силовое. Для третьего слота назначены не только гранатомёты и всякие плазменные пушки, но также снайперские винтовки, «шотганы» и мечи. Это будет странное решение, ведь в третьем «кармане» у нас могут очутиться «пушки» разного предназначения (как для ближнего боя, так и для дальнего). К тому же несообразно себя ощущаешь, когда не можешь взять с собой вяще десяти патронов для дробовика (пусть и убойных) и вынужден смотреть к ним как к эдаким суперснарядам.
Ассортимент оружия и одежды в Destiny 2 попросту огромен. Оно и понятно — социальный элемент обязывает дать игрокам максимальный ширь для «кастомизации». Система классов и подклассов перекочевала из первой доли. За каждый новый уровень нам дают одно очко, назначенное для улучшения умений. Но целостное развитие персонажа теперь сформулировано показателем силы, на который влияют все активные предметы.
Нам ведь весьма нужен Глашатай? Правда? Нет! Нам нужны экшн и «мясо»!
Раздобыть новоиспеченный «лут» можно несколькими путями: выбив случайную «пушку» на поле ругани, выполняя задания, повышая репутацию среди фракций. Улучшить предлагаемый торговцами ассортимент можно за счёт «токенов» или планетарных ресурсов. Энграммы отныне имеют фиксированный показатель света, так что расшифровывать их необходимо сразу после получения. Вещей выпадает намного вяще, чем в первой части, — путь к заветной экипировке сделался проще и понятнее.
Это же касается и системы улучшения оружия. У любой вещи есть набор изначально активных элементов, но мы также можем устанавливать различные модификаторы. Воздействие одежды на отдельные характеристики героя здесь несущественное — по большенному счёту ценность предмета полностью заключена в даруемом им приросте мочи. Радует, что процесс «гринда» ощущается куда менее рутинным — думы «Ну через сколько световых лет истребления падших я заполучу что-нибудь?» почти не возникает. Сэкономили разработчики пора пользователей и на переходах между планетами — отправляться на орбиту сейчас не обязательно.
Вообще, подобных мелочей, позволяющих назвать Destiny 2 отличной трудом над ошибками, очень много. Некоторые из них, правда, отдельным игрокам могут показаться сомнительными. Так, система слияния позволяет повысить параметр запавшей в душу винтовочке, пустив на металлолом немало сильную «пушку». Однако на процедуру тратится немало ценных осколков, накопив какие можно сразу купить первоклассный «ствол». Выгодно ли слияние с этой точки зрения — большенный вопрос.
Главное достоинство Destiny 2 заключается в том, что, желая весь её геймплей сводится к пальбе во все стороны, разработчикам удалось максимально разнообразить этот процесс. Длинный срок годности проекту обеспечили прекрасно работающая шутерная механика, масса типов оружия и врагов, а также социальная составляющая. Destiny — забава прежде итого многопользовательская: не имея боевой группы, вы не только не сможете приступить определённые задания, но и не испытаете всего спектра эмоций.
Небесный атлас — удобопонятный, а главное, удобный.
В игре наконец-то официально появились кланы. Выполняя задания, их члены улучшают стяг и получают различные бонусы. Нововведение облегчило жизнь Стражам-одиночкам, ведь в «Сумеречных набегах» и «рейдах» есть опция прохождения с наставником — продвинутые участники какого-либо клана могут взять с собой на задание новенького.
PvP-баталии претерпели небольшие изменения. Количество членов команды убавилось до четырёх, а карты стали более компактными, за счёт чего возросла динамика. Добавили несколько новоиспеченных режимов, «заточенных» под командное взаимодействие. Вообще, без коммуникации с сопартийцами шансы на победу гораздо снижаются. Правильное использование способностей трёх классов и координация перемещений значат куда вяще, чем умение отдельного игрока делать «хедшоты». Хотя и этот навык будет важен — особенно с геймпадом в руках.
Присутствие множества иных Стражей существенно оживляет мир — каждый из них занимается своим делом. Любого можно пригласить в группу, продемонстрировать ему какой-либо жест или изучить нажитое им собственность.
Но любоваться стоит не только содержимым инвентаря бегающих кругом Стражей, ведь сами локации здесь просто невообразимо красивы. Технологически вторая часть ушла лишь немнго дальней предшественницы, но дизайн здесь настолько великолепен, что глаза не перестают ликовать, — каждая планета выделяется колоритом и готова ублаготворить ваши эстетические запросы величественным зрелищем.
Огромные сломанные корабли, застилающие горизонт, массивные и таинственные строения на попутчике Ио или мёртвые пейзажи Земли — масштабные локации не только подают простор для сражений, но и вдохновляют пользователя на исследование. Здесь есть и негласные местечки, и спрятанные сундуки, и новые «Заброшенные территории» с здоровыми вещами и сильными врагами, и просто любопытные с эстетической точки зрения облики. Карта понятна и удобна в обращении.
Прошёл дождь, и империя кабалов пала.
***
Destiny 2, безусловно, лучше первой доли. Однако идеальной игрой её назвать сложно. В каком-то резоне она стала заложницей собственного сеттинга. Сеттинга, в котором работающими лицами являются расы, народы, планеты — но никак не отдельные персонажи с их историями и нравами. Создать берущие за душу сюжет, драму, диалоги в этой ситуации чрезмерно сложно. А именно их Destiny 2 не хватает: чтобы бессмысленные перестрелки обратились в борьбу за независимость, развитие Стража — в рождение легенды этого вселенной, а пустой трёп по рации — в увлекательные и важные разговоры героев с оригинальными взорами и биографиями.
Плюсы: великолепная шутерная механика; бесконечное разнообразность оружия и одежды; величественные пейзажи; множество занятий, обеспечивающих десятки часов геймплея; появление кланов, ускорение «гринда», упрощение «прокачки» и настройки персонажа, а также масса других мелких деталей, которых не хватало первой доли.
Минусы: с сюжетом и персонажами — не судьба.