Условно-бесплатная мобильная jRPG (ну, азиатская RPG — авторы-то из Кореи) Brown Dust 2 достигла за 2,5 года с релиза импозантного успеха. А всё потому что смогла найти свою аудиторию и сконцентрироваться на контенте для неё. Что в данном случае значило «Уйти от более-менее приземлённого анимешного фэнтези в сторонку абсолютно беззастенчивого фансервиса, зачастую граничащего с хентаем». Думали, Nikke и Stellar Blade — фансервисные игры? Ха! Думается, для игроков в Brown Dust 2 оные едва-едва отличимы от игр пуританского Запада.
И вот эта счастливая идиллия, сложившаяся между ЦА игры и её разработчиками, чуть было не была сломана за считанные дни. Видите ли, авторы, раньше обещавшие ни за что не поддаваться на требования цензоров (потому и в Steam её в итоге не выпустили, дарованием что собирались), объявили о решении эту самую цензуру всё-таки ввести. Незначительную — так, убрать одну миниигру со шлепками по мягким точкам героинь, да сделать немало приличными пяток нарядов для девушек, чьё телосложение… делает спорным их возраст, скажем так.
Сказать, что публику это взбесило — ничего не произнести. Вопрос ведь не том, что цензурят, а в том, что цензура вообще появилась. Потерявшие веру в проект и его авторов игроки массово огласили о своих планах навеки проститься с любимой игрой, если заявленные планы не будут сиюминутно пересмотрены. Так массово, что авторы сначала постарались аудиторию подкупить — раздав кучу внутренней валюты и билетов для призыва персонажей (ратифицировать не берёмся, но не исключено, что эти подарки можно получить до сих пор). А потом, когда это не сработало, были вынуждены объявить-таки о возвращении к изначальной политике студии: никакой цензуры даже перед ликом удаления из отдельных магазинов и стран.
Более того: одной из жертв цензуры должен был стать грядущий интерактивный платный скин для одной из героинь, позволявший игроку вволю «поиграться» с оной тентаклями. Из скина хотели убрать интерактив, признанный слишком уж близким к хентаю… но в итоге скин не лишь вернули, но и будут раздавать бесплатно целый месяц (не прямо за логин, правда — сперва придётся выполнить чету несложных заданий), даром что обычно за такие интерактивные скины в Brown Dust 2 просят 40+ долларов.
Вот такая вот отличная история о том, как целевая аудитория игры не дала авторам отказаться от их оригинального видения в погоне за мифической «массовой» аудиторией. Побольше бы таких.




