Nintendo выпустила интервью с японским геймдизайнером Хидэтакой Миядзаки об анонсированной 2 апреля игре The DuskBloods.

The Duskbloods описывается как PvPvE-игра про противостояние “Клятвокровных” (Bloodsworn) — сверхлюдей, напоминающих вампиров и воюющих за “Первую кровь”. Сеттинг охватывает разные эпохи — от готики до раннего Нового времени.

Изначально The Duskbloods задумывалась как игра для первой Switch, но в последствии была переориентирована на новоиспеченную консоль. Разработка ведется во главе с Миядзаки при поддержке Nintendo. Платформодержатель станет международным издателем проекта, а FromSoftware будет разносить его в Японии.

Игра ориентирована на мультиплеер, но в ней также присутствует сюжетный компонент и возможность исследования мира — Миядзаки придумал увлекательный лор.

Что привело к разработке этой игры для Nintendo Switch 2?

На одной из встреч с Nintendo мы делились идеями для новых проектов. Среди них был черновой набросок The Duskbloods — я бы произнёс, хаотичный набор мыслей. Это было нечто совершенно непохожее на наши предыдущие работы, и Nintendo загорелась идеей, предложив поддержку в её реализации. Так зародился проект.

Изначально небольшая команда сидела над игрой для Nintendo Switch, но по мере того, как концепция обретала чёткие очертания, Nintendo вышла на связь и рассказала о Switch 2. Это подтолкнуло нас переосмыслить проект, адаптировав его под потенциал новоиспеченного поколения консоли.

Похоже, эта игра отличается от большинства ваших предыдущих работ

Это PvPvE-игра. Геймплей строится кругом онлайнового многопользовательского режима, где сражения разворачиваются не только между игроками, но и с обитателями враждебного мира игры. 

Хидэтака Миядзаки рассказал про The Duskbloods — Nintendo издаст эксклюзив Switch 2 от создателя Dark Souls и Bloodborne

Вы давным-давно хотели создать игру в жанре PvPvE?

Меня давно привлекала структура PvPvE. Она открывает широкие возможности для игрового дизайна и позволяет нам опираться на эксперимент создания напряжённых и сложных схваток с противниками.

Кстати, хочу прояснить один важный нюанс. Хотя The Duskbloods и ориентирована на мультиплеер, это вовсе не означает, что наша студия сейчас будет работать только в этом направлении. Например, недавно мы анонсировали версию Elden Ring для Nintendo Switch 2, и наша команда продолжает с интересом разрабатывать одиночные игры в нашем фирменном стиле.

Расскажите о сеттинге

Главные герои, которыми управляют игроки, зовутся “Клятвокровными” (Bloodsworn). Их сверхчеловеческие способности — дар персоной крови. По духу они перекликаются с вампирами, но мы отошли от образа классических чудовищ. Вместо этого мы вдохновились романтической сторонкой вампирского мифа и придали ей новое звучание.

В The Duskbloods Клятвокровные борются за “Первую кровь” — таинственную мочь, что возникает на фоне падения человеческой цивилизации, известном как “Сумерки человечества”. Клятвокровные, призванные из разных эпох и уголков вселенной, стремятся завладеть ею.

Из-за этого игра не привязана к одной эпохе или месту. На картах встречаются готические и викторианские ландшафты, сцены позднего периода раннего Нового времени — в трейлере, например, можно увидеть поезд, намекающий на подобный переход.

Хидэтака Миядзаки рассказал про The Duskbloods — Nintendo издаст эксклюзив Switch 2 от создателя Dark Souls и Bloodborne

Почему игра называется The Duskbloods?

Название игры напрямую связано с Клятвокровными. Как я уже говорил, они призваны на Сумерки человечества, чтобы сразиться за Первую кровь. Duskbloods — это всеобщей имя, которым зовут этих героев, управляемых игроками. 

Похоже, кровь играет здесь очень важную роль

Да. Но у крови скорее символическая концепция. Она воплощает одну из центральных тем: кровь тащит в себе историю, передаёт мощь, связывает судьбы и становится знаком тех, кто сумел переступить пределы своей человечьей сущности. 

Хидэтака Миядзаки рассказал про The Duskbloods — Nintendo издаст эксклюзив Switch 2 от создателя Dark Souls и Bloodborne

Давайте поговорим про персонажей

Благодаря особой крови герои наделены сверхчеловеческими силами, что делает их движения и военные анимации куда более зрелищными, чем всё, что вы могли видеть в наших предыдущих играх.

Даже базовые действия — такие как стремительный рывок, сверхпрыжок или двойной скачок — созданы так, чтобы ощущаться динамично и естественно. Уникальное оружие и способности каждого персонажа открывают простор для самовыражения в бою.

К тому же мир The Duskbloods допускает использование огнестрельного оружия и штурмов на расстоянии. Каждый герой обладает средствами для дальнего боя, что выделяет эту игру на фоне наших прошлых работ.

Вы упоминаете “героев” во множественном числе. Значит, игрок сможет выбирать из нескольких персонажей?

Да, игроки смогут избрать из более чем десятка персонажей, каждый из которых выделяется уникальной внешностью и характером. Дизайн героев и их оружия вышел весьма самобытным, так что, уверен, любой найдёт себе любимчика.

К тому же у каждого персонажа есть возможность небольшой кастомизации, чтобы вы могли придать ему собственный собственный стиль. 

Хидэтака Миядзаки рассказал про The Duskbloods — Nintendo издаст эксклюзив Switch 2 от создателя Dark Souls и Bloodborne

Можете подробнее рассказать о том, как устроена игра?

Да, конечно. В игре предусмотрен “хаб” — центральное пространство, где игроки выбирают персонажа, настраивают его и пускаются в онлайн-мультиплеер. В одном матче могут сойтись до восьми участников. После боя все возвращаются в хаб и получают награды — независимо от того, победили они или продули. Эти награды можно потратить на дальнейшую кастомизацию, и дальше цикл запускается заново.

Чаще всего матч воображает собой схватку до последнего выжившего, но мы предусмотрели и другие режимы. Например, игрокам могут предложить объединиться против могущественного босса или выполнить особые обстоятельства. 

То есть, условия победы зависят не только от результатов PvP, но и от PvE?

Верно. Например, победа может зависеть от уничтожения босса всеобщими усилиями.

Хидэтака Миядзаки рассказал про The Duskbloods — Nintendo издаст эксклюзив Switch 2 от создателя Dark Souls и Bloodborne

Не могу вспомнить много игр с такими правилами. Звучит очень интересно!

Рад это слышать!

Мы стремимся создать игру, в какой навыки игроков будут расти вместе с опытом. Поэтому сражения с PvE-боссами задуманы как настоящее испытание, победа над какими приносит глубокое удовлетворение.

При этом мы добавили множество элементов, чтобы геймплей не скатывался в рутину. Тактика, какую вы выбираете в матче, играет не меньшую роль, чем сам бой.

В The Duskbloods действует система “Очков Победы”, определяющая итог матча. Разумеется, прямые столкновения — важный способ их заработать, но далеко не единственный. Некоторые предпочтут осторожный, стратегический подход, избегая отворённых схваток и действуя с холодным расчётом. Как именно набирать очки — решать только вам.

Каждый персонаж может призывать суть, которая поддерживает его в бою, что открывает простор для выбора стиля игры и победных стратегий.

Ещё одна ключевая особенность — переменные матча, такие как игровые события. Они способны остро изменить ход сражения: внезапное появление уникальных врагов или дополнительные задачи с бонусными наградами — всё это встряхивает игру.

В трейлере вы могли приметить огромное каменное лицо в небе — это один из примеров таких событий. Оно преображает окружение и влияет на награды, что подстёгивает игроков адаптировать свою стратегию на лету.

Эти события случаются не в любом матче, и я надеюсь, что их непредсказуемость станет одной из причин, почему игроки будут возвращаться в The Duskbloods снова и опять.

Хидэтака Миядзаки рассказал про The Duskbloods — Nintendo издаст эксклюзив Switch 2 от создателя Dark Souls и Bloodborne

Похоже, даже избегающие PvP-игр смогут получить удовольствие от The Duskbloods

Это именно то, к чему мы стремились. Я сам не особо увлекаюсь PvP, потому хотел сделать игру, которая заинтересует не только фанатов соревнований. 

Да, главная цель матча — завладеть Первой кровью, но у любого игрока есть и свои личные задачи с уникальными наградами. Надеюсь, это придаст дополнительную искру мотивации и сделает любую битву ещё увлекательнее.

Помимо боевой системы, на какие ещё аспекты The Duskbloods стоит обратить внимание игрокам?

Мне нравится оставлять внутри своих игр фрагменты большенный истории, позволяя игрокам полагаться на собственную фантазию и собирать их в общую картину. В этом смысле The Duskbloods не сделалась исключением.

Тем не менее, в этом проекте мы несколько изменили прежний подход. Теперь части истории подаются сквозь элемент настройки персонажей их собственную предысторию и судьбу. Так, настраивая выбранного героя, вы сможете больше узнавать о вселенной The Duskbloods и его прошлом. 

Хидэтака Миядзаки рассказал про The Duskbloods — Nintendo издаст эксклюзив Switch 2 от создателя Dark Souls и Bloodborne

Получается, что часть настройки персонажей позволит выбирать их “предысторию и судьбу”?

Да. Выбор этих опций позволяет настраивать различные стороны персонажей, менять их способности, внешний вид, характеристики, а также их связь с миром и остальными героями. Фокус на концепции крови, предыстории и судьбине это еще одна причина, по которой мы решили сделать Клятвокровных центральными действующими лицами.

Какие особенности The Duskbloods вам собственно кажутся наиболее интересными?

Еще один важный компонент проекта, о которым мы пока не рассказывали это концепция ролей. В рамках онлайн-сессий различные роли, приставленные к разным игрокам, могут открывать уникальные способы взаимодействия с миром и между самими персонажами.

Без четкого контекста немного сложно понять о чем именно я говорю, поэтому приведу пример. Только не забывайте, что мы еще не закончили разработку, и отдельный названия и детали могут в будущем претерпеть изменения.

Так, предположим, вы можете выбрать выбрать роль соперника. В таком случае, иному пользователю выдается роль вашего личного противника, и цель игры смещается на поиск друг друга с мишенью взаимного уничтожения. Если в рамках этого сценария вы одерживаете победу, то игра засчитывает вам отдельное достижение, существующее изолированно от глобальных задач конкретной сессии.

Еще один пример роль компаньона, где вашей задачей становится поиск иного игрока для того, чтобы объединить с ним усилия. Успешный союз открывает доступ к дополнительным наградам.

Подобные роли можно выбирать в рамках настройки персонажей. Таким манером у игроков появляется возможность для как для буквального отыгрыша разных ролей, так и для возможности создавать в рамках геймплея интересные сценарии и ситуации.

Хидэтака Миядзаки рассказал про The Duskbloods — Nintendo издаст эксклюзив Switch 2 от создателя Dark Souls и Bloodborne

Это можно сопоставить с впечатлениями от настольных ролевых игр?

Именно. Я не задавался такой целью, но в конечном счете игра стала отражением моих собственных заинтересованностей. На первый взгляд она может показаться несколько нетипичной, но надеюсь, игроки дадут ей шанс.

Можете рассказать о крылатом грызуне из ролика? Какую роль занимает этот персонаж?

Этот персонаж функционально вылит на хранительниц огня из серии Dark Souls. Он живет в хаб-зоне, предоставляя игроку подсказки и прочую помощь. Пожалуй, можно отметить, что его внешний манер частично навеян нашим партнерством с Nintendo.

Хидэтака Миядзаки рассказал про The Duskbloods — Nintendo издаст эксклюзив Switch 2 от создателя Dark Souls и Bloodborne

Что это значит?

Мы просто пытались создать некий милый внешний манер. Хотя, по сути, персонаж представляет из себя достаточно зрелого и умудренного компаньона.

Хотите сказать что-нибудь еще?

Помимо того, что игра строится на системе PvPvE, в The Duskbloods мы также пытались реализовать масса новых идей. В том числе речь идет о новых способностях персонажей, свободном подходе к сражениям, глубокой настройке героев, новоиспеченных повествовательных инструментах и динамичном игровом процессе, подстегивающем выбранный сеттинг. Мне кажется, что проект получился очень насыщенным и увлекательным. Надеюсь, что он сможет вас заинтересовать!

[embedded content]

The Duskbloods выходит в 2026 году только на Nintendo Switch.

Декламируйте такжеНовый уровень производительности и впечатляющая графика: NVIDIA прокомментировала анонс консоли Nintendo Switch 2.