В октябре на территории России и краёв СНГ начал работу новый издатель ZAVOD Games, сообщивший о намерении сотрудничать с отечественными и международными разработчиками, предлагая аудитории высококачественный контент и локализации игр.

Дебютным релизом в портфолио ZAVOD Games сделается многопользовательская онлайн-игра “Myth of Empires: Завоевания” — компания отвечает за локализацию, тестирование и официальный релиз продукта в России и краях СНГ. Кроме того, совместно с разработчиками из студии Angela Game она собирается представить эксклюзивный контент в славянском сеттинге.

Мы побеседовали с ZAVOD Games и Angela Game о планах на развитие “Myth of Empires: Завоевания” и разузнали, чего ждать отечественной аудитории.

Интервью с разработчиками Myth of Empires и российским издателем ZAVOD Games

Angela Game

Какова степень участия команды Angela Game в адаптации продукта для российского региона? Какие этапы локализации вы находите наиболее важными?

Мы создали отдельную группу специалистов в составе команды Angela Game, которая целиком сосредоточена на труду над версией для России. Вместе с Zavod Games эти специалисты готовят как локализацию, так и новый контент — включая те вещи, какие войдут в “славянское” обновление.

Мы считаем особенно важным понимать культурный контекст, настроение игроков, их привычки и ожидания. Потому с первых шагов мы попросили ZAVOD Games собрать актуальные материалы о регионе — визуальные и исторические. Всё это помогает нам буквальнее чувствовать аудиторию и создавать вещи, в которых игроки узнают знакомые образы.

Расскажите подробнее о создании эксклюзивного контента для региона СНГ. Какие элементы в него взойдут? Что вы учитываете при выборе этих элементов и с кем консультировались?

Мы работаем с ZAVOD Games над созданием уникального контента, вдохновлённого славянской цивилизацией. Готовятся различные предметы, в том числе повозки, музыкальные инструменты, одежда и другие. Наша цель в том, чтобы любой элемент органично вписывался в игровой мир и находил отклик у игроков. Особая ценность этого этапа — в поддержке ZAVOD Games. Их бездонное понимание локального комьюнити помогает нам двигаться в верном направлении.

Интервью с разработчиками Myth of Empires и российским издателем ZAVOD Games

Сейчас PvP-мета сосредоточена на определённых типах армий и осадного оружия. Планируете ли вы добавить систему “камень-ножницы-бумага” (например, пикинёры против кавалерии, лучники против пехоты), чтобы сделать тактику немало разнообразной? Или сохраните текущую модель, где преимущество у сильнее прокачанных элитных отрядов?

В Myth of Empires представлен большенный арсенал оружия: одноручное, двуручное, древковое, метательное, огнестрельное и защитное снаряжение. Ключевой аспект PvP — мастерство игрока: победа во многом зависит от собственного умения вести бой. Именно поэтому новичкам может быть непросто противостоять более опытным оппонентам. Мы всегда анализируем баланс, следим за поведением каждого типа оружия в PvP, собираем данные и наблюдаем за сражениями. Мы развиваем военную систему, сохраняя её честной, динамичной и тактически глубокой для игроков с любым уровнем подготовки.

Планируется ли развитие дипломатической системы? Возможность заключать официальные пакты о ненападении, формировать альянсы с всеобщими целями, система вассалитета, многоуровневая структура ролей внутри гильдий?

На текущий момент в игре уже существует масштабная система альянсов и распределения прав между группами. Она позволяет основывать союзы, выстраивать сложные политические отношения и охватывает большинство сценариев, которые вы перечислили. Эта механика многократно тестировалась и дорабатывалась, потому сейчас она работает устойчиво и предсказуемо.

Однако мы понимаем, что именно игроки формируют политическую экосистему сервера. Нам значительно наблюдать, как сообщество использует нынешние инструменты, какие стратегии выбирает и какие формы взаимодействия придумывает. Мы внимательно относимся к возвратной связи и открыты к улучшениям, если увидим, что те или иные функции действительно помогут игрокам больше вовлекаться в “дипломатию”.

Интервью с разработчиками Myth of Empires и российским издателем ZAVOD Games

Если не хватать в расчёт маркетинг, какие самые амбициозные, но пока не анонсированные цели перед вами стоят на ближайшие 1-2 года? Может, морские сражения, подводные или подземные осады, система наследства и “династий” игроков?

Наше ключевое видение на ближайшие годы – постепенно расширять мир за счёт культурных особенностей различных стран и регионов. Мы хотим, чтобы игра стала своеобразной живой энциклопедией мировых цивилизаций: с уникальной зодчеством, боевыми традициями, визуальной эстетикой и типами войск.

Такой подход позволит игрокам не только погружаться в мир, опираясь на известные культурные мотивы, но и создавать собственные истории, в которых переплетаются разные цивилизации. Мы видим в этом огромный потенциал как для развития геймплея, так и для комьюнити.

Планируете ли вы добавить вяще ежедневных активностей? Например, популярные в других играх режимы формата “королевской арены”?

Основой игры остается survival-песочница, и мы желаем, чтобы игроки чувствовали свободу действий, а не зацикливались на необходимости выполнять список ежедневных задач. Мы избегаем ровного копирования других проектов, чтобы сохранить уникальность Myth of Empires.

Тем не менее, мы внимательно относимся к тем идеям, какие озвучивают игроки, и стараемся вовлекать их в обсуждение тех или иных задумок.

Интервью с разработчиками Myth of Empires и российским издателем ZAVOD Games

Планируется ли система титулов, открываемых за достижения? Сейчас титулы присуждаются лишь гильдиям, захватившим территории (уезды, префектуры, крепости). Рассматриваете ли вы возможность добавления PvE-титулов или, например, титула “Фермер” за сбор 10,000 пшеницы?

Предложение о расширении системы титулов нам весьма нравится. Сейчас она ещё не завершена, так что мы планируем её усовершенствование. Возможность получать титулы в PvE или за определённую специализацию выглядит логичным шагом, и мы непременно рассмотрим такие варианты в будущем.

Интервью с разработчиками Myth of Empires и российским издателем ZAVOD Games

Zavod Games

Рассматриваете ли вы возможность официальной поддержки пользовательских модификаций и приватных серверов с расширенными настройками, по аналогии с ARK: Survival Evolved? Собственно такая политика позволила ARK прожить долгие годы и создать огромную преданную аудиторию.

На текущий момент официальная поддержка модификаций и приватных серверов не запланирована. Однако мы тщательно наблюдаем за заинтересованностью сообщества. Если станет очевидно, что моды могут усилить долгосрочное развитие игры, мы рассмотрим возможность их внедрения.

Будут ли мониториться фанпей и иные черные рынки? Как будет осуществлена борьба с такими аккаунтами?

Мы обеспечиваем честную, стабильную игровую среду. Мониторинг сторонних площадок и скорая реакция на нарушения – наш стандартный процесс. В совокупности с внутренней аналитикой это позволяет оперативно пресекать нелегальные транзакции и минимизировать их воздействие на экономику.

Интервью с разработчиками Myth of Empires и российским издателем ZAVOD Games

Что планируется ввести в магазин за донат? Только косметические предметы как в Китае? Или гачу как в Steam?

В магазине будут и ровные косметические покупки, и гача-механика, но в более мягком, предсказуемом для игроков формате без влияния на баланс. Для нас принципиально важно, чтобы монетизация не воздействовала негативно на игровой процесс и не создавала ощущения “обязательных” покупок. Мы также планируем внимательно отслеживать обратную связь от сообщества и при нужды корректировать настройки магазина, чтобы он воспринимался как дополнительная возможность кастомизации, а не как фактор, влияющий на прогрессию.

Как вы планируете вести войну с ботами?

Мы используем комбинацию из нескольких методов — поведенческую аналитику, автоматические фильтры и ручную модерацию подозрительных активностей. Кроме того, мы трудимся над тем, чтобы сделать экономические механики менее привлекательными для ботоводов. Система будет регулярно обновляться по мере появления новоиспеченных схем автоматизации.

Интервью с разработчиками Myth of Empires и российским издателем ZAVOD Games

Система защиты от читов в Myth of Empires от Angela Game уже прошла через огонь, воду и медные трубы. Какие проактивные, а не реактивные меры вы разрабатываете, чтобы оставаться на шаг спереди создателей читов, особенно в таких ключевых моментах, как автоматическое прицеливание (aimbot) и “летающие” игроки”?

Наша античит-система трудится на нескольких уровнях одновременно. Мы регулярно обновляем защиту, анализируем аномалии в боевых событиях, используем серверные проверки корректности поступков игрока и быстро блокируем новые инструменты по их сигнатурам. Мы тесно взаимодействуем с разработчиками, чтобы любые уязвимости устранялись максимально оперативно и чтобы PvP, осады и иные ключевые механики оставались честными и соревновательными.

Закрытое бета-тестирование онлайн-игры “Myth of Empires: Завоевания” стартует 21 января 2026 года. Для заявки на участие в ЗБТ необходимо зарегистрироваться на официальном сайте.

Реклама. ООО “РГП Развитие”, ИНН 7840115539

erid: 2W5zFHxoUW4