В октябре на территории России и краёв СНГ начал работу новый издатель ZAVOD Games, сообщивший о намерении сотрудничать с отечественными и международными разработчиками, предлагая аудитории высококачественный контент и локализации игр.
Дебютным релизом в портфолио ZAVOD Games сделается многопользовательская онлайн-игра “Myth of Empires: Завоевания” — компания отвечает за локализацию, тестирование и официальный релиз продукта в России и краях СНГ. Кроме того, совместно с разработчиками из студии Angela Game она собирается представить эксклюзивный контент в славянском сеттинге.
Мы побеседовали с ZAVOD Games и Angela Game о планах на развитие “Myth of Empires: Завоевания” и разузнали, чего ждать отечественной аудитории.

Angela Game
Какова степень участия команды Angela Game в адаптации продукта для российского региона? Какие этапы локализации вы находите наиболее важными?
Мы создали отдельную группу специалистов в составе команды Angela Game, которая целиком сосредоточена на труду над версией для России. Вместе с Zavod Games эти специалисты готовят как локализацию, так и новый контент — включая те вещи, какие войдут в “славянское” обновление.
Мы считаем особенно важным понимать культурный контекст, настроение игроков, их привычки и ожидания. Потому с первых шагов мы попросили ZAVOD Games собрать актуальные материалы о регионе — визуальные и исторические. Всё это помогает нам буквальнее чувствовать аудиторию и создавать вещи, в которых игроки узнают знакомые образы.
Расскажите подробнее о создании эксклюзивного контента для региона СНГ. Какие элементы в него взойдут? Что вы учитываете при выборе этих элементов и с кем консультировались?
Мы работаем с ZAVOD Games над созданием уникального контента, вдохновлённого славянской цивилизацией. Готовятся различные предметы, в том числе повозки, музыкальные инструменты, одежда и другие. Наша цель в том, чтобы любой элемент органично вписывался в игровой мир и находил отклик у игроков. Особая ценность этого этапа — в поддержке ZAVOD Games. Их бездонное понимание локального комьюнити помогает нам двигаться в верном направлении.

Сейчас PvP-мета сосредоточена на определённых типах армий и осадного оружия. Планируете ли вы добавить систему “камень-ножницы-бумага” (например, пикинёры против кавалерии, лучники против пехоты), чтобы сделать тактику немало разнообразной? Или сохраните текущую модель, где преимущество у сильнее прокачанных элитных отрядов?
В Myth of Empires представлен большенный арсенал оружия: одноручное, двуручное, древковое, метательное, огнестрельное и защитное снаряжение. Ключевой аспект PvP — мастерство игрока: победа во многом зависит от собственного умения вести бой. Именно поэтому новичкам может быть непросто противостоять более опытным оппонентам. Мы всегда анализируем баланс, следим за поведением каждого типа оружия в PvP, собираем данные и наблюдаем за сражениями. Мы развиваем военную систему, сохраняя её честной, динамичной и тактически глубокой для игроков с любым уровнем подготовки.
Планируется ли развитие дипломатической системы? Возможность заключать официальные пакты о ненападении, формировать альянсы с всеобщими целями, система вассалитета, многоуровневая структура ролей внутри гильдий?
На текущий момент в игре уже существует масштабная система альянсов и распределения прав между группами. Она позволяет основывать союзы, выстраивать сложные политические отношения и охватывает большинство сценариев, которые вы перечислили. Эта механика многократно тестировалась и дорабатывалась, потому сейчас она работает устойчиво и предсказуемо.
Однако мы понимаем, что именно игроки формируют политическую экосистему сервера. Нам значительно наблюдать, как сообщество использует нынешние инструменты, какие стратегии выбирает и какие формы взаимодействия придумывает. Мы внимательно относимся к возвратной связи и открыты к улучшениям, если увидим, что те или иные функции действительно помогут игрокам больше вовлекаться в “дипломатию”.

Если не хватать в расчёт маркетинг, какие самые амбициозные, но пока не анонсированные цели перед вами стоят на ближайшие 1-2 года? Может, морские сражения, подводные или подземные осады, система наследства и “династий” игроков?
Наше ключевое видение на ближайшие годы – постепенно расширять мир за счёт культурных особенностей различных стран и регионов. Мы хотим, чтобы игра стала своеобразной живой энциклопедией мировых цивилизаций: с уникальной зодчеством, боевыми традициями, визуальной эстетикой и типами войск.
Такой подход позволит игрокам не только погружаться в мир, опираясь на известные культурные мотивы, но и создавать собственные истории, в которых переплетаются разные цивилизации. Мы видим в этом огромный потенциал как для развития геймплея, так и для комьюнити.
Планируете ли вы добавить вяще ежедневных активностей? Например, популярные в других играх режимы формата “королевской арены”?
Основой игры остается survival-песочница, и мы желаем, чтобы игроки чувствовали свободу действий, а не зацикливались на необходимости выполнять список ежедневных задач. Мы избегаем ровного копирования других проектов, чтобы сохранить уникальность Myth of Empires.
Тем не менее, мы внимательно относимся к тем идеям, какие озвучивают игроки, и стараемся вовлекать их в обсуждение тех или иных задумок.

Планируется ли система титулов, открываемых за достижения? Сейчас титулы присуждаются лишь гильдиям, захватившим территории (уезды, префектуры, крепости). Рассматриваете ли вы возможность добавления PvE-титулов или, например, титула “Фермер” за сбор 10,000 пшеницы?
Предложение о расширении системы титулов нам весьма нравится. Сейчас она ещё не завершена, так что мы планируем её усовершенствование. Возможность получать титулы в PvE или за определённую специализацию выглядит логичным шагом, и мы непременно рассмотрим такие варианты в будущем.

Zavod Games
Рассматриваете ли вы возможность официальной поддержки пользовательских модификаций и приватных серверов с расширенными настройками, по аналогии с ARK: Survival Evolved? Собственно такая политика позволила ARK прожить долгие годы и создать огромную преданную аудиторию.
На текущий момент официальная поддержка модификаций и приватных серверов не запланирована. Однако мы тщательно наблюдаем за заинтересованностью сообщества. Если станет очевидно, что моды могут усилить долгосрочное развитие игры, мы рассмотрим возможность их внедрения.
Будут ли мониториться фанпей и иные черные рынки? Как будет осуществлена борьба с такими аккаунтами?
Мы обеспечиваем честную, стабильную игровую среду. Мониторинг сторонних площадок и скорая реакция на нарушения – наш стандартный процесс. В совокупности с внутренней аналитикой это позволяет оперативно пресекать нелегальные транзакции и минимизировать их воздействие на экономику.

Что планируется ввести в магазин за донат? Только косметические предметы как в Китае? Или гачу как в Steam?
В магазине будут и ровные косметические покупки, и гача-механика, но в более мягком, предсказуемом для игроков формате без влияния на баланс. Для нас принципиально важно, чтобы монетизация не воздействовала негативно на игровой процесс и не создавала ощущения “обязательных” покупок. Мы также планируем внимательно отслеживать обратную связь от сообщества и при нужды корректировать настройки магазина, чтобы он воспринимался как дополнительная возможность кастомизации, а не как фактор, влияющий на прогрессию.
Как вы планируете вести войну с ботами?
Мы используем комбинацию из нескольких методов — поведенческую аналитику, автоматические фильтры и ручную модерацию подозрительных активностей. Кроме того, мы трудимся над тем, чтобы сделать экономические механики менее привлекательными для ботоводов. Система будет регулярно обновляться по мере появления новоиспеченных схем автоматизации.

Система защиты от читов в Myth of Empires от Angela Game уже прошла через огонь, воду и медные трубы. Какие проактивные, а не реактивные меры вы разрабатываете, чтобы оставаться на шаг спереди создателей читов, особенно в таких ключевых моментах, как автоматическое прицеливание (aimbot) и “летающие” игроки”?
Наша античит-система трудится на нескольких уровнях одновременно. Мы регулярно обновляем защиту, анализируем аномалии в боевых событиях, используем серверные проверки корректности поступков игрока и быстро блокируем новые инструменты по их сигнатурам. Мы тесно взаимодействуем с разработчиками, чтобы любые уязвимости устранялись максимально оперативно и чтобы PvP, осады и иные ключевые механики оставались честными и соревновательными.
Закрытое бета-тестирование онлайн-игры “Myth of Empires: Завоевания” стартует 21 января 2026 года. Для заявки на участие в ЗБТ необходимо зарегистрироваться на официальном сайте.
Реклама. ООО “РГП Развитие”, ИНН 7840115539
erid: 2W5zFHxoUW4




