А пока Fable предлагает публике романсить тысячу нынешних страхолюдин NPC со среднестатистической внешностью, авторы другой фэнтези провели в твиттере опрос, убедились в желании публики романсить прекрасных героинь и пообещали сделать романтические опции привлекательными (ещё и без гейства, ибо “делают игру ради веселья, а не ради повестки”). Установленная часть соцсетевого общества незамедлительно попыталась разработчиков загнобить, по пути критикуя их за пусть минимальное, но всё-таки заявленное использование ИИ-инструментов (как-то так сходит, что чаще всего SJW и критики ИИ оказываются одними и теми же людьми). Но в итоге хайп вокруг небольшого инди-проекта лишь разошёлся.
Называется игра Knight’s Path. И это средневековое фэнтези с более реалистичным уклоном, вдохновлённое римской империей (ведают авторы, о чём положено думать всем уважающим себя мужикам!). Центральным элементом игры является реалистичное фехтование и не немного реалистичные доспехи. Даже прокачка и прогрессия завязаны не на прямолинейные параметры типа циферок урона и защиты, а на немало реалистичную прогрессию, где даже по анимации ударов героя будет видно, как улучшаются его навыки, а приёмы становятся всё немало точными и уверенными.
Пока непонятно, как сложная система фехтования покажет себя в битвах с двумя и немало оппонентами (обычно именно такие ситуации оказываются главной бедой для подобных систем) — трейлер демонстрирует необыкновенно схватки один на один. Но торопиться авторам некуда, даже примерной даты выхода у Knight’s Path пока нет.
Ах, да. Чуть не позабыли показать, как выглядит первая анонсированная в качестве потенциального романтического интереса героиня. Исправляемся:



