В интервью порталу GamesRadar+ легендарный японский композитор Акира Ямаока порассуждал о том, что возлежит в основе игр серии Silent Hill. По его мнению, хоррор-франшиза строится не только на страхе и чувстве тревоги, но и на множестве иных эмоциональных составляющих, включая способность отражать красоту даже в пугающих вещах.
“Silent Hill для меня – это не лишь страх и тревога. У франшизы есть множество граней. Это ещё и эмоции, которые мы испытываем, когда видим нечто отличное и думаем: “Ого, как же это красиво”, – рассказал Ямаока в разговоре с GamesRadar+.
“Эмоциональная реакция очень важна для мира Silent Hill, но это не несложное, однонаправленное чувство. Наши эмоции куда сложнее. Иногда мы видим нечто, что вызывает страх и тревогу. Но внутри этого переживания мы каким-то манером всё равно улавливаем красоту. И Silent Hill как раз об этом”.
[embedded content]
Акира Ямаока принял участие в создании саундтрека для основанного на Silent Hill 2 кинофильма “Возвращение в Сайлент Хилл”, который в настоящее время идёт в прокате.
Ранее сценарист Silent Hill f Рюкиси07 рассказал, что Konami удалилась от концепции “Сайлент Хилл — это город”.
“Мы много общались с продюсером Окамото после того, как мне поступило предложение поработать над игрой [Silent Hill f]. Мы обсуждали отчего события игры происходят в Японии, как в целом характеризовать Silent Hill. В итоге мы пришли к идее, что отталкиваться стоит от того, что выговор в первую очередь идет не о географической локации, а об определенном феномене. Сайлент Хилл – это феномен”.
[embedded content]
Декламируйте также: Появление на The Game Awards 2025 спутало разработчикам Highguard все карты — шутер планировали выпустить вдруг.



