В 2021 году продюсер Масаёси Ёкояма объяснял в интервью GameMAG.ru, что для Ryu Ga Gotoku Studio определяющими факторами формирования новоиспеченных игр являются сюжетный контекст и вовлеченные в него персонажи. Иными словами, в зависимости от перспективы, с которой игрок наблюдает за событиями, меняются и сами события – артисты выбирают сценарий, декорации решают тон. Такому принципу подчинена и реконтекстуализация уже готовых элементов: Камурочо неизменен, а вот, что выходит на его улицах, предсказать достаточно сложно – тут тебе и мировые заговоры, и мелкие криминальные разборки, и нашествия зомби, и бог его ведает что еще.
Вот и получается, что если поместить играющего в голову безумного Горы Мадзимы, то вряд ли стоит ждать ожидать покойных и серых будней. А если поместить безумного Гору Мадзиму в удачно подвернувшийся сеттинг Гавайских островов, то о какой-то чаянию на любую нормальность и вовсе можно забыть. Бандиты, море и песок – этого уже вполне достаточно для того, чтобы подтолкнуть фантазию к самым банальным ассоциациям. Добавьте сюда авантюризм и заостренные клинки, и капкан захлопнется – останется думать лишь о пиратской романтике. Об одноглазых пиратах. Об одноглазых пиратах на Гавайских островах. Совершенно несложно понять, как Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii обрела свою финальную форму – даже самые удивительные идеи обычно имеют под собой вполне осязаемый фундамент.
В японском варианте Pirate Yakuza in Hawaii именуется несколько иначе – там проект носит подзаголовок “Gaiden“, прежде использовавшийся в Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. Это своего рода маркер, указывающий, что игру вытекает воспринимать как ответвление, а не как следующий номерной выпуск “Якудзы”, толкающий сквозное повествование вперед. Теперь кажется, что Gaiden – это также характеристика для дизайнерских ориентиров, подсказывающая, что в новоиспеченной линейке спин-оффов фокус смещается с насыщенного сюжетного формата на более геймплейно-ориентированный подход.
Катализатором всех событий Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii становится Мадзима, какой просыпается без памяти на незнакомом для себя острове. По наитию и доброте душевной головорез спасает ручного тигренка Горо, мальчишку Ноя и его отца Джейсона. В сюжет также быстро вводится очевидный макгаффин – легендарное пиратское сокровище прошлого (никаких шуток про One Piece), якобы способное подарить его обладателю вечную жизнь.
Несмотря на некоторую сумбурность и сказочность (обусловленную тем, что сюжет подается в виде истории Мадзимы, какой еще и не тянет на самого надежного рассказчика), основная нарративная линия сразу цепляется за ряд ключевых событий из Like a Dragon: Infinite Wealth, определяя Pirate Yakuza in Hawaii как пускай и непрямое, но все же продолжение восьмой игры. Если вы не проходили Infinite Wealth – не страшно, но тогда остается риск проглядеть некоторый интересный контекст.
Однако, как и в The Man Who Erased His Name, концентрация катсцен и важных событий здесь резко упадает после того, как игра знакомит вас со своими основными геймплейными системами. В Pirate Yakuza in Hawaii это сражения в реальном поре и управление собственным кораблем.
Драки снова вернулись к знакомому формату. Никакой “пошаговки”, партийности, классов и прочего ролевого наследства. У Мадзимы теперь два боевых стиля – классический тип ведения боя с верным танто, и новый пиратский стиль, полагающийся на сабли с винтажным огнестрелом. В обоих случаях темп боев – весьма высокий. Это, пожалуй, самая быстрая “Якудза” из современного каталога серии – Мадзима резко стучит, рубит и бьет, а также может скоро сокращать дистанцию между собой и противниками.