Newzoo прогнозирует, что к 2028 году базар ПК-игр впервые за последние 10 лет обойдёт консольный по общему уровню выручки. Об этом говорится в новом отчёте аналитической компании, представленном на мероприятии GDC Festival of Gaming.
По оценкам экспертов, выручка в игровом ПК-сегменте будет увеличиваться в посредственном на 6,6% в год в период с 2025 по 2028 годы. Для консолей прогнозируется более умеренный рост — около 4,4% каждогодне.
“ПК-рынок давно демонстрирует стабильный и уверенный рост. Динамика разная, потому что у консолей есть циклы – сходит новое поколение, затем появляются обновлённые версии, и в эти моменты меняется поведение пользователей в плане расходов”.
Сообразно прогнозу Newzoo, к 2028 году совокупный оборот игрового рынка ПК и консолей достигнет отметки в $103,7 биллиона. По итогам 2025 года он оценивался в $88,3 миллиарда, а к концу 2026 года должен вырасти до $94,3 биллиона. Это первый заметный подъём индустрии после постпандемийного спада.
10 лет назад ПК-рынок утратил лидерство в результате оттока ультраказуальной аудитории на телефоны. Нынешний рост обусловлен интересом к традиционным играм.
На ПК ключевым драйвером роста сейчас являются премиальные игры — платные AAA, AA и инди. В 2025 году этот сегмент вытянулся на 11,8%, а его доля в доходах ПК-рынка составила 29%.
Также увеличивается интерес к играм за пределами крупнейших хитов. Если в 2022 году на проекты вне первой двадцатки доводилось 33% игрового времени пользователей, то к 2025 году этот показатель вырос до 42%.
По прогнозу Newzoo, к 2028 году всеобщая аудитория ПК-игроков превысит 1 миллиард человек, чему будет способствовать развитие рынка Восточной Азии и расширение аудитории за счёт представителей поколений зумеров и альфа — они всё деятельнее интересуются компьютерным геймингом.
“Китай – не единственный регион, где мы видим рост. Он наблюдается по всей Восточной Азии в цельном. Например, в Японии, где долгое время лидировал мобильный гейминг, за которым шли консоли и только потом ПК, пользователи начинают гораздо деятельнее открывать для себя Steam”.
Портер указал, что рост популярности Steam в таких странах, как Япония и Южная Корея является благом для разработчиков, так как здешние игроки не жалеют денег на любимые цифровые развлечения.
“В Китае средние расходы на одного игрока относительно низенькие, тогда как в Японии и Южной Корее этот показатель значительно выше”.

На консолях примерно половину доходов в 2025 году гарантировали премиальные игры. При этом продажи проектов дороже $50 составили почти 80% этой категории. Доходы от микротранзакций немножко снизились, подписки показали умеренный рост — в основном благодаря повышению цен и переходу пользователей на более дорогие тарифы.
Среди самых популярных игровых франшиз 2025 года первое пункт заняла Roblox — время, проведённое в этой игре, выросло на 52%. Далее идут Fortnite и Call of Duty, желая вторая показала серьёзное падение.
В двадцатку главных генераторов дохода впервые за долгое время вернулась серия Battlefield.

Аналитики раздельно выделили ценовой сегмент $30-50, который сейчас показывает самый быстрый рост на всех традиционных перронах. На ПК при этом остаются популярными и более дешёвые игры.
“Игры по цене от 30 до 50 долларов принимаются на различных платформах одинаково хорошо. Категория игр дешевле $30 растёт очень быстро. Если смотреть только на новоиспеченные релизы в этом сегменте, их рост составил 156%”.
[embedded content]
Отдельно Newzoo отметила влияние Xbox Game Pass на базар Xbox. Портер подтвердил, что подписочный сервис Microsoft бьёт по продажам игр, поскольку пользователи предпочитают дожидаться их в подписке — или получают в подписке ровно на старте.
“Xbox Game Pass делает самые разные игры доступнее для широкой аудитории. Но побочный эффект в том, что в чартах торговель Xbox всё выглядит гораздо скромнее. Xbox Game Pass буквально вытесняет игры уровня Clair Obscur: Expedition 33 и The Elder Scrolls IV: Oblivion из списков бестселлеров”.
Декламируйте также: Обозреватель Forbes Пол Тасси: ПК — главная платформа для Marathon, и это тревожный звонок для Bungie.




