Живо для платформы:
Обзор игры I am Setsuna

Wintertime Sadness
Обитатели мира I am Setsuna страдают от регулярных нападений монстров. Сообразно древнему обычаю, чтобы как-то снизить их агрессию, в паломничество должна отправиться девица, готовая принести себя в жертву ради спасения иных. Монстры на время успокаиваются, но затем процедуру нужно повторять опять и снова. Как можно догадаться, очередной «успокоительницей» монстров становится волшебница Сецуна (Setsuna), чьё имя выплеснуто в название игры. Вместе с молчаливым наёмником по имени Эндир (Endir) и охотницей Аэтерной (Aeterna) она пускается в путешествие к месту ритуального жертвоприношения. Как водится, странствие героев очутилось куда более долгим, чем планировалось изначально, ну а по пути пилигримы, тоже в лучших традициях жанра, встречают иных воинов и магов, желающих присоединиться к их компании.
Если вы известны с Final Fantasy X, то такое начало сюжета покажется вам до хворай знакомым. Дальше — больше: чуть погодя вы встретите немногословного и многоопытного сопартийца, вооружённого огромным мечом. Нидр (Nidr) носит традиционную японскую платье, имеет проблемы с одним глазом, а также принимал участие в предыдущем паломничестве. В всеобщем, при взгляде на него так и хочется воскликнуть: «Аурон, ты ли это?!»
Эндир меньше итого похож на беззаботного Тидуса, но зато в его образе мелькают черты наёмника Рюдо из Grandia II. Тот, уместно, тоже сопровождал самоотверженную девушку в её ритуальных странствиях по вселенной. Сама Сецуна напоминает и Елену, и Юну из Final Fantasy X, в первую очередность готовностью принять свою судьбу и той добротой и любовью, с какой героиня смотрит на мир.
Несмотря на всё дружелюбие и открытость главной героини, её имя всё же восходит к японскому слову «печаль», что перекрикивается с основной темой I am Setsuna. Хотя здесь всё-таки есть комические и несерьезные вставки, история с самого начала задаёт трагический тон всему странствию. Поддерживает грустное настроение и саундтрек, состоящий исключительно из минорных фортепианных композиций. К слову произнести, одна из главных музыкальных тем игры донельзя напоминает To Zanarkand из всё той же Final Fantasy X.

Печальную атмосферу I am Setsuna основывает и её художественное оформление. Всё действие разворачивается в землях вечной зимы, морозом пронизана буквально каждая локация, и даже значок загрузки отрисован в облике снежинки. Можно сказать, что I am Setsuna — это Skyrim от мира JRPG. Но если в заключительнее были не только заснеженные края, то в игре от Tokyo RPG Factory иных мест вы не найдёте.
Белые равнины сменяют ледяные пещеры. Позабытые руины тоже не отстают в моде на холодные цвета: стальной и зелёный — вот их основная палитра. Похожие друг на друга города и деревни, среди каких есть заброшенные, не сильно добавляют миру тёплых красок.
Ледовые побоища
Военная система I am Setsuna почти полностью повторяет оную из Chrono Trigger. Там тоже отсутствуют случайные битвы и нет неприятелей на карте мира. Монстров на локациях видно заранее, и при жажде их можно обежать.
Сражения происходят в пошаговом режиме, и во пора хода герой может выполнить одно из действий: штурмовать, использовать предмет или особую технику. У каждого персонажа собственный набор умений, и зависит он от наличия специальных магических камней под наименованием Spritnite. Разжившись такими камнями, герои обучаются навыкам, как деятельным, которые можно применять непосредственно в бою, так и пассивным, срабатывающим самодействующи. Причём в разряд боевых умений входят и заклинания для магов, и силовые зачисления для воинов. Если два героя знают нужные навыки, то они могут выполнить совместную штурм. Например, Shock Эндира и Provoke Нидра вместе подают мощный Blowbeat, который может парализовать врагов.

Подобная механика уже была в Chrono Trigger, а вот из увлекательных нововведений стоит отметить Momentum Mode. Суть его заключается в добавлении добавочных эффектов к атакам. Для этого во время боя нужно накопить особые очки и затем, прямо как в Final Fantasy VIII, в необходимый момент нажать кнопку во время удара. Но если в «Заключительнее фантазии» такой трюк сколько душе угодно могли проворачивать лишь Скволл и Сейфер, то в I am Setsuna он подвластен всем героям и сурово ограничен — сначала накопи, потом применяй. С Momentum Mode связано случайное появление Singularity, какая тоже даёт свои положительные эффекты в бою.
Кстати, по умолчанию в игре не видан уровень здоровья врага, и узреть его можно только при присутствии талисманов с особыми свойствами. Вообще, вся экипировка в I am Setsuna ограничивается этими самыми амулетами, куда необходимо вставлять камни-способности, и оружием. Каждый герой воюет привычным ему снаряжением: Эндир предпочитает мечи, Аэтерна — кинжалы, а Сецуна, как Зена — королева бойцов, бросает в недругов чакры.
Из врагов вместо звонких монет выпадают ингредиенты, какие с радостью скупят торговцы. Товарно-денежные отношения выполнены несколько громоздко — любой вид найденных вещей приходится продавать вручную (а их тут ох как немало). Вот где бы сгодилась возможность продать всё!
Однако в других своих аспектах I am Setsuna пошла по линии изрядного упрощения: герои сами воскрешаются после битвы, а эксперимент даётся и временно «мёртвым», не участвующим в сражении членам отряда. Тут нет побочных заданий, мини-игр и прочих вещей, которые мастерят мир интересным для исследования. Главный квест линеен, а в пещерах и руинах невозможно заплутаться даже при всём желании. Из-за того, что в игре нет никакого добавочного контента, её можно пройти часов за двадцать — и это довольно немного по меркам JRPG «старой школы».

В жанре японских «ролёвок» сложно придумать что-то свежее и оригинальное, да и обожают их не за новаторство, а за приверженность традициям, которые I am Setsuna старается свято чтить. Получается не вечно и не во всём. Впрочем, путешествие Сецуны и её сопартийцев всё равно возбуждает чувство ностальгии и щемящей тоски по временам первой Sony PlayStation. Благо печальная атмосфера повествования этому лишь способствует.
Плюсы: редкий представитель забытого нынче жанра, блюдущий его основные традиции; трогательная история с характерными для японских RPG персонажами; отсутствие случайных сражений; симпатичная, ненавязчивая музыка.
Минусы: нехватка разнообразия; нет русских субтитров.