Живо для платформы:
Обзор игры Kill Strain

Трое в ладье
Kill Strain рассказывает о неудачном эксперименте, вследствие какого стремительно приближается конец света, а выжившие люди поделились на две противоборствующие фракции. Воевать товарищ с другом им нет резона, так как в этой истории есть и третья сторонка — мутировавшие представители человеческой расы. Этим, в общем-то, дело и ограничивается — ни сюжетной кампании, ни повествующих подробности роликов тут нет.
Завершив три этапа обучения, в которых не объясняется утилитарны ничего, игрок может лишь запустить мультиплеерный матч. Прежде чем это сделать, необходимо обзавестись на рынке полюбившегося героя — пару сотен единиц здешней валюты щедро выдадут бесплатно. Не стоит объяснять, что в этой условно-бесплатной игре не стало без мощных персонажей за деньги, обладающих значительно более здоровыми умениями, чем у их «дешёвых» коллег. Так что желающим достойно выступать в сражениях желательно раскошелиться.
Когда же матч начинается, понять, что выходит на экране, весьма непросто. Обязательное обучение рассказывает о возможности кидать гранаты для уничтожения штаммов вируса, а также о разрушении вражьих баз — как только какая-то сторона это сделает, матч будет окончен. В прочем приходится разбираться самому: где вылечиться после ранений, какие тактики лучше итого использовать, что у персонажей за умения и в каких ситуациях они лучше итого подходят. Да, долгое обучение в видеоиграх иногда раздражает, но от того, что предлагается тут, толку мало.
Поэтому каждый матч напоминает какой-то бардак. Люд бегают туда-сюда, не зная, что им делать. Мутировавшие монстры их убивают, так как оказываются немало ловкими и быстрыми. А если человек погиб около штамма, он и вовсе может обратиться в чудовище и примкнуть к чужой команде. В тех случаях, когда он умирает неподалёку от заражённого пункты или успевает отползти подальше, он возродится через несколько секунд. Судя по отсутствию объяснений этой механики, разработчики желали сделать это сюрпризом, однако победить такие «сюрпризы» не помогут никому.

Самое непоследовательное в Kill Strain — это определение победителей. Если прошло двадцать минут (типовое время матча) и ничья база уничтожена не была, выигрывают мутанты. Если же чья-то база всё же сломана, лидеры определяются не по их действиям, а по количеству заработанных очков. Так что даже при дробном выполнении задач и стремлении привести команду к победе можно очутиться аутсайдером просто потому, что кто-то занимался чем-то, что подавало ему больше очков. Да и сами победы ничего не приносят — игрок попросту смотрит в течение минуты на полыхающую базу и выходит в меню.
Сама идея того, что разрушение одной из трёх баз приводит к завершению матча, представляется странной. По большому счёту в матче нет победителей — есть лишь проигравшая сторона. Даже если аутсайдерами оказались представители одной из человечьих фракций, что произойдёт дальше? Продолжат ли оставшиеся воевать с мутантами? Судя по всему, нет. В этом нет никакой логики, особенно если учитывать, что это основная идея игры. Куда вяще смысла было бы в войне между людьми и мутантами, но в погоне за оригинальностью разработчики будто не приметили, насколько абсурдно выглядит происходящее.
Нигде не говорится и о том, что получаемые во время матчей уровни делают героя сильнее. Да, это типовая механика для MOBA-игр, но здесь даже все умения разблокированы изначально, так что увидать разницу между персонажами первого уровня и пятнадцатого невозможно. Оказывается, что во пора «прокачки» повышается урон от оружия, а также от используемых навыков, но в то же пора никаких новых возможностей не появляется. Валюта во время матчей не зарабатывается, так что покупать что-либо не доводится, а все характеристики улучшаются автоматически.

В поисках смысла
Самостоятельно от того, какой герой выбран, его главным умением является вызов робота, в какого он автоматически садится и в течение нескольких секунд становится утилитарны неуязвимым. И тут с балансом возникает ещё больше проблем, ведь побеждает в Kill Strain тот, кто «нафармил» как можно вяще очков. Поэтому, сев в робота, можно бегать вокруг, уничтожать всё сряду (в том числе вражеские турели — они ничего не могут сделать) и получать баллы, завоёвывая первые места в итоговой таблице. Когда соображаешь, насколько идиотская здесь система выявления победителей, жажды играть становится всё меньше.
И в этом заключается главная проблема Kill Strain — разработчики будто не могли постичь, к какому жанру её отнести. С одной стороны, это схватка трёх команд, то есть командная труд должна награждаться. Но в итоге победить здесь нельзя, а проигрываешь лишь в том случае, если остальные группы скооперировались. Если ты усердствуешь, взрываешь чужие турели и базы, а также делаешь всё вероятное для успеха твоей команды, ты всё равно можешь оказаться аутсайдером, ведь некто зарабатывал кучу очков на уничтожении штаммов и забрался на верхнюю строку итоговой таблицы.
Причём любой матч превращается в рулетку, так как играть с друзьями в Kill Strain невозможно. Тут просто нет опции, позволяющей собраться компанией и пригласить приятелей в команду. Как такую банальную функцию не добавили в MOBA-подобную игру? Уж после нескольких бета-тестирований-то можно было приметить её отсутствие! Хотя, если разработчики продолжат настаивать на том, что командная труд здесь не нужна, а побеждают лишь «нафармившие» очки, эту опцию мы вряд ли когда-либо увидим.

И назвать абсолютным мусором Kill Strain не получается — в ней вроде бы не самый нехороший игровой процесс (стрельба по мутантам чем-то напоминает Alienation), есть несколько увлекательных идей, но реализация оставляет желать лучшего. Игра распространяется даром, так что опробовать её ничто не мешает, да и подписка PlayStation Plus не требуется. Но созидателям необходимо очень быстро исправить хотя бы некоторые недочёты, по-иному Kill Strain не спасёт даже отсутствие ценника.
Плюсы: несколько увлекательных идей здесь всё же есть; стрельба по мутантам и другим людям не самая нехорошая.
Минусы: победитель определяется не действиями, а количеством очков; логики в выходящем очень мало; играть с друзьями невозможно; обучение утилитарны бесполезно и не объясняет самого важного.