Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал материал, отданный истории создания и стремительного угасания шутера Highguard. В своём расследовании он рассказал, какие факторы привели основанную выходцами из Respawn Entertainment студию Wildlight Entertainment к массовым увольнениям итого спустя несколько недель после релиза игры.

Команда была сформирована в 2021 году ветеранами индустрии, недовольными отсутствием созидательной свободы и низкими бонусами за успехи Apex Legends в Electronic Arts.

Заручившись поддержкой Tencent, студия изначально трудилась над вдохновлённым Rust проектом — симулятором выживания с постройкой баз и рейдами. Однако спустя два года от амбициозной концепции отказались, посчитав её нежизнеспособной, и в 2024 году переключились на создание сессионного шутера.

[embedded content]

Шрайер помечает, что одной из ключевых причин неудачи Highguard стала маркетинговая стратегия. Руководство студии отвергло идею раннего анонса для сбора отзывов, сделав ставку на «неожиданный релиз» по аналогии с Apex Legends. Проект показали в финале The Game Awards 2025, что создало завышенные ожидания у аудитории, надеявшейся увидать что-то более масштабное. Последующее молчание разработчиков в течение полутора месяцев лишь усугубило негатив.

Желая на старте Highguard онлайн в Steam достиг 100 тысяч человек, аудитория быстро покинула игру из-за технических проблем, невеселого геймплея на слишком больших картах для формата «3 на 3» и высокого порога вхождения. Через неделю после выхода число игроков сократилось на 90%.

Несмотря на это, сотрудники бывальщины уверены в наличии средств на длительную поддержку, но уже через две недели после релиза Tencent отозвала финансирование из-за низеньких показателей. Это привело к увольнению большей части штата, насчитывавшего около 100 человек. Бывшие работники винят руководство в высокомерии и непонимании изменений рынка.

На данный момент в студии работают менее 20 сотрудников, какие пытаются реанимировать проект патчами и новыми режимами. Однако шансы на его спасение стремительно приближаются к нулю — 26 февраля пиковый онлайн в Steam составил итого 611 человек. 

Читайте также: СМИ: Новая Wolfenstein может оказаться игрой в духе The Last of Us — главного героя будет сопутствовать маленькая девочка