Асимметричный мультиплеер – явление не самое разболтанное. Игр с ним в целом немного, а удачных ещё меньше.
Даже в режиме невидимости Хищника довольно легко заметить – приходится всегда менять позицию, выдавая своё местоположение громкими шагами.
Асимметричный мультиплеер – явление не самое разболтанное. Игр с ним в целом немного, а удачных ещё меньше.
Даже в режиме невидимости Хищника довольно легко заметить – приходится всегда менять позицию, выдавая своё местоположение громкими шагами.
По мере роста в уровне становятся доступны новоиспеченные классы в виде вполне стандартной четвёрки – штурмовика, разведчика, следопыта и бойца поддержки. Также разблокируется продвинутая экипировка. Свою специализацию можно подчеркнуть с поддержкой выбора трёх умений, вроде скрытного передвижения или улучшенной маскировки. Наконец, не забыта кастомизация внешнего лица (не последний по важности элемент таких игр): можно выбрать внешность, одежду, раскраску оружия и снаряжения на свой вкус.
Перед Хищником стоит мишень убить всех игроков. У охотника довольно лаконичный набор вооружения и умений, вроде тепловизора, режима невидимости и способности скоро перемещаться по деревьям. При встрече один на один у человека нет абсолютно никаких шансов: его можно просто и без затей зарезать врукопашную. Собственно, у начинающего Хищника клинки и будут основным оружием – до прочего ещё надо прокачаться, а наплечная пушка слишком медленна и далеко не так смертоносна, как в фильме.
С поверженных противников можно собирать трофеи тем же жутким и кровавым способом, какой практиковал Хищник в кино. Вырванный с позвоночником череп даст добавочный опыт и заодно избавит от опасения, что раненого врага поднимут товарищи по команде. Кастомизация, прокачка, изменение комплекта снаряжения и умений – тут всё аналогично игре за спецназ, разве что посмотреть классы Хищников помимо первого пока не дали.
А ещё тут есть лутбоксы – довольно странно для платной игры. В пробной версии эти ящики щедро сыпались по мере роста в степени и стоили сущие копейки в игровой валюте, но намёк мы поняли.
В подобной ситуации даже пара метких попаданий лишь отпугнёт Хищника – убивать его надо всем отрядом.
Оригинальная картина 1987 года была одним из тех кинофильмов, которые входят в золотой фонд голливудских боевиков времён их расцвета. Крутой Арни, не менее крутой инопланетный охотник, ещё не примеченный за дружбой с ксеноморфами из «Чужих», атмосфера безысходности и борьбы с незримой угрозой – всё это сделало фильм по-настоящему культовым. Разыскивать вдохновение в кинематографе, как мы помним, в порядке вещей для разработчиков из IllFonic. Кто-то, впрочем, вспомнит другие слова: «недорогой фансервис», «карнавал», «сырость». Это я цитирую обзор Friday the 13th: The Game коллеги Глеба Клепцова. И, судя по всему, в новоиспеченной игре американских разработчиков остаются всё те же проблемы.
Начнём с фансервиса. Такое ощущение, что разработчики выписали те яркие манеры, с которыми связаны основные впечатления от фильма: музыкальную тему, джунгли, миниган, трофеи-черепа, ярко-зелёную кровь Хищника, метку лазерного прицела, даже вепря, убитого по ошибке одним из героев, и того не забыли. Список «цепляющих» моментов есть, осталось сущая ерунда – сделать из итого этого игру.
С порога нам чуть ли не тычут в лицо всем этим богатством, вполне справедливо рассчитывая на эффект узнаваемости. И поначалу это трудится: в первой сессии я был приятно удивлён тем, что можно измазаться в грязи, подобно главному герою картины, чтобы получить маскировку от тепловизора, а поспевший подорвать себя Хищник едва не забрал с собой двух оставшихся в живых членов нашего отряда, но мы поспели унести ноги в последний момент – прямо как в кино! Однако чем дальше, тем больше заметно, что для геймплея все эти отсылки к кинофильму, в принципе, и не нужны: сложно сделать игру по законам кинематографа. Взять ту же наплечную пушку – будь она хоть вполовину так эффективна, как в кино, у спецназовцев не было бы ни целого шанса.
Некоторые виды оружия, такие как эта снайперская винтовка, практически бесполезны. Дробовик, наоборот, отлично придётся как для отстрела ботов, так и для борьбы с инопланетной угрозой.
Мелочей, взятых из оригинального фильма, в Hunting Grounds хватает, но в целостную геймплейную полотно они никак не складываются. Кажется, что с сугубо одиночной игрой по франшизе разработчики справились бы на ура: пресловутый фансервис у них получается куда лучше, чем труд над балансом в сетевом шутере, тем более в такой неординарной его разновидности.
Про фансервис поговорили – теперь расскажу о «карнавале» и «сырости». Утилитарны любое сражение спецназа с противниками-людьми, особенно при обороне ключевой точки, превращается в этот самый карнавал. Боты выглядят совсем беспомощными и не умеют ничего, кроме как бежать к ближайшему из игроков, стреляя и крича во всё горло (видимо, чтобы Хищнику было лучше слышно). Не спасает ни тучная броня у отдельных бойцов, ни огромный численный перевес: итог любой перестрелки будет одинаков – гора тел. Понятно, что центральная тема шутера – противостояние охотника и жертв (которые, впрочем, могут легко поменяться пунктами), а обычным врагам тут отведена роль статистов, но можно было сделать их хоть чуточку смышлёнее?
И это ещё можно было бы стерпеть, но ведь и война Хищника с людьми ничуть не лучше, едва дело доходит до открытого столкновения и рукопашных схваток. Боевая система такова, что собственно встреча лицом к лицу – едва ли не единственный способ для инопланетянина наверняка убить хотя бы одного из спецназовцев, особенно на начальных степенях, когда ещё недоступна большая часть экипировки (впрочем, в пробной версии самые интересные элементы снаряжения всё равновелико были закрыты).
Очень быстро находится самый эффективный метод свалить с ног одного, а если повезёт, то и двух противников. Он несложен до безобразия: прыжок, бросок сети, три-четыре удара врукопашную. Главное – быстро двигаться, буквально бегая кругом врага, не давая прицелиться ни ему, ни его союзникам. Со стороны это выглядит скорее смешно, чем захватывающе, да и при игре за Хищника впечатления оригинальные.
Тяжело раненный Хищник может убежать в джунгли и попытаться использовать аптечку.
Ожидание: выслеживаем врага с поддержкой режима невидимости, наносим внезапный удар из ниоткуда, уходим от преследования. Реальность: прыгаем с ветки, устраиваем клоунскую карусель из скорых ударов, почти мгновенно побеждаем или терпим поражение. Баланс, к сожалению, практически отсутствует: против сплочённого отряда у Хищника нет шансов, зато любую команду случайных союзников он уложит не напрягаясь.
Нет самого главного – ощущения себя охотником, который может в любую секунду забрать жизнь своей жертвы, но предпочитает мастерить это наиболее красивым и достойным своего кодекса чести образом – такова философия Яутжа. За спецназовца тоже вряд ли выйдет ощутить себя бойцом, противостоящим неведомой угрозе, – вон она, эта угроза, весело скачет с ветки на ветку и «стрейфится», подбежав в упор к отошедшему от группы бойцу. И тактика тут ровно одна – держаться вместе, тем более что здесь почти нет заданий, требующих работать по отдельности.
Что до сырости игры, то пробная версия, которая нужна в том числе для того, чтобы провести стресс-тест, покинула не самое приятное впечатление. Больше всего сложностей возникало при поиске сессии: провести в очереди десяток минут, особенно если вы избрали роль охотника, – такое здесь в порядке вещей. Из остального можно отметить неудобное управление, в первую очередность при игре за Хищника, да уже упомянутый низкий интеллект ботов.
Ну что за охота без сбора трофеев?
***
В Hunting Grounds есть несколько успешных находок: например, система заданий, вынуждающая «Вуду-1» действовать по-разному в каждой сессии, и кастомизация, благодаря какой можно выбрать узнаваемый и уникальный облик как для Хищника, так и для спецназовца. Что до навязчивого фансервиса, то хорош он только первые несколько матчей – после цитирование кинокартины начинает надоедать, а на первый план выходит геймплей, в который органично вписать яркие манеры из фильма у разработчиков пока не получилось. Изменится ли что-то в полной версии – скоро узнаем.