На протяжении итого своего существования студия Bugbear Entertainment делает игры про финский автоспорт. У нас был симулятор ралли, потом гонки на ржавых тарантасах по бездорожью и гонки на таких же тарантасах, но со взрывами в духе американского режиисера Майкла Бэя.

К сожалению, разработчики утеряли права на серию FlatOut из-за банкротства издательства Empire Interactive. Затем Bugbear Entertainment выпустила Ridge Racer Unbounded, про существование какой лучше не вспоминать, а в следующей игре решила вернуться к истокам, объединив раллийный симулятор с покатушками на ржавых ведрах с болтами. Итогом стала Wreckfest.

Подобное «маслосмешение» является как плюсом, так и минусом серии. Игра дает хорошее представление о реальных состязаниях благодаря детализированной физической модели и проработанной системе повреждений и деформации металла. Однако зрелищность при этом пострадала, так как разработчики пожертвовали скоростями, сделав ударение на необходимости выжить до финала.

Со временем в Wreckfest добавили дополнительный контент со специфическим транспортом вроде школьного автобуса и газонокосилок. Это позволяло творить на линиях хаос, а не просто наблюдать за происходящим, чему также способствовали расширившийся автопарк и трассы с пересекающимися маршрутами.

Wreckfest 2, какая доступна в Steam Early Access, во многом идентична первой части. Да, в техническом плане эволюция заметна, а детализация повреждений возросла. При большенном желании в сиквеле можно превратить автомобиль в кубическую консервную банку, а колеса теперь не просто отваливаются, но щеголяют поврежденными шинами, позволяя ездить на голом диске.

Визуально вторая часть выглядит современно, выдавая при этом достойную производительность даже при максимальном скоплении автомашин. Трассы также отлично проработаны и стилистически напоминают первую FlatOut.

Прототип ржавого тарантаса: Наши первые впечатления от Wreckfest 2

Однако нужно держать в уме наличие текстур рослого разрешения, которые могут себе позволить только владельцы видеокарт с объемом видеопамяти более 10 Гб. Как итог — на RTX 3080 частота кадров на самых высоких настройках проседала, что сигнализировало о дефиците видеопамяти. Впрочем, разработчики обещают снизить системные заявки в дальнейшем, потому что сейчас не поддерживаются даже привычные апскейлеры.

Главной проблемой Wreckfest 2 стал дефицит контента. Сейчас в игре доступно итого четыре единицы техники, пять трасс и одна арена для дерби. Всё это можно опробовать буквально за час, после чего пускаться в мультиплеер или на полигон, который мигрировал сюда из технодемки первой части Next Car Game Sneak Peek.

Параллели с первой долей по наполнению в стадии Early Access слишком очевидны. И пугает то, что Wreckfest понадобилось около пяти лет на то, чтобы обрести наполнение и добраться до финального состояния. Полировали же ее разработчики за счет платных дополнений.

Прототип ржавого тарантаса: Наши первые впечатления от Wreckfest 2

У Bugbear Entertainment вышла заготовка для отличного продолжения. Однако Wreckfest 2 отчаянно не достает буквально всего: машин, трасс и режимов. Вы готовы оформить предзаказ, чтобы уже сейчас получить технодемку, тогда как финальная версия выйдет сквозь пару лет? На такую сделку пойдут далеко не все.

Игра протестирована на следующей конфигурации ПК:

  • GIGABYTE X570 AORUS ELITE
  • AMD Ryzen-7 5700X
  • ASUS TUF RTX 3080 10GB
  • Goodram Iridium Pro 32GB
  • ADATA 512Gb XPG SX8200 Pro M.2 SSD
  • Windows 11 24H2

[embedded content]

Автор: Кирилл Харлов (KuP9l)  

Декламируйте также: Большие разборки в маленькой Японии: Наши первые впечатления от Shadow of the Road