В этом марте серии Resident Evil исполняется 30 лет, так что новоиспеченная часть с подзаголовком  Requiem вполне может считаться подарком на юбилей. Несмотря на мрачное название (реквием — это и заупокойная месса в католической храмы, и в целом музыкальное произведение с траурными мотивами), скорбеть и размышлять о гибели серии не приходится — девятая часть всем своим естеством обосновывает, что Resident Evil живее всех живых.

28 лет спустя

События Resident Evil Requiem происходят в 2026 году, а события первых трёх игр серии, то есть тот самый инцидент в Раккун-Сити, по внутренней хронологии «Обители зла» случились в 1998-м. Линией нехитрых математических действий мы понимаем, что один из главных героев франшизы, Леон Кеннеди, успешно сражается с вирусами, зомби и прочей биоугрозой цельных 28 лет. Подробнее о прошлом этого персонажа и развитии его образа за все эти годы я рассказала в недавнем видео на нашем канале, в натуральном же Леон (да и не только он) понимает, что пребывание в заражённом Раккун-Сити не прошло бесследно, и теперь ищет лекарство от хвори, какая его беспокоит.

28 февраля ⋅ 28

Всё, что нужно знать о Леоне Кеннеди, прежде чем играть в Resident Evil Requiem

В своих розысках Кеннеди пересекается с Грейс Эшкрофт — дочерью одной из героинь  Resident Evil: Outbreak. Девушка работает аналитиком в ФБР и расследует цепочку кончин от загадочного вируса. По заданию начальства Грейс отправляется в заброшенный отель, с которым у неё связаны болезненные воспоминания, и попадает в западню. Грейс похищают и держат в жуткой больнице, куда, разумеется, приезжает Леон. У него своя задача, но не поддержать даме в беде воспитание ему не позволяет.

По ходу игры Леона ожидает даже сегмент, перекликающийся с CG-фильмом «Обитель зла: Вендетта», — там и мутировавшие собаки как раз рядом бегают.

По ходу игры Леона ожидает даже сегмент, перекликающийся с CG-фильмом «Обитель зла: Вендетта», — там и мутировавшие собаки как раз рядышком бегают.

В Resident Evil Requiem появляется новый макгаффин, за которым гоняются злодеи. Оказывается, не всё наследие Озвелла Спенсера было изучено и есть ещё один вирус, который, по слухам, способен управлять разумом человека. Называется он «Элпис», в честь греческой богини чаяния — именно она, по легенде, осталась внутри ящика, который открыла Пандора, выпустив в мир болезни и страдания. Отсылки к мифологии не новы для серии — припомните того же Немезиса, прозванного так же, как богиня возмездия, и при желании сюда можно и саму Грейс приплести — Грация ведь тоже титул из мифов.

Как все эти годы «Элпис» содержали в секрете — вопрос открытый и в целом не единственный, который хочется задать сценаристам. К поведению и логике героев и злодеев у меня за пора прохождения скопилось много неудобных вопросов, и сразу скажу горькую правду — сюжет в Requiem плох даже для серии, в какой он и не был сильной стороной. Но, к счастью, история — единственная сомнительная вещь в игре.

Концовок в игре несколько, но красивые титры, что намекают на каноничность, есть только у одной.

Концовок в игре несколько, но красивые титры, что намекают на каноничность, есть лишь у одной.

Два в одном

Главная геймплейная особенность Resident Evil Requiem — уникальная кампания для каждого из протагонистов. У Грейс это классический сурвайвл-хоррор в особняке, где есть и монстр-преследователь, и ресурсы узки, и в целом антураж располагает к медленному и тревожному исследованию локаций. У Леона же во главу угла поставлен динамичный экшен в духе  четвёртой,  пятой и  шестой долей серии. Игра подразумевает, что за Грейс мы будем использовать вид от первого лица (чтоб было ещё страшнее!), а за Леона — от третьего, желая при желании можно всё это дело настроить под свой вкус.

Поначалу Requiem кажется слишком разнородной. Нам дают немало геймплея за Грейс и совсем мало за Леона, кажется даже, что этот персонаж — лишь приманка для продажи игры фанатам. Сегменты со вторым протагонистом динамичные и куцые, ими словно чуть подкармливают игрока, чтобы тот не заскучал пугаться за Грейс. Но во второй половине Requiem фокус целиком смещается на Леона, тесные локации особняка сменяются городскими просторами и Capcom начинает бить по ностальгии, да так мощно, что всем знакомым с классическими Resident Evil будет сложно остаться равнодушными.

В новой игре японские разработчики попытались отыскать баланс, одновременно угодить и фанатам старых частей с их камерным хоррором, и поклонникам более позднего экшен-формата. Такое разнообразность геймплея определённо пошло Resident Evil Requiem на пользу, и, как человек, который любит серию в разных её проявлениях, могу произнести, что обновлённая формула «два в одном» — это именно то, что было нужно франшизе.

Грейс хоть и трудится в ФБР, но она скорее офисный клерк. Девушка очень живо реагирует на все пугающие в отеле, а затем и в больнице-особняке ситуации — оглушительно дышит, всхлипывает, дрожит. Словом, персонаж — явно не боец с зомби и мировой биотеррористической угрозой. На это намекают и скромный арсенал девицы, и ограниченный инвентарь. Зато образование криминалиста позволяет Грейс делать из подручных средств и заражённой крови неприятелей много полезных вещей — от лент для сохранения (печатные машинки в её кампании по классике на месте), ножей и боеприпасов до различных медицинских инъекторов, увеличивающих резерв здоровья и боевую мощь. Я бы на месте Грейс, конечно, поостереглась вкалывать в себя что-то созданное из крови зомби, но ей, как эксперту, образнее!

Ещё один вариант предметов для крафта — гемолитические инъекторы. Они позволяют скрытно устранять врагов. Стоит только к ним подкрасться, как Грейс одним движением освободится от зомби, что значительно экономит патроны (и нервные клетки). Другой весомый плюс этого оружия — оно не даёт телам мутировать, ведь, как и в  ремейке Resident Evil, тут есть свои «кримсонхэды», только называются они пузыреголовыми.

Чтобы сделать что-то из крови, Грейс для начала нужно её собрать, и в этот момент могут начаться проблемы…

Чтобы сделать что-то из крови, Грейс для основы нужно её собрать, и в этот момент могут начаться проблемы…

Что до Леона, то у него тоже есть свой крафт, но уже не из жидкости, а в духе престарелых Resident Evil — из пороха. У второго героя и арсенал оружия шире, и инвентарь гораздо больше, поэтому ему нет нужды всегда складывать лишнее в ящик (им может пользоваться только Грейс). Трекер на запястье начисляет Леону очки (опять-таки отсылка, но уже к немало свежим частям франшизы), и затем, в перерывах между боями, в специальных контейнерах с припасами он может покупать новоиспеченное оружие, улучшения для него и броню.

50-летний Кеннеди невозмутим и бесстрашен — особенно чётко это видно на контрасте с пугливой Грейс. Битвы в его исполнении — это натуральная феерия жестокости: столько крови из врагов, кажется, не выливалось ещё ни в одной «Обители зла». За это стоит сказать спасибо топорику Леона — вспомогательному оружию, каким герой беспощадно добивает врагов.

А зомби здесь не тихие

Несмотря на то что Requiem во многом опирается на эксперимент прошлых игр, перенимая у них лучшее, не обошлось тут и без нововведений (более заметных, чем возможность самому взять в руки бензопилу). Так, отдельный зомби теперь сохраняют часть своей личности и даже разговаривают. Например, бывшая уборщица всё время повторяет: «Мусор, мусор», а если подхватит, то начнёт остервенело натирать жертве лицо, словно счищая грязь. Экс-врач выдавливает из себя: «Пациенты, подняться в очередь», а повар не просто устрашающе повторяет свои фразы, но и пытается что-то приготовить на кухне. Не стоит ожидать от здешних зомби богатого лексикона — их реплики больше напоминают последнюю запись в дневнике сторожа из оригинальной  Resident Evil, — но такая простота и наводит ещё вяще жути.

Разговаривают зомби, кстати, в том числе на русском языке, ведь в игре есть дубляж, что нынче редкость.

Разговаривают зомби, кстати, в том числе на русском языке, ведь в игре есть дубляж, что нынче раритет.

Простыми вышли и головоломки — упор тут явно сделан не на квестовой составляющей. Разве что необязательная финальная загадка про «сладкую парочку, какая должна услышать голос», отдувается за всех. Её решение награждают ачивкой и 20 тысячами очков, на которые можно закупиться бонусными материалами в меню. На момент написания обозрения эту головоломку разгадали лишь благодаря датамайну. Честным путём узнать, сколько раз нужно смывать воду в туалетной кабинке (а это лишь один из шагов в её решении), так и не удалось, хотя версии у игроков имеются.

Помимо всего прочего, Resident Evil Requiem — это ещё и весьма кинематографичная и технологичная часть серии. Постановка сцен, анимации, графика, звук — всё вызывает лишь восхищение. Неужели что бывают моменты, когда тела умерщвлённых зомби слегка проваливаются сквозь текстуры или руки Грейс при сборе крови исчезают в них же, когда глядишь на процесс от первого лица. Возможно, Capcom ещё исправит эту анимацию, учитывая, как кропотливо в игре проработано взаимодействие с окружением: взять, к образцу, эпизоды, где можно ломать стены зениткой или простреливать стекло под ногами у зомби, чтобы те провалились.

2026-й только завязался, но  Resident Evil Requiem уже заслуженно претендует на звание главной игры года, вобрав в себя лучшее, что было в серии за 30 лет. Девятая доля — это не просто два разных геймплейных впечатления, а вся суть «Обители зла» в её многообразии.

Плюсы: разнообразный геймплей, чередующий сурвайвл-хоррор и динамичный экшен; кинематографичность итого происходящего; отсылки к классике и в мелких деталях, и в целых локациях.

Минусы: слабый сюжет; простоватые головоломки.

Оценка игры