Франчайз Legacy Of Kain обоготворяют. О нём слагают легенды. И только недавно он вылез из глубокой комы, в которой находился с начала 2000-х годов, начав подавать небольшие приметы жизни. Был ещё мультиплеерный экшен Nosgoth, но его можно считать слабым всколыхом на виртуальном кардиомониторе. И только в конце 2024 года мы получили переиздание дилогии Soul Reaver. А сейчас в стан ремастеров вознесласть и Defiance, последняя сюжетная часть всей саги.

Если вы забыли, то напомним: Defiance позволила поиграть за двух основных протагонистов саги — вампира Кайна и пожирателя душ Разиэля, некогда служившего лейтенантом под кровавым знаменем первого. Собственно в этой части авторы попытались ответить на большинство вопросов, что накопились у фанатов за время серии. Каин преднамеренно оборвал Разиэлю крылья и сбросил того в бездну? Каково предназначение последнего — он спаситель или разрушитель? У него и вправду есть свобода воли? Были ли вампиры чумой Носгота? Можно ли изменить судьбу? Для того чтобы получить максимальный кайф от сюжета, игроку необходимо знать, кто есть кто, кто кого предал, кем манипулирует и кому враг, но даже новички смогут получить определённое наслаждение от истории — проверено на всех тех игроках прошлого, что когда-то начали с Defiance знакомство с серией.

Это ремастер, а не ремейк, так что структура прохождения и геймплей не изменились с 2003 года. Исключения, однако, есть. Оригинал пытался веселить кинематографичными ракурсами камеры, но это очень сильно усложняло платформинг. В переиздании же этот момент наконец-то поправили: одно нажатие кнопки и виртуальный оператор моментально перемещается за спину протагониста. Таким образом процесс перемещения становится приятнее, легче и куда быстрее. Однако в кое-каких местах порой приходится призадуматься, куда идти, так как геометрия локации создавалась с расчётом на старую камеру, какая толсто намекала на нужное направление. Впрочем, заблудиться тут всё равно довольно сложно, а в крайнем случае на помощь приходит ещё одна «улучшалка» — особый указатель, помогающий быстро понять, куда нужно идти.

Боевая система Defiance ушла от примитивизма первых Soul Reaver, предлагая стычки и экшен в духе первых двух долей Devil May Cry. Харизматичный кровосос и тёмно-синий демон научились выстраивать комбо (простенькие, но тут важен сам факт), подбрасывать неприятелей в воздух, жонглировать ими, а также бросать в огонь или насаживать на шипы благодаря телекинезу. Оба персонажа также умеют высасывать кровь/дави как на расстоянии, не теряя мобильность, так и вблизи, получая кадры неуязвимости. Ещё они вооружены разными инкарнациями легендарного меча Похититель Душ, что играет приметную роль не только в сюжете, но и в здешней боёвке. По ходу игры клинок каждого героя обзаводится новыми способностями в облике наложения различных эффектов, в том числе после насыщения кроваво-духовной пищей. Например, Разиэль может стать невидимым, а Каин — врубить слоу-мо и скоро покромсать тех, кто встал на его пути. Это вносит свою толику разнообразия в бои, но воспринимать Defiance в качестве серьёзного слэшера не выйдет даже при всём желании — всё это начинает утомлять уже к середине прохождения.

Если первые Blood Omen и Soul Reaver воображали собой «наш ответ Legend Of Zelda», то их сиквелы отбросили исследование открытого мира ради линейной сюжетной тропы. Defiance тоже не сделалась исключением: мы поочерёдно управляем то одним, то вторым героем в зависимости от главы, бегаем туда-сюда в поисках важного хода, артефакта, ключа, что поможет продвинуться дальше, и получаем крупицы сюжета. Отличительные особенности героев тоже деятельно используются: Каин способен легко проходить сквозь решётки, но умирает от контакта с водой, в то время как Разиэль может покойно плавать, но ради протискивания сквозь прутья ему придётся стать бесплотным духом — часть загадок и прыжковых секций как раз завязана на умении этого кубового существа перемещаться между материальным и духовным миром.

Ради экономии бюджета и желания успеть в сроки разработчики заставляют побывать некоторые места несколько раз. Конечно, в последних миссиях структура немного меняется, но на общее впечатление это никак не воздействует. Этот самый «реюз ассетов» также выражается в плане музыкального сопровождения; на протяжении всего прохождения вы всегда слышите треки, что играли в предыдущих частях сериала.

Какой же получилась сама реставрация? Подобной ремастерам Soul Reaver. Да, художники приметно переработали некоторые объекты, NPC и изображения на настенных фресках, заметно поменяли некоторые детали гардероба у важных сюжетных персонажей, да подвели разрешение. Но, как и в прошлый раз, на пользу эти улучшения идут далеко не всегда: например, некоторые эмоции на лицах героев в катсценах считываются с трудом из-за размера новоиспеченных текстур, а те иногда налезают друг на друга. Другой заметный минус — сильно перелопаченная цветовая гамма на кое-каких уровнях. Если оригинальная Defiance была достаточно яркой внешне, но мрачной игрой по своему содержанию, то тут художники-реставраторы зачем-то разрешили сгустить внешние краски, тем самым ухудшив восприятие локаций и некоторых заставок. В общем, частое переключение между порядками графики «как было» и «как стало» гарантировано.

Из других приятностей стоит отметить базу знаний, вырезанные уровни, не угодившие в финальный вариант, дополнительные материалы в виде иллюстраций, концептуальных эскизов, роликов-превизов и записей с процесса озвучания игры. Не позабыли и фоторежим, и несколько бонусных скинов для персонажей. А ещё ремастер может похвастаться не только оригинальной озвучкой на английском стиле, но и полноценной добротной русской локализацией в плане текста и звука. Увы, она тоже не без греха: специальная секция с кратким пересказом предыдущих событий до сих пор не перемещена.

Главной приманкой Deluxe-издания игры стала демо-версия Dark Prophecy, отменённого сиквела от ныне почившей Ritual Entertainment. Но она того, увы, не стоит: демка проходится итого за 5-10 минут, а среди других бонусов фанаты получат лишь три комикса по франчайзу и два скина.

Нужно ли играть в реставрированный Defiance ныне? Разве что фанатам, захотевшим освежить свои воспоминания. Всё-таки сейчас многие геймдизайнерские решения в ней смотрятся и ощущаются мощно устаревшими. Хотите чего-то похожего, но современного? Сериал Darksiders к вашим услугам. Мало того, что тамошний Кончина выглядит, как помесь Разиэля и Кейси Джонса из «Черепашек-ниндзя», так и сами игры являются вполне крепкими клонами «Зельды» и God of War. А серия Legacy of Kain бедствует скорее в ремейках, чем ремастерах.