Предыдущая доля — Тёмное святилище (финал).

В  Silent Hill f есть режим «Новая игра+», который становится доступным после первого
прохождения. В «Новоиспеченной игре+» появятся новые локации, коллекционные предметы и ключевые
вещи, открывающие дополнительные концовки. В этом порядке вы сможете
разблокировать концовки № 2, № 3 и № 5. Собранные омамори и Эмы будут заменены
подношениями.

Первый визит в Эбисугаоку

Ключевой элемент: Фото из дневника
исследователя (1)

К восходу от первого
святилища хокора находится здание, в которое можно войти исключительно в режиме
«Новая игра+». Забегите внутрь и найдите на столе искомый предмет, который добавит
в дневник запись о загадке «Священный меч».

Ключевой объект: ключ от балкона

Поднимитесь наверх в том
же здании и откройте заднюю комнату. Ключ можно найти внутри отворённого ящика.

Улучшение инвентаря: «Советы по упаковке»

Выйдите на балкон и ключом
от балкона откройте следующую комнату. На столе возлежит коробка с этим журналом.

Ключевой предмет: ключ для игры в поиск
сокровищ

Подберите документ в той
же комнате, и получите этот ключ. Его можно использовать, чтобы отворить 5
небольших шкатулок, разбросанных по всему дому.

Ключевой предмет: выцветшая
кукла-невеста

В доме спрятано 5
маленьких шкатулок, какие можно открыть ключом для игры в поиск сокровищ. В
большинстве из них лежит только записки, но в той шкатулке, которая стоит в
кладовке рядышком с кухней, будет кукла — подношение для статуи Дзидзо.

Дзидзо 1/5 (головоломка «Священный меч»)

Получив выцветшую
куклу-невесту, спуститесь с холма в сад с левой сторонки от дома. Рядом с
деревом стоит статуя Дзидзо. Подойдите к ней и поднесите выцветшую
куклу-невесту.

Достижение «Скажи наркотикам „Нет!“» (Условие
для концовок № 2 и № 3)

После того как сбежите от
Мглистого чудища, на протяжении всей игры сможете находить красные капсулы. Для
концовок «2 и „3 вам ни в коем случае невозможно использовать эти красные капсулы,
а для ачивкиСкажи наркотикам „Нет!““ нужно дойти до дома Сю, не
используя красные капсулы и не поднимая их в его студии. Поскольку вы не
можете их использовать, лучше вообще не подбирать предметы, чтобы избежать
риска их случайного применения. Рекомендуем выбрасывать их из инвентаря всякий
раз, когда они каким-то манером туда попадают.

Радиотрансляция (Условие для концовки № 5)

Увидев первых двух
врагов, поверните в левую сторону, и в стене разыскивайте пролом. Вы услышите треск
радиоприёмника (он будет слышен из динамика контроллера, если тот у вас
включён). Пролезьте внутрь и шагайте в дальний угол, чтобы найти радиоприёмник.
Послушайте, чтобы услышать информацию о разрушившем мост неопознанном объекте.

Пресса Инари, документ «Дневник мести»
(1), Улучшение Хинако (Эма)

После первого святилища хокора
спуститесь по лестнице и разом поверните в правую сторону. Вы увидите коробку
из-под обуви, которую можно открыть. В ней лежат документ «Дневник вьюжить» и Эма.

Путь к святилищу

Улучшение Хинако (Эма)

Во время решения
головоломки с Сокровищницей вы получите доступ к новой секции на юго-востоке.
Шагайте по левому пути, и найдёте лежащую на камне дощечку Эма.

Шкатулка с печатью Инари, омамори-землеройка

Перейдите по мосту к
большенному дереву, затем пройдите за него и найдите коробку из-под обуви, которую
можно открыть.

Второй визит в Эбисугаоку

Ключевой элемент: Фото из дневника
исследователя (2)

На нордовой
горизонтальной дороге ищите предмет за первым домом с левой стороны. Это
обновит головоломку «Священный меч».

Печать Инари, документ «Дневник вьюжить»
(2), Улучшение Хинако (Эма)

Сразу за святилищем хокора
поверните в левую сторону, чтобы найти нужный объект в саду рядом со статуями.

Ключевой предмет: ржавая фляга

Идите на север, вверх по
холму, к святилищу Сённэнсюги, где заметите предмет, лежащий рядом со
старинным гребнем.

Дзидзо 2/5 (головоломка «Священный меч»)

Вернитесь вниз по склону
и на первом завороте поверните в левую сторону, затем снова уйдите влево, чтобы
попасть на открытое пространство. Зайдите за дом, чтобы найти статую Дзидзо,
затем взаимодействуйте с ней, чтобы сделать подношение в виде ржавой фляги.

Коридоры

Пресса Инари, Улучшение инвентаря: вышитая
сумка-мешок

Идите по коридорам на
северо-запад, чтобы найти дверь, которую сейчас можно открыть. На полке в левом
дальнем углу лежит очередное улучшение, которое откроет ачивку «Пылкий
собиратель» при условии, что вы нашли 5 предыдущих апгрейдов для инвентаря.

Третий визит в Эбисугаоку

Теперь вы сможете найти
все 3 постера кинофильма для концовки № 5. Сделайте отдельное ручное сохранение,
чтобы иметь возможность перезагрузить игру после запуска пятой концовки!

Постер кинофильма «Космическое вторжение!» (1)
(Концовка № 5)

Пройдите через рисовые
поля к дому на юго-востоке, где можно отодвинуть доски. Мините дальше, и на
стене увидите плакат. Если ранее взаимодействовали с радиоприёмником, где
передавались сообщения о неопознанных объектах, то увидите кат-сцену с
улетающим НЛО.

Постер кинофильма «Космическое вторжение!» (3)
(Концовка № 5)

Ищите в юго-восточной
части города, где вам придётся двигаться по переулкам. На стене возле святилища
хокора. Вы увидите кат-сцену с двумя улетающими НЛО.

Постер кинофильма «Космическое вторжение!» (4)
(Концовка № 5)

Вернитесь на северо-запад
через переулок возле магазина «Чизуруя». На стене дома висит плакат — взаимодействуйте
с ним. Вы увидите кат-сцену с тремя улетающими НЛО.

Концовка 5: «Космическое вторжение!»

Пройдя назад через
переулок, вы услышите звуки НЛО. Идите на восток к входу в магазин, где увидите
игрушечный НЛО на скамейке рядом с отзывом на одноимённый фильм. Прочитайте
её, и увидите секретную кат-сцену.

На этом этапе у вас есть два
варианта. Вы можете либо перезагрузить сохранение с основы этой области и
продолжить игру, либо сделать новое сохранение и начать прохождение заново
(зато на сохранении покажется иконка с пятой концовкой). Первый вариант избавит
вас от необходимости повторно проходить первые несколько областей, но если вы начнёте
«Новоиспеченную игру+» с этим сохранением, то есть с завершённой концовкой № 5, то
сможете получить новое оружие. Если изберёте этот вариант, то, когда доберётесь
до первого постера фильма и прочитаете его, увидите кат-сцену, в которой НЛО
сбросит вам оружие —
PP-8001. Это оружие не имеет резерва прочности, никогда не
ломается. Хотя это оружие неплохое, оно не такое мощное, как тот же Священный меч,
который вы получите позже.

Ключевой элемент: Фото из дневника
исследователя (3)

Когда доберётесь до крышки
переулка в западной части города, увидите красную бочку. Это обновит
головоломку «Священный меч».

Улучшение Хинако (Эма)

Возвысьтесь по короткой
лестнице после следующего святилища хокора и поверните в левую сторону. Зайдите
за здание, и увидите очередную дощечку, возлежащую на табурете у задней двери.

Ключевой предмет: японские сандалии

После кат-сцены с
друзьями возле средней школы, проигнорируйте ворота и шагайте по южной тропе,
чтобы найти этот предмет, лежащий на земле у ограждения.

Дзидзо 3/5 (головоломка «Священный меч»)

С сандалиями начеку
вернитесь на восток и поднимитесь по длинной лестнице возле святилища хокора.
Зайдите за дом с левой стороны, чтобы отыскать статую Дзидзо и сделать подношение
в виде сандалий.

Школа Эбисугаоки

Шкатулка с печатью Инари, документ «Дневник
Вьюжить» (3), омамори-кролик

Выйдя наружу, идите в
западную сторону и проберитесь через окно в класс, где услышите потрескивающий
радиоприёмник. Коробка с прессом Инари находится в глубине комнаты.
Потрескивающее радио связано с лором, который можно получить, взаимодействуя с
несколькими объектами в аудитории. Оно не связано с концовкой с НЛО.

Зал поклонения

Дверь с печатью Инари, омамори-ласточка,
улучшение Хинако (Эма)

В западной зоне
проберитесь сквозь пролом в стене на юг, чтобы найти дверь, которую можно
открыть. Внутри обнаружите оба предмета.

Документ «Дневник Сакуко» (4)

В восточной доли, на
полке в первой комнате со святилищем хокора.

Документ «Дневник Сакуко» (5)

На скамейке в раздевалке.

Документ «Дневник Сакуко» (6)

В горнице с третьим
святилищем хокора, лежит на скамейке в углу.

Четвёртый визит в Эбисугаоку

Печать Инари, документ «Дневник вьюжить»
(4), Улучшение Хинако (Эма)

Поднимитесь по лестнице,
пока не дойдёте до беседки. Затем обойдите её и найдите на земле необходимый ящик.

Омамори-козёл

Добравшись до горной
хижины, где вы получите ключ от ворот, пройдите внутрь.

Ключевой элемент: Фото из дневника
исследователя (4)

После погони возвысьтесь
по лестнице, и увидите предмет на каменном святилище с левой стороны. Это
обновит головоломку «Священный меч».

Ключевой предмет: треснувшая жаровня

Продолжайте шагать к дому Сю
и зайдите в его мастерскую. Обойдите мастерскую сбоку, чтобы найти предмет,
лежащий на земле.

Достижение «Произнеси наркотикам „Нет!“»

Войдя в мастерскую Сю, не
подбирайте ни одной красной капсулы. Возьмите письмо на столе, и, если вы до
сих пор не использовали ни одной алой капсулы и не подобрали ни одной
капсулы в его мастерской, получите данную ачивку. Это также удовлетворит
требование для концовок № 2 и № 3. До крышки игры красные капсулы больше не
появятся.

Дзидзо 4/5 (головоломка «Священный меч»)

Вернитесь по тропинке к
святилищу хокора, и с левой сторонки увидите статую Дзидзо. Поднесите ей треснувшую
жаровню.

Главный зал

Дверь с печатью Инари

Поскольку у вас уже есть
Лисья длань, вы сможете сразу же пройти через двери в юго-восточном углу Главного
зала. Дважды поднимитесь по лестнице и разберитесь с неприятелями, найдите секретную
комнату с помощью режима концентрации, а затем откройте дверь.

Ключевой предмет: Хотей-сама, достижение
«Драгоценная собственность» (концовка № 2)

Как лишь пройдёте через
дверь с печатью Инари, направляйтесь в храм. Флакон с лекарством стоит на
столе.

Улучшение Хинако (Эма)

Дощечка возлежит на шкафу в
левой части храма.

Головоломка «Багряная жидкость» (условие
для концовок № 2 и № 4)

Решение головоломки
остаётся равным независимо от уровня сложности. Эта головоломка
сосредоточена вокруг трёх конкретных колоколов, разбросанных в водной зоне,
любой из которых помечен уникальным символом стихии. В них нужно прозвонить в
строго определённой последовательности. И ещё один ключевой момент, какой
упускает большинство игроков: важна точность времени.

В каждый колокол можно
звонить только сразу после специфического звука ударов воды из центрального
фонтана. Если позвонить раньше или позже, придётся начинать всю
последовательность наново. У воды находится изношенная каменная плита с
основными инструкциями к головоломке. На ней указано, что из пяти колоколов
нужно активировать гладко три, а их символы соответствуют природным стихиям и
следуют определённому порядку.

Колокол 1: Символ Вулкана

Находится у входа в святилище,
на возвышении над водой. Символ Вулкана олицетворяет огонь и землю, поэтому это
естественная отправная точка элементальной последовательности.

Колокол 2: Символ Воды

Другой колокол стоит на
маленьком островке рядом с каменной плитой головоломки. Чтобы дойти до него,
нужно чистоплотно пересечь камни, выступающие из воды.

Колокол 3: Символ Дерева

Финальный колокол
расположен на каменном мосту по правой тропе. Символ Дерева отражает рост и
житье, завершая элементальную триаду: огонь → вода → природа.

Успех полностью зависит
от синхронизации звонков с ритмом фонтана. Оптимальный распорядок действий:

  • Встаньте у колокола Вулкана. Дождитесь звука удара воды.

  • Сразу прозвоните в колокол Вулкана. Переместитесь к колоколу Воды.

  • Позвоните в колокол Воды после вытекающего удара. Переместитесь к колоколу Дерева.

  • Позвоните в колокол Дерева после финального удара. Головоломка решена.

Пятый визит в Эбисугаоку

Ключевой элемент: Фото из дневника
исследователя (5)

Во дворе третьего дома,
когда спуститесь с холма, разыскивайте предмет на столе. Это обновит головоломку «Священный
меч».

Документ «Клиническое испытание» (2)

Спустившись ещё немного по
холму, ищите с левой сторонки увидите дом с лестницей. Поднимитесь по лестнице,
и найдёте документ рядом с пятой статуей Дзидзо.

Ключевой предмет: престарелый кухонный нож

Спуститесь немного ниже к
следующему дому, где находятся враги. Обойдите дом, чтобы найти воткнутый в
дерево нож.

Дзидзо 5/5 (головоломка «Священный меч»)

Вернитесь в предшествующий
дом и поднимитесь по лестнице, чтобы поднести нож последней статуе Дзидзо.

Оружие «Священный меч» (условие для
концовок № 2 и № 3)

Если сделали подношения
всем пяти скульптурам Дзидзо, указанным выше, с боем прорвитесь на гору к
Тысячелетнему кедру, мимо дома Сю. Вы получите Священный меч. Под него будет
выделена отдельная ячея. Это оружие, пока вы его не очистите, никогда не
сломается. Он восстанавливает свою прочность, когда вкладывается в ножны (при
использовании иного оружия).

На этом этапе
рекомендуется сделать отдельное ручное сохранение. Очищение Священного меча
заблокирует вас на концовке № 2 (если вы подогнули лекарство Хотей-сама), тогда
как отсутствие очищения позволит получить концовку № 3. Ручной сейв позволит переиграть
лишь часть игры для получения той или иной концовки.

Оружие «Очищенный Священный меч» (условие
для концовки № 2)

Спуститесь с горы, где бывальщины
до этого, и поднимитесь по лестнице на северо-западе к святилищу Инары-самы.
Если решили головоломку «Багровая жидкость» в Главном зале, корыто с водой
заполнится багровой водой. Взаимодействуйте с ней, чтобы очистить Священный меч.
После очищения меч больше не будет восстанавливать прочность в ножнах. Желая он
не может сломаться, при нулевой прочности он будет наносить невероятно низкий
урон.

Печать Инари, документ «Дневник вьюжить»
(5), Улучшение Хинако (Эма)

Пройдя через парк, вы обнаружите
печать Инари и другие предметы во дворе дома перед святилищем хокора.

Резиденция Симидзу (Концовка № 2)

Пресса Инари, документ «Дневник мести»
(6), Улучшение Хинако (Эма)

В первой зоне дома
пройдите по западному коридору, сквозь две комнаты на север, в комнату перед
фотозалом. Ищите сбоку нужную шкатулку с печатью. Если собрали все 6 документов
«Дневник вьюжить», то откроете достижение «Судьба Отступника».

Головоломка «Весы»

Стандартная концовка (первое прохождение)

Концовка № 2

  • Левая чаша: кукла без башки, кукла в полумаске.

  • Правая чаша: все остальные куклы.

Концовка № 3

  • Левая чаша: кукла Хинако (в синей рубахе), кукла в полумаске.

  • Правая чаша: все остальные куклы.

Концовка № 4

Головоломка «Зловещий снимок»

Стандартная концовка (первое прохождение)

  • Пристроите фотографию Хинако на пустое место.

  • Переверните все остальные фотографии так, чтобы люди на них были изображены правильно.

  • Фото Хинако надлежит быть вверх дном.

Концовка № 2

  • Разместите фотографию Хинако на пустом месте.

  • Переверните фотографии Хинако и её родителей верно, головами вверх.

  • Фотографии друзей поставьте вверх ногами.

Концовка № 3

  • Поставьте фотографию Хинако на пустое пункт.

  • Фотографии Хинако, Сю и Сакуко разместите головами вверх.

  • Фотографии родителей Хинако и Ринко — вверх ногами.

Концовка № 4

  • Пристроите фотографию Хинако на пустое место, выставив её правильно.

  • Все остальные фотографии расположите вверх тормашками.

Головоломка «Моя горница»

Стандартная концовка (первое прохождение)

  • Отверстие с левой стороны: Мечи.

  • Отверстие с правой стороны: Лис.

  • Отверстие сверху: Небосводы.

  • Отверстие снизу: пусто (разверните весы обратной стороной).

Концовка № 2

  • Отверстие с левой стороны: Весы.

  • Дыра с правой стороны: Чёрная птица (разверните Мечи обратной стороной).

  • Отверстие сверху: Лис.

  • Отверстие снизу: порожне (разверните Небеса обратной стороной).

Концовка № 3

  • Отверстие с левой стороны: Белая птица (разверните Лиса возвратной стороной).

  • Отверстие с правой стороны: Чешуя.

  • Отверстие сверху: Мечи.

  • Отверстие снизу: пусто (разверните Небосводы обратной стороной).

Концовка № 4

  • Отверстие с левой стороны: Белая птица (разверните Лиса обратной стороной).

  • Дыра с правой стороны: Чёрная птица (разверните Мечи обратной стороной).

  • Отверстие сверху: пусто (разверните Чешую возвратной стороной).

  • Отверстие снизу: Небеса.

Сокровищница (Концовка № 2)

Дверь с печатью Инари

Как только войдёте в
комнату с головоломками для розыска третьего герба (со всеми статуями лис и
шестью дверями), подойдите к двери с правой стороны. На ней изображена печать
Инари. Если отворили все двери и ящики с печатью Инари, встреченные ранее, получите
достижение «Секреты Инари-сама».

Улучшение Хинако (Эма)

На шкафу в задней доли той
же комнаты.

Головоломка «Настенная роспись»

Стандартная концовка (первое прохождение)

  • Герб с Лиcьей маской → крайний левый слот, лиса с веером.

  • Герб с Белоснежным воробьём → верхний средний слот, лиса тянет фонарь.

  • Герб с Чёрным воробьём → слот правее, лиса тянет верёвку.

Концовка № 2

  • Герб с Лиcьей личиной → крайний левый слот, лиса с веером.

  • Герб с Чёрным воробьём → рядом, фонарь свисает с кареты с алой крышей.

  • Герб с Белым воробьём → нижний средний слот, отдыхающая лиса.

Концовка № 3

  • Герб с Лисьей личиной → левый верхний слот, лиса с фонарём.

  • Герб с Белым воробьём → правый нижний слот, бегущая лиса.

  • Герб с Черноволосым воробьём → слот выше и левее предыдущего.

Концовка № 4

  • Герб с Лиcьей маской → левый верхний слот, лиса с фонарём.

  • Герб с Черноволосым воробьём → прямо под предыдущим, красная карета.

  • Герб с Белым воробьём → ещё ниже, фонарь свисает с кареты с алой крышей.

Тёмное святилище (Концовка № 2)

Перед битвой с боссом
рекомендуется сделать отдельное ручное сохранение. Это позволит вам повторить
попытку получения ачивки, какую мы описываем ниже.

Достижение «Кукловод» (Цукумогами, финальный
босс концовки № 2)

Если идёте по пути
концовки № 2, то в финальном бою вас ожидает совершенно иной босс, Цукомогами. Этот
босс будет использовать несколько видов оружия, часто телепортируется вдаль от Хинако
и пускает золотые стрелы. Для получения трофея вы должны увернуться от всех
стрел и не получить от них урон. Такая атака повторится несколько раз, но
только в трёх случаях летят золотые стрелы. В первоначальный раз Цукумогами может
выпустить 3 стрелы в воздух, которые летят к вам: уклоняйтесь, когда они
приблизятся, и будьте готовы увернуться трижды. Во втором случае он может
выпустить залп быстрых стрел, летящих по прямой линии. Они движутся скорее,
поэтому вам нужно реагировать несколькими уклонениями к ряду. В третьем случае Цукумогами
выпустит дождь стрел сверху, какой усеет всю область вокруг Хинако.
Продолжайте постоянно уклоняться. Чтобы закончить эту фазу, нужно добраться до
босса, потому продолжайте бежать вперёд и уклоняться от летящих снарядов. От
других атак, создающих волны, также можно увернуться, но, если вы попадёте под удар,
это не повлияет на получение ачивки.

Настоятельно
рекомендуется провести этот бой с омамори-ландыш и омамори-кабан. Первоначальный талисман
упростит выполнение идеальных уклонений, которые полностью восстановят вашу
выносливость, в то время как второй амулет попросту ускорит её восстановление.
Это гарантирует, что вы не исчерпаете выносливость во время атаки. В качестве
альтернативы вы можете использовать омамори-землеройка, если вам комфортно
входить в эту фазу с низеньким уровнем здоровья, так как это не позволит
уклонениям истощать выносливость. Если играете на уровне «Сложный» или «Затерянные
в тумане» и у вас ничего не получается, можете понизить его до «Сюжета», чтобы
упростить задачу. Но учтите, что это заблокирует факт получения ачивок за
прохождение на установленной сложности, так что заранее сохранитесь, получите
ачивку «Кукловод», а после загрузите предыдущий сейв и пройдите босса на необходимой
сложности.

Концовка 2: «Лисья свадьба»

Этот финал станет доступен
после победы над Цукумогами. После этого непременно создайте новый файл
сохранения, так как вам нужно будет начать третье прохождение, в котором есть
как минимум две основные концовки. Также на этом этапе вы можете загрузить
сохранение, сделанное ранее в «Новой игре+», до очищения Священного меча. Не
очищайте оружие, а затем минуйте игру до конца, чтобы увидеть концовку № 3.

Резиденция Симидзу (Концовка № 3)

Головоломка Весы»

Стандартная концовка (первое прохождение)

Концовка № 2

  • Изнаночная чаша: кукла без головы, кукла в полумаске.

  • Правая чаша: все остальные куклы.

Концовка № 3

  • Левая чаша: кукла Хинако (в кубовее рубашке), кукла в полумаске.

  • Правая чаша: все остальные куклы.

Концовка № 4

Головоломка «Зловещий снимок»

Стандартная концовка (первое прохождение)

  • Пристроите фотографию Хинако на пустое место.

  • Переверните все остальные фотографии так, чтобы люди на них были изображены правильно.

  • Фото Хинако надлежит быть вверх дном.

Концовка № 2

  • Разместите фотографию Хинако на пустом месте.

  • Переверните фотографии Хинако и её родителей верно, головами вверх.

  • Фотографии друзей поставьте вверх ногами.

Концовка № 3

  • Поставьте фотографию Хинако на пустое пункт.

  • Фотографии Хинако, Сю и Сакуко разместите головами вверх.

  • Фотографии родителей Хинако и Ринко — вверх ногами.

Концовка № 4

  • Пристроите фотографию Хинако на пустое место, выставив её правильно.

  • Все остальные фотографии расположите вверх тормашками.

Головоломка «Моя горница»

Стандартная концовка (первое прохождение)

  • Отверстие с левой стороны: Мечи.

  • Отверстие с правой стороны: Лис.

  • Отверстие сверху: Небосводы.

  • Отверстие снизу: пусто (разверните весы обратной стороной).

Концовка № 2

  • Отверстие с левой стороны: Весы.

  • Дыра с правой стороны: Чёрная птица (разверните Мечи обратной стороной).

  • Отверстие сверху: Лис.

  • Отверстие снизу: порожне (разверните Небеса обратной стороной).

Концовка № 3

  • Отверстие с левой стороны: Белая птица (разверните Лиса возвратной стороной).

  • Отверстие с правой стороны: Чешуя.

  • Отверстие сверху: Мечи.

  • Отверстие снизу: пусто (разверните Небосводы обратной стороной).

Концовка № 4

  • Отверстие с левой стороны: Белая птица (разверните Лиса обратной стороной).

  • Дыра с правой стороны: Чёрная птица (разверните Мечи обратной стороной).

  • Отверстие сверху: пусто (разверните Чешую возвратной стороной).

  • Отверстие снизу: Небеса.

Зал сокровищ (Концовка № 3)

Головоломка «Настенная роспись»

Стандартная концовка (первое прохождение)

  • Герб с Лиcьей личиной → крайний левый слот, лиса с веером.

  • Герб с Белым воробьём → верхний средний слот, лиса тянет фонарь.

  • Герб с Черноволосым воробьём → слот правее, лиса тянет верёвку.

Концовка № 2

  • Герб с Лиcьей маской → крайний левый слот, лиса с веером.

  • Герб с Черноволосым воробьём → рядом, фонарь свисает с кареты с красной крышей.

  • Герб с Белым воробьём → нижний средний слот, отдыхающая лиса.

Концовка № 3

  • Герб с Лисьей личиной → левый верхний слот, лиса с фонарём.

  • Герб с Белым воробьём → правый нижний слот, бегущая лиса.

  • Герб с Черноволосым воробьём → слот выше и левее предыдущего.

Концовка № 4

  • Герб с Лиcьей маской → левый верхний слот, лиса с фонарём.

  • Герб с Черноволосым воробьём → прямо под предыдущим, красная карета.

  • Герб с Белым воробьём → ещё ниже, фонарь свисает с кареты с алой крышей.

Тёмное святилище (Концовка № 3)

Достижение «Укротитель лис»

После короткого
повторного сражения с сиромуку из первой концовки, на линии концовки № 3 вас ждёт
новый босс, Ситиби. Трижды за этот бой босс ослабеет и начнёт призывать неприятелей.
Убедитесь, что вы убили всех противников на этих фазах, прежде чем атаковать самого
босса. Если убьёте всех неприятелей до того, как закончите битву с боссом, получите указанный
трофей.

Концовка 3: «Лис намочил хвост»

Этот финал сделается доступен
после того, как вы победите Ситиби. После этого обязательно создайте новый файл
сохранения, так как вам необходимо будет начать третье прохождение, в котором
завершены как минимум две основные концовки (№ 1 и № 2, либо № 1 и № 3, либо все
три первые).

Вытекающая часть — «Новая игра+» № 2 (Истинная концовка).