Solasta: Crown of the Magister, вышедшая в 2021 году, и  Baldur’s Gate III — чуть ли не один-единственные за последние годы компьютерные RPG, сделанные по Dungeons & Dragons. Solasta основана на открытой лицензии пятой редакции — SRD 5.1. Игру похвалили за пять реализованные тактические сражения и пожурили за слабенький сюжет, но в целом народу она понравилась, поэтому анонс сиквела не удивил, но всё равновелико порадовал. Недавно вышла демоверсия проекта, после чего многие стали задаваться вопросами в духе «Сделается ли игра достойным конкурентом Baldur’s Gate III?», «Нормальный ли это клон BGIII или жалкая копия?» и всё в таком духе. Я минул демо, собрал всю доступную информацию о сиквеле и готов если не ответить на эти вопросы, то хотя бы порассуждать.

Драконы, кобольды и поклонения

Хотя что тут рассуждать? Совершенно очевидно, что ни оригинальная Solasta, ни сиквел не являются прямыми конкурентами Baldur’s Gate III, но и плачевными копиями/клонами никто в здравом уме их не назовёт. Solasta и BGIII в какой-то мере дополняют друг друга: детище Larian Studios вяще сосредоточено на сюжете, персонажах и квестах (хотя и драк там полно), а Solasta — на сражениях. Это как сравнивать ранние Baldur’s Gate (и уж тем немало  Planescape: Torment) с Icewind Dale или  The Temple of Elemental Evil — аудитории примерно одинаковые, но детали, направленность, задачи, стоявшие перед разработчиками, и бюджет всё-таки отличаются.

Впрочем, по демоверсии заметно, что в  Solasta II авторы стараются улучшить всё, что связано с сюжетом, персонажами, квестами и диалогами. Напомню, что хоть оригинал и сиквел сделаны по правилам D&D, но мир тут собственный, оригинальный, не имеющий отношения к Забытым Королевствам. События второй части стартуют на новом континенте Неокос спустя 70 лет после завершения первой. Играть мы будем за группу из четырёх персонажей, которые когда-то были сиротами, а потом нашли товарищество, убежище и новых родителей — их всех усыновила семья Колвал. Теперь они, ведомые делом, связанным с наследием этой семейства, отправились на Неокос. Основная история посвящена битве со злом — кто бы сомневался…

Демо начинается не с самого начала, а уже после того, как наши подопечные пережили ряд приключений и повстречали своего первого друга в новых краях — девушку-полурослика Элли, которая пригласила их в свою родную деревню. Мы туда приходим и узнаём, что в деревне не всё покойно: пропадают жители, происходят странные подземные толчки, и толком не понятно, землетрясение это или следствие деятельности дракона, что обитает неподалёку. Или дело ещё в чём-то? Нам с этим и предстоит разобраться. По линии знакомимся с мэром, седой женщиной-полуросликом, которая не очень-то рада нашему визиту, разрешаем спор торговцев и караванщиков и принимаем квест на спасение нескольких здешних рыбаков.

Можно свободно перемещать камеру и подсвечивать сундуки, тела и прочие точки интереса. Но игра в демо не подсвечивает всех персонажей, с кем можно пообщаться, — приходится сверяться с картой, на которой они обозначены.

Можно свободно перемещать камеру и подсвечивать сундуки, тела и прочие точки интереса. Но игра в демо не подсвечивает всех персонажей, с кем можно пообщаться, — доводится сверяться с картой, на которой они обозначены.

Вскоре в пещере мы находим персонажа, о пропаже которого говорила Элли, — его заперли в клетке и содержат в плену кобольды, которые, кажется, поклоняются дракону и хотят принести пленника ему на обед, чтобы ящер утих. И вот тут начинаются самые интересные вещи. Мы можем вступить в открытый бой с кобольдами, попытаться договориться или сначала персонажем-плутом, изолированным от партии, найти у них на территории нужную вещь и потом уже попытаться договориться — в последнем случае шансов будет вяще, потому что мы сможем прикинуться своими, то есть членами драконьего культа. К тому же если сойдём за культистов, то в финальной битве, какой заканчивается демо, несколько кобольдов придут к нам на помощь — а это, поверьте, очень кстати.

Solasta II: Превью новой RPG по Dungeons & Dragons

Лучше и красивее

Всё это вполне укладывается в то, что я строчил про дополнение  Solasta: Crown of the Magister — Lost Valley — простенькие квесты, знакомые ситуации и решения, соответствующие духу классических D&D-модулей, но без толкового искусника (а по сути, без режиссуры) они воспринимаются, скажем так, суховато. Однако в сиквеле (во всяком случае, в демке) с этим всё чуть лучше — мы слышим немало живые реплики от наших персонажей, и в целом в диалогах чувствуется больше деталей и эмоций. Например, если мы условились с кобольдами, а потом в их лагере попытаемся разбить свой лагерь, то услышим от местных NPC весьма красноречивую реакцию.

А самое основное, здесь лучше постановка сцен, которая отчасти напоминает как раз про Baldur’s Gate III. Понятно, что вещи всё равно несравненные и глубины в Solasta II меньше, но сюжетная часть в демо не вызвала у меня такого негатива, как в Lost Valley.

В полной версии мы сможем свободно путешествовать по землям Неокоса, исследовать и открывать новые области по своему усмотрению. И уже в демо видать, что изучать мир и конкретные локации будет приятно и уж точно удобнее, чем в первой части. Так, в сиквеле разрешили переключаться на ровное управлением любым героем — можно свободно перемещаться с видом от третьего лица при помощи клавиатуры или геймпада.

Кроме того, в одном из своих дневников разработчики повествовали, что персонажи больше не будут прокладывать маршрут строго через центр клетки, так что перемещение станет более мягким и естественным. И действительно, наши подопечные очень быстро и ловко перемещаются, сами прыгают через препятствия и совсем не испытают проблем с нахождением пути — я такое в подобных «околоклассических» RPG ещё не видел.

Вот тут я включил прямое управление.

Вот тут я включил прямое управление.

Да и глаз игра необыкновенно радует. Первые минут 10 я, как ошарашенный красотами турист, делал фотки, то есть скриншоты. Тут и архитектура, и облики замечательные, и детализация персонажей примерно на одном уровне с Baldur’s Gate III. Правда, за это приходится платить — игра порой подтормаживает. А ещё авторы говорят, что из-за особенностей Unreal Engine 5 они пока не могут гарантировать поддержку модификаций и редактор степеней.

Каждому — по подклассу!

Сюжет, квесты, исследование мира, графика — всё это хорошо, но что же там с главным, а именно с ролевой и боевой системами? В демо нет генерации персонажа и мы играем за четверых предустановленных героев — среди них паладин-дворф, плутовка-полурослик, мультиклассовая девица человеческой расы (боец и клирик одновременно), а также эльфийский чародей.

У каждого есть как общие, так и расовые показатели и отличия: так, дворф обладает повышенной сопротивляемостью ядам, эльф — магии, полурослик из-за небольшого роста может пролезать там, где иные не могут. И только у человека нет каких-то особых отличий, зато есть свой бэкграунд (в данном случае — аколита) и жизнеописание.

В полной версии будет полноценный редактор персонажа, а также 12 классов с подклассами. При этом каждая специализация из первой доли, как нам обещали изначально, должна получить по одному новому подклассу. Впрочем, в одном из своих недавних дневников разработчики произнесли, что они хотели бы, чтобы так было на старте игры, но пока не уверены, что получится. Надеюсь, в любом случае потом всё добавят и добьют в дополнениях. В цельном авторы обещают, что прокачка станет более гибкой и в ней появится больше возможностей для создания уникальных персонажей.

У любого из героев, естественно, разные показатели силы, ловкости, интеллекта, мудрости, телосложения и харизмы, на что накладываются другие параметры, расовые и классовые особенности. Игра всегда бросает кубик, проводя проверки как при исследовании мира (например, при открытии замков), так и в диалогах и сражениях. В беседах участвуют все четверо. У любого автоматом идут свои реплики — поставлены такие сцены довольно живо. При этом в нужный момент мы сами выбираем, кому предоставить право уверить или, например, запугать собеседника. А наличие некоторых квестовых предметов может резко увеличить шансы на успех.

Solasta II: Превью новой RPG по Dungeons & Dragons

Искусство брани

Что же касается пошаговых сражений, то они производят исключительно приятное впечатление. Постоянно нужно думать и обращать внимание на различные детали и возможности — например, много вариантов активировать бонусы, увеличить скорость перемещения, получить дополнительное поступок, отойти от стоящего вплотную врага, не получив в спину… Но возможности эти не бесконечны, и нужно грамотно ими пользоваться в нужное пора.

В сражениях постоянно идут спасброски и их варианты, когда, например, во время атаки врага у персонажа есть возможность защитить напарника или наложить на себя щит. Также можем усилить свою штурм или зачаровать её каким-нибудь стихийным эффектом, использовать свиток, но это всё нужно делать вовремя, чтобы не растратить попусту.

Особенно, как и в оригинале, мне понравилось использование вышин. Финальное сражение в демо я начал неаккуратно и оказался в не очень выгодной позиции. Поэтому перезагрузился и в режиме скрытности подобрался к противникам, расставив лучников (можно переключаться между двумя предустановленными обликами оружия) на возвышенности, затем активировал драку, застав оппонентов врасплох. И всё пошло как по маслу — стрелки разили мишени с очень хорошими шансами на попадание.

Если вы думаете, что так всё легко, то зря. После отстрела одной партии врагов завязалась вторая стадия, где нужно защищать обелиск, источник магии, который постоянно взрывает и обрушивает части степени. Надо вовремя оттуда отходить, не забывая латать не только своих подопечных, но и сам обелиск, чтобы он не был уничтожен. А после пришла какая-то злая женщина-босс… и демо закончилось, оставив меня в полной уверенности, что с боевой системой достоверно всё будет в порядке.

Авторы говорят, что в сиквеле появятся новые сражения с улучшенными динамическими эффектами, новые облики оружия и заклинаний, а также новые артефакты, магические устройства и средневековые машины.

Solasta II: Превью новой RPG по Dungeons & Dragons

Авторы  Solasta II, корректируя и улучшая моменты, связанные с сюжетной долей, всё равно основную ставку делают на то, что у них лучше всего получается, — на ролевую систему и сражения. И это совершенно верное решение — конкурировать с  Baldur’s Gate III всё равно нереально.

Что касается даты релиза, то её пока нет. Но авторы говорили, что желают этим летом выйти в раннем доступе, и на этой стадии мы увидим шесть классов, а персонажей можно будет прокачать максимум до четвёртого степени (на релизе — до десятого). Онлайн-кооператива в раннем доступе не будет — он появится уже в полной версии. Однако всё это говорилось в январе, когда разработчики рассуждали, что стоит перебежать на обновлённые правила пятой редакции D&D 2024 года, но на это, мол, понадобится больше времени. Впрочем, я уверен, что читающие этот текст согласны обождать.