Живо для платформы:
Победить гремлинов труда не составит — они очень неохотно замахиваются своими саблями.
Живо для платформы:
Победить гремлинов труда не составит — они очень неохотно замахиваются своими саблями.
Поэтому зачистка районов быстро превращается в рутину. Может попасться пещера с примитивными головоломками или путник, похищенный гремлинами и посаженный в клетку, но геймплей от этого веселее не сделается. Вдобавок области оказываются не такими уж и разными — визуально они, конечно, различаются как минимум цветовой гаммой, но растительность порой одна и та же, да и структура локаций не меняется.
Но главная проблема Sparklite даже не в этом, а в том, насколько неумело её создатели попытались связать друг с товарищем разные элементы. Взять, к примеру, прокачку. Побеждая монстров и открывая сундуки, героиня получает валюту, а та тратится на всякие улучшения. Их тут очень много — настолько, что денег ни на что не хватает и приходиться заниматься «гриндом», что, с учётом остальных недостатков, увлекательным процессом не наименуешь.
Можно покупать новые столы для мастерской, чтобы изготавливать предметы (стол почему-то приходит в негодность после создания один-единственной вещи). В магазине продаются улучшения, которые можно вставлять в отдельный инвентарь, поделённый на несколько слотов. Этот инвентарь тоже позволяют расширять, чтобы в нём было вяще ячеек. Но улучшения далеко не так полезны, как может показаться. Увеличение запаса здоровья с помощью одной, скажем так, детали, выходит лишь на четверть «сердечка». Большинство врагов одним ударом сносит целое сердце, поэтому пользы от четвертушки никакой — потребуются четыре одинаковые детали, а они с каждым разом всё дороже.
Возможно, «гринд» не был бы таким утомительным, если бы военная система получала какое-то развитие, но она не меняется. С самого начала персонаж обучен стандартному комбо из трёх штурмов и сильному удару, который так долго заряжается, что использовать его бессмысленно. Позднее появляется возможность использовать созданные в студии «гаджеты» вроде арбалета или летающей бомбочки, но первый наносит мало урона, а второй трудно управлять. Никаких увлекательных видов оружия или оригинальных способов расправиться с врагами, которых встречаешь в 50-й раз, тут не будет.
В этой области придётся наблюдать за кислотными лужами, что тоже невесело.
Очень странно, что авторы Sparklite называют своими источниками вдохновения Rogue Legacy и The Legend of Zelda: A Link to the Past. Первая гремела тем, что каждое новое прохождение действительно отличалось от предыдущего — как минимум благодаря уникальным чертам героев. Здесь же после кончины возвращаешься на базу, покупаешь там всякую бесполезную ерунду и улетаешь обратно — всегда в одну и ту же область. А потом ходишь и разыскиваешь выход из неё, чтобы поскорее добраться до нового неизведанного места, где хотя бы противники выглядят иначе.
С «Зельдой» же Sparklite роднит неужели что камера, двигающаяся от одной «комнаты» к другой при переходе. В остальном это примитивный «рогалик», где нет секретов, некоторые зоны вообще пустуют (раз я прошёл через три экрана и так никого и не увидел), а редкие спрятанные сундуки не стоят того, чтобы создавать ради них в студии соответствующие устройства. С одним из них героиня сможет уменьшаться и залезать в трубы, чтобы выходить с другого их конца, но взамен получит какую-либо безделушку вроде трёх бомбочек, которые будут лежать мёртвым грузом в инвентаре.
Единственное, что мне понравилось в игре (помимо визуального манера, который вполне приятен), — это сражения с боссами. Догадаться, каким образом их следует побеждать, очень попросту, но менее увлекательными бои не становятся — и анимированы противники здорово, и механики используются не самые заезженные. Главное — привыкнуть к по-дурацки реализованному рывку Ады, после какого она останавливается на долю секунды и отказывается двигаться, несмотря на ваши нажатия. Сколько раз я об этом забывал и получал урон… Здоровье восстановить тут позволяют негусто (спасибо, что хоть перед комнатой с боссом есть куча «сердечек»), поэтому на управление постоянно ругаешься.
Вот и вся военная система.
***
Sparklite — не «мусор», просто не совсем понятно, зачем её проходить. Сюжета нет, локации не впечатляют внешним обликом, боевая система очень простая и незамысловатая. Ради «гринда» можно запустить какую-нибудь Moonlighter — летом к ней вышло недорогое дополнение, уместно. В Sparklite вас вынуждают тратить время на сражения с одинаковыми монстрами ради сбора валюты и улучшения базы, но это вообще того не стоит — тут не ощущаешь, что ты стал сильнее или что-то существенно изменилось. Лишь теряешь время, которое можно было прочертить с пользой.
Плюсы: симпатичный визуальный стиль; неплохие сражения с боссами.
Минусы: неинтересная вселенная и простенькая история; случайная генерация не привносит ничего, кроме раздражения; военная система быстро надоедает из-за отсутствия глубины; «гриндить» нужно много, но заниматься этим скучно.