Живо для платформы:
В землях тёмных эльфов начинается настоящая готика.
Живо для платформы:
В землях тёмных эльфов начинается настоящая готика.
И в целом с самого начала вокруг фигуры основного героя чувствуется напряжение — многие не доверяют генералу с подмоченной репутацией и всю дорогу вспоминают Тахира. Доказывать, что мы достойны взять его место, приходится на протяжении масштабной, часов на 20, и увлекательной кампании — а попутно спасать мир от приближающегося апокалипсиса, останавливать гномов-расистов, выяснять, зачем беспросветные эльфы воруют души живых, сражаться с огромными мутировавшими мухами и, самое главное, выяснять, что случилось с Тахиром.
За это пора мы выполним множество заданий — как основных, так и дополнительных, посетим и родину тёмных эльфов, и заражённые чумой болота, где существует племя этаких местных пацифистов-буддистов, и подземные города гномов, где придётся выдавать себя за высокомерного посланника.
Вообще, с ролевой и сюжетной составляющими тут всё хорошо — квестов много (как простеньких, так и более сложных), диалоги долгие, ветвистые, но не вызывают желания их «скипнуть»; персонажи прописаны отлично, у каждого напарника (а их число, понятно, постепенно вырастает) обязательно есть за плечами история, и они периодически общаются друг с другом, раскрывая детали истории и свои нравы.
Мы и сами можем болтать по душам со многими компаньонами, флиртовать и даже спать с ними. Лучше, конечно, это мастерить с девушками, хотя в SpellForce 3: Soul Harvest завезли и геев — если что, я предупредил…
Как обычно в этой серии, в сюжетных перипетиях есть место и для философии.
Хорошо, конечно, если бы нам позволили выбирать сексуальную ориентацию при создании персонажей, но спасибо и на том, что в игре в принципе показался экран генерации. На старте мы выбираем, к какому классу будет принадлежать наш падший генерал с подмоченной репутацией — тут есть и некромант, и демонолог, и кровоточащий рыцарь, и следопыт, и оборотень, и жрец, и чуть ли не на дуде игрец. Причём можно смешивать умения двух различных классов, создавая уникальные комбинации. Правда, в мультиплеере доступны только две героические специализации — маг или воин.
А потом, уже по мере прохождения, позволяют создавать уникальных наёмников и при желании ставить их в партию вместо напарников — если их заранее предустановленные классы и «скиллы» вас чем-то не устраивают. Желая и тут всё зависит от вас — вы сами прокачиваете всех сопартийцев при получении ими новых уровней.
Так что пространство для манёвров в том, что касается развития героя и создания оптимального билда партии, вечно есть, а в Soul Harvest его, как вы сами понимаете, ещё больше, чем в оригинале, — герои тут стали более уникальными. Те же ветки умений, какие были раньше, авторы перебалансировали, добавили смежные навыки для разных классов и так далее.
Случились перемены и в стратегической части. Разработчики перебалансировали её, сделали чуть более динамичной. И при этом убрали караваны, какие курсировали между вашими захваченными аванпостами, перевозя и складируя ресурсы. К этой ампутации можно относиться по-разному — некто считает, что так авторы излишне упростили экономическую модель (хотя играть, смею заверить, всё равно непросто даже на посредственном уровне сложности). Так или иначе, грабить караваны в Soul Harvest уже нельзя.
Драки с боссами проходят в несколько фаз и вечно держат в напряжении.
Кроме того, по моим ощущениям, авторы перебалансировали героев — тут они не такая ультимативная сила. То есть мочь, конечно, но лично у меня куда реже получалось лихо захватывать целые сектора силами только героев. С иной стороны, возможно, я просто плохо качал партию — по вышеозвученным причинам удачный старт стал ещё важнее.
Помимо героев ещё немало уникальными — что особенно ощущается в мультиплеере — стали сами расы. А в их рядах, кстати, произошло пополнение.
Внимательные читатели — и уж тем более те, кто проходил третью часть, — уже заметили, как часто я упоминаю гномов и тёмных эльфов. Да, с Soul Harvest в игре показались две расы, которые реально отличаются друг друга — и не только набором уникальных для каждой фракции юнитов. Гномы в качестве основного ресурса, природно, используют исключительно камень и умеют рыть тоннели, чтобы, например, перебрасывать армии или героев прямо в тыл противника.
А беспросветные эльфы для создания элитных войск должны высасывать души погибших — хоть своих, хоть чужих. Потому постоянно приходится таскать с собой специального сборщика душ. К тому же эта раса очень быстрая и напористая — атаковать начинает разом же. Поэтому в игре с ними даже на классическим уровне сложности начинается настоящий хардкор — постоянно находишься в цейтноте, когда необходимо быстро принимать решения и разрываться на несколько фронтов, стараясь тушить то тут, то там вспыхивающие пожары вражеских атак.
Тактика с обкладыванием территории хаки башнями в этой серии работала, работает и будет работать.
С другой стороны, если у вас есть гномы, то можно использовать их особенности. Вот вы играете, развиваете базу, собираете ресурсы, клепаете армии, отбиваетесь от вражеских атак. А четверо героев в это время находят древний склеп, там стратегия превращается в RPG, мы сражаемся с нежитью, разоряем саркофаги и размышляем, как бы нам упокоить очень злобного духа. Потом наконец выходим с другой стороны на поверхность, и снова начинается стратегия: приказываем нашим гномом рыть тоннель от базы до этой точки, перебрасываем через него войска и заходим врагам в тыл с криками «Не ждали?».
Эта ситуация весьма наглядно демонстрирует, как плавно ролевая часть тут перетекает в стратегическую и обратно. Причём даже после того, как вы мочами своей армии сотрёте с лица земли последний вражеский оплот, зачастую ещё предстоит бой с боссом, где участвуют лишь герои. Это тоже особенность именно этого дополнения.
Вот так мы на одних и тех же локациях общаемся с NPC, вскрываем сундуки, торгуем, хватаем и выполняем квесты, решаем непростые моральные дилеммы, а потом и чистой стратегией занимаемся. И при этом неизменно получаем наслаждение, ведь в дополнении ещё и интерфейс сделали более удобным (особенно в том, что касается доступа к умениям героев), и оптимизация лучше, и даже графика, представляется, стала чуть сочнее. Ну а эпическая музыка в этой серии всегда была бесподобна.
А ещё в дополнении появились летающие юниты. Это позволило авторам придумать нетривиальные миссии вроде бомбардировок чумных грибов эскадрильей грифонов — я чего-то подобного в серии, во всяком случае навскидку, не припомню.
Появление летающих юнитов обнаруживает новые тактики и миссии.
***
В случае со SpellForce 3: Soul Harvest радует не только сам факт, что авторы продолжают поддерживать и развивать проект, но и то, что они не теряют связи с игроками. Большинство изменений и нововведений было сделано как раз по мольбам и пожеланиям комьюнити. Конечно, не всё и не всем тут может понравиться (да, я опять про караваны), но это и хорошо — будет повод выпустить ещё одинешенек такой же замечательный аддон.
Плюсы: увлекательная и масштабная сюжетная кампания; колоритные персонажи; две новые расы; появление системы генерации героев и наёмников; немало удобный интерфейс.
Минусы: больше нельзя грабить караваны.