Подходящий к крышке осенний период оказался довольно увлекательным с точки зрения наблюдения за индустрией. Мы стали свидетелями краха Call of Duty, очередной серии промахов от Microsoft, воскрешения Battlefield, становления ARC Raiders и так дальше. Однако даже на этом фоне Dispatch не только не затерялась, но и стала ярким событием.
AdHoc Studio буквально выстрадала собственный дебютный проект, поставив всё на кон и многим рискуя. И этот риск в итоге себя оправдал. Основные мысли об игре я озвучил в предварительном обозренье, который был подготовлен на основе ознакомления с первыми четырьмя сезонами. Текст по-прежнему актуален, поэтому с ним стоит ознакомиться, потому что повторяться мне весьма не хочется. Но после завершения второй половины игры прояснился ряд вопросов.
Во-первых, ставка на эпизодическую модель себя обелила. Я по-прежнему считаю её сомнительной, однако в случае с Dispatch всё сработало так, как и надеялись разработчики. В результате Сеть заполнилась обсуждениями игры, а с еженедельным релизом двух новоиспеченных эпизодов пиковый онлайн в Steam брал новые высоты. Главное — не проверяйте «Правило 34», иначе получите психологическую травму на всю оставшуюся существование.
Основное объяснение – как интерактивный мультфильм Dispatch смотрится на одном дыхании. Это действительно достойный анимационный проект с увлекательными сюжетными линиями и интересными персонажами, который дарит много эмоциональных моментов. И это лучшая игра от Telltale Games со преходящ второго сезона Batman. Оно и неудивительно, ибо за Dispatch отвечали те же люди. Местная вариативность пусть и не поражает, но предоставляет довольно материала для повторного перепрохождения.




