Разработчики научно-фантастической RPG The Expanse: Osiris Reborn рассказали в рамках презентации New Game+ Showcase об уникальном подходе к созданию персонажа и военный системе. Студия решила отказаться от жёстких рамок классических классов, предложив игрокам гибкую систему развития, какая, однако, потребует принятия ответственных решений.
В начале игры пользователь выбирает «пресет стиля игры» (так, снайпер, хакер или инженер), который задаёт лишь общий вектор развития. На ранних этапах поощряются эксперименты: снайпер может использовать тяжкое вооружение, а инженер — взламывать системы. Однако по мере прохождения игра потребует специализации. Разработчики убеждены, что возможность менять всё в любой момент обесценивает выбор, потому игрокам придётся зафиксировать свой билд, чтобы оружие, гаджеты и навыки начали эффективно синергировать.
Процесс создания героя вводит выбор происхождения (землянин, марсианин или астероидянин), настройку внешности и биографии. Уникальной фишкой станет наличие брата или сестры протагониста — персонажа со схожей наружностью, но собственным характером и ролью в сюжете.
[embedded content]
Важное место в The Expanse: Osiris Reborn занимает экипаж. Партнер — это не просто болванчики, а прописанные личности со своими конфликтами и мнением. Они активно вмешиваются в диалоги, открывают новые линии прохождения и могут завести роман с главным героем. Игнорирование их личных квестов повлечёт долгосрочные последствия, вплоть до крахи персонажей.
Боевая система строится на укрытиях и взаимодействии с отрядом через механику Combat Opportunities. Напарники по распоряжению игрока могут использовать окружение для тактического преимущества. При этом от микроменеджмента и элементов выживания вроде голода и жажды авторы отказались, чтобы сосредоточиться на нарративе и экшене.
Дата выхода проекта пока не раскрывается. Подетальнее о нём читайте здесь.
Читайте также: Джейсон Шрайер оценил шансы на выход Grand Theft Auto VI в 2026 году — игра ещё не готова




