Живо для платформы:
Транспорт не ускорит передвижение — всё ездит очень медленно.
Живо для платформы:
Транспорт не ускорит передвижение — всё ездит очень медленно.
Хотя здесь бывают ясные моменты, создатели находят способы и их испортить. Встречающиеся в каждом втором мире «боссы», к примеру, не так плохи — они вящие, опасные, требуют от игрока использовать выученные ранее механики. Однако абсолютно все они побеждаются одним и тем же методом: противник становится немощнее, опускает голову, вы забираетесь по его туловищу внутрь и там разбиваете фиолетовые лампочки, когда они вылезут. Это было забавно в первой свалке, вызывало вопросы во второй и осточертело уже к третьей.
Не спасает и то, что персонажи в игре ничем друг от друга не отличаются. Протекать сюжет можно за кого угодно, лишь в паре моментов потребуется переключиться на определённого героя, поскольку по-иному вас не пропустит охранник или кто-то не захочет с вами беседовать. Отныне различные способности вынесены в нижнее меню — там размещены мощные перчатки для разрушения стен, фотоаппарат, голова пирата для управления рычагами (в игре это выглядит так же нелогично, как звучит) и прочие инструменты. Доступ к ним имеют безотносительно все герои, просто получаете вы эти вещи постепенно.
Там же находится режим строительства — если раньше мы разбивали вещи и собирали из их осколков что-то другое, не всегда представляя, какой будет результат, то тут можно выбрать желаемый предмет и быстро его соорудить. Ороситель поможет в тушении пожаров, батут потребуется для рослых прыжков, генератор зарядит неработающие устройства — таких объектов в быстром меню очень мало, поэтому запутаться не выйдет при всём желании. Но с этим связан очевидный недостаток — собирать эти вещи надо слишком часто, и процесс, какой поначалу кажется увлекательным, очень скоро начинает утомлять.
Для строительства объектов нужны определённые детальки, но их вечно в избытке.
Помимо этих вещей в игре есть множество других объектов, которые можно построить с поддержкой меню. Вот только пользы от них нет — они годятся лишь для обустройства собственного мира, как мы делали это в LEGO Worlds или Minecraft. Мир получается, мягко сообщая, унылым: в домики не зайти, живые люди рядом не ходят, для создания полноценных городов игра тоже не подходит. Вот и получается, что в LEGO-игре от строительства толку мало, разве что сюжетные персонажи иногда будут просить о каких-то предметах или транспортных средствах.
Даже если украшать собственный мир вам или вашему младшему брату захочется, разработчики сделали всё вероятное, чтобы этот процесс оказался максимально неудобным. Собирать объекты в коллекцию можно несколькими способами, в том числе линией их сканирования с помощью специального устройства. Но их главный источник — так называемые реликвии, которые вы получаете как за выполнение заданий, так и за ловлю сердечек в отворённом мире и поиск разбросанных повсюду сундуков. Это — самые обыкновенные лутбоксы, которые раздражали ещё в LEGO The Incredibles, но тут их умудрились сделать даже хуже.
Во-первых, они делятся на несколько категорий: из одних выпадают объекты (по три штуки), в других спрятаны новые персонажи, в третьих в основном хранится транспорт. Во-вторых, открывать их можно необыкновенно в торговой лавке — пока до неё не доберётесь, придётся носить их с собой. Ну а в-третьих, процесс их распаковки настолько долгий, что при скоплении в инвентаре 30 штук можно включить 10-минутный ролик на YouTube и глядеть его, безостановочно нажимая в это время X на геймпаде. Лутбокс медленно открывается, потом так же медленно вылезает первый предмет, он чету секунд исчезает, наступает черёд следующего… А ещё уже после 15-й реликвии мне начали выпадать дубликаты — зачем они в такой игре?
Так в игре выглядят почти все задания.
Лутбоксы можно игнорировать и не открывать вообще, но более увлекательной игра всё равно не окажется. Она состоит из бессмысленной беготни от одного маркера к иному, болтовни с безликими персонажами и решения примитивных загадок. Миры пустые, скучные, в них далеко не так интересно возвращаться, как на обыкновенные линейные уровни, где всегда было много объектов, которые приходилось поначалу пропускать из-за отсутствия необходимых персонажей. Здесь это тоже происходит, однако за этими «замками» спрятаны не особые красные блоки или другие здоровые призы, а суперблоки, пользы от которых нет вообще.
На место красных блоков пришли детали и аксессуары из суперреликвий, какие даруют особые бонусы. Можно удвоить количество собираемых в открытом мире деталей, увеличить высоту двойного скачка, убивать противников с одного удара или вовсе стать неуязвимым. Однако и они бестолковые: денег тут всегда много, а покупать толком нечего (все товары — это объекты для строительства), драться почти не с кем, а за смерть не штрафуют. В общем, даже «эндгейма» нет, настолько наплевательски разработчики подошли к этой игре.
Несмотря на все недостачи, которых на самом деле больше, чем описано в тексте, The LEGO Movie 2 Videogame остаётся LEGO-игрой с привычным геймплеем. Она порожняя, тоскливая и глупая, однако бегать по разным мирам, разбивать всё подряд и собирать детальки по-прежнему увлекательно. Этого совершенства достаточно, чтобы спасти игру от оценки «Мусор», к которой она подошла так близко, как не подходила ни одна часть серии до этого. Собственно из-за игрового процесса я просидел в ней весь день, хотя ещё до завершения первой планеты стало ясно, как тут плохо практически всё. И уже тогда столкнулся с первыми багами — то персонаж не хотел цепляться за уступ, хотя должен был, то меню с лутбоксами зависало.
Наилучший побочный квест в истории.
***
The LEGO Movie 2 Videogame заставляет задуматься над тем, что именно так все новые LEGO-игры могут глядеть в будущем. Популярность серии будто бы сходит на нет, продажи с каждым релизом всё хуже, поэтому вкладывать в разработку вящие суммы бессмысленно. По этой игре видно, насколько она малобюджетная, как мало времени ушло на её создание и насколько неинтересно было трудиться над ней студии Traveller’s Tales. Сюжета нет, оригинальные идеи отсутствуют, лутбоксы становятся всё хуже и когда-нибудь начнут продаваться за денежки, баги и прочие болячки кочуют из игры в игру. Не такие инновации мы хотели, лучше верните всё как было.
Плюсы: чета симпатичных локаций; бегать, разрушать все подряд и собирать детальки весело даже в плохой игре.
Минусы: отсутствие привычного сюжета; порожние, безжизненные миры; геймплейные механики быстро наскучивают из-за однообразия; исследовать миры в поисках секретов неинтересно; между героями нет разницы; лутбоксы чересчур долго открываются и содержат в себе хлам; баги.