Релиз Borderlands 4 предсказуемо очутился громогласным успехом. И этому не помешало ни посредственное техническое состояние, ни поразительная способность главы Gearbox Software Рэнди Питчфорда безостановочно шокировать публику своими безумными комментариями. Пик Steam-игроков вчера превысил 300 тысяч, число отзывов — 32 тысячи, а на OpenCritic у игры 85 баллов: сообщают, серия ушла от ужасно написанного и навязчивого юмора Borderlands 3 и вернулась поближе к тону шикарной Borderlands 2, при этом достойно продолжив развитие серии в геймплейном плане.
Но вот беда: из 32 тысяч отзывов в Steam лишь 64% позитивных, а всё из-за хреновой оптимизации релиза. Ну, по мнению игроков: Ренди-то считает, что игра работает идеально, а публика попросту не умеет работать с настройками или понапрасну держится за свои доисторические компы. Он всерьёз назвал Borderlands 4 «премиальной игрой для премиальных игроков», а её оптимизацию — наименовал «прекрасной», даром что в опубликованных студией детальных рекомендациях по настройке игры (опубликованных в ответ на критику, если что) отчетливо дают понять, что на нормальные результаты стоит рассчитывать только с ИИ-апскейлом, а а на fps выше 60 — и вовсе только с фрейм-генерацией (то есть вообще никак, ибо это не натуральные fps).
А когда люди высказали недовольство обязательностью DLSS и прочих апскейлеров, Питчфорд и вовсе сорвался, заявив «Вот возьми и создай движок, какой этого не требует! Покажи нам!».
Мы делать свои движки, конечно, не станем — судьбу Nau Engine повторять не стремимся. Но учтиво укажем на примеры трудов от хорошо знакомых Рэнди разработчиков, умудрявшихся выдавать сравнимого качества картинку при разительно меньших системных заявках (и весе):


