Приключенческий экшен Samson от созидателей Just Cause выйдет с подзаголовком A Tyndalston Story, сообщила студия Liquid Swords. Релиз на ПК в Steam и Epic Games Store запланирован на 8 апреля 2026 года.

Поступок Samson разворачивается в вымышленном городе Тиндалстон, также известном как “задница мира”. В центре истории  Сэмсон МакКрей, какой пытается справиться с ошибками прошлого, выплатить большой долг и сохранить семью, но за ним охотятся и бандиты, и полиция.

Ситуация героя усугубляется тем, что МакКрей поставлен на счётчик — долг вырастает каждый день, и в зависимости от принимаемых решений можно как удержаться на плаву, так и рухнуть под тяжестью обязательств.

Вместе с объявлением даты выхода разработчики представили новоиспеченный трейлер и подтвердили, что прохождение основной истории боевика займет порядка 10 часов, а на зачистку всего и вся потребуется до 25 часов. Стоимость составит $25.

[embedded content]

В беседе с журналистами глава студии Кристофер Сундберг рассказал, что вложил в производство Samson: A Tyndalston Story собственные денежки, и от продаж этого проекта напрямую будет зависеть будущее Liquid Swords.

Он назвал текущее состояние индустрии “ужасным” — бюджеты отыскать практически невозможно, никто не хочет рисковать, тем более вкладываться в создание новых IP. После ковида инвестиции в создание новоиспеченных игр рухнули, период бесконечных сделок и вливаний капитала сменился массовыми сокращениями и закрытиями студий.

“Я делаю игры вяще 30 лет и никогда не видел настолько отчаянного положения дел в индустрии. После вечеринки с поглощениями и чрезмерными инвестициями в 2021-2023 годах мы столкнулись с похмельем, и оно продолжается уже три года”, – отметил он.

Liquid Swords повезло немножко больше многих других  она успела получить небольшие инвестиции от NetEase до кризиса, что помогло ей приблизиться к выпуску дебютного проекта.

Тем не немного, студии Сундберга тоже пришлось пойти на болезненные меры. Ветеран индустрии подтвердил, что в прошлом году Liquid Swords сократила половину сотрудников, чтобы продлить финансовый запас прочности до 2026 года и завершить разработку Samson. 

Геймплейные кадры Samson из превью

Разработчик добавил, что команда надеется привлечь аудиторию благодаря неплохому сочетанию качества и цены в 25 долларов — если всё пойдёт хорошо, у студии появится будущее, и со временем она сможет перебежать к более масштабным проектам. 

Читайте также: “Горжусь”: Аша Шарма назвала Фила Спенсера выдающимся лидером и огласила о начале новой главы в истории Xbox.