В портфолио геймдизайнера Чандры Коунса заметили не публиковавшиеся ранее фрагменты геймплея ремейка Prince of Persia: The Sands of Time. Ролик демонстрирует наработки индийских подразделений Ubisoft, какие занимались проектом на ранних этапах, до передачи разработки студии в Монреале.

В опубликованном фрагменте показаны сражения в библиотеке, где Принц работает вместе с Фарой. Также демонстрируются элементы паркура  герой выполняет серию прыжков по стенам, чтобы добраться до Кинжала Поре. Часть этих сцен появлялась в анонсирующем трейлере 2020 года, однако новые кадры позволяют лучше рассмотреть анимации и взаимодействие персонажей.

Видео записано в низеньком разрешении и с нестабильной частотой кадров, поэтому сделать окончательные выводы о графике невозможно. Тем не менее ролик подаёт представление о том, каким проект задумывался на этапе разработки в студиях Ubisoft Mumbai и Ubisoft Pune.

Производство игры столкнулось с положительными техническими трудностями. Руководство Ubisoft обязало индийские студии использовать движок AnvilNext 2.0, созданный для проектов с отворённым миром вроде Assassin’s Creed Origins. Он не поддерживал базовые механики Prince of Persia, поэтому разработчикам пришлось с нуля реализовывать, так, систему бега по стенам.

Дополнительные сложности возникли из-за отсутствия проектной документации оригинальной игры 2003 года — многие ассеты команде пришлось основывать самостоятельно.

Remake Prince of Persia: The Sands of Time анонсировали в 2020 году. После резкой критики визуального манера релиз перенесли на 2021 год. В мае 2022 года разработку передали Ubisoft Montreal, где приняли решение полностью перезапустить производство. С тех пор сроки выхода неоднократно переносились — вначале на 2022–2023 годы, затем на 2026 год. В итоге проект был окончательно отменён в начале 2026 года.

Читайте также: Сделалось красивее: CD Projekt RED выпустила обновление Cyberpunk 2077 для PlayStation 5 Pro