Поиграть с крысой в «Четыре в ряд», поддержать деду решить судоку, уехать из больницы на каталке, притворившись мёртвым, спрятаться от страшных врачей в кустах, сбежать от кочевых собак и отбиться от воришки в тёмном переулке. Всё это — далеко не полный список того, через что предстоит пройти мальчишке по имени Кроха в небольшом приключении  Antioma. Квест, навеянный  Fran Bow и  Little Misfortune, проведёт наивного малыша по улицам города, а компанию ему составят лишь собственная упёртость и невидимый друг Тень.

Маленькие люди

Игра начинается в больничной палате. Кроха давным-давно и тяжело болеет, поэтому больница стала для него домом. Он уже успел завести друзей среди врачей и иных пациентов и даже смирился с тем, что почти не видится с родителями. Но сегодня грустить некогда, потому что это особенный день — у Крохи день рождения! А значит, совершенно скоро в больницу должна приехать его мама.

Изучая локации, можно собирать в рюкзак разный хлам — после он обязательно пригодится!

Но когда дети собрались в коридоре в ожидании родителей, мама так и не забрала Кроху праздновать день рождения. Беспокойство и одиночество приводят к тому, что его внутренний голос, Тень, предлагает один-единственный выход — сбежать из больницы и вернуться домой, чтобы самому найти маму. Правда, как это сделать, непонятно — доктора следят за каждым шагом пациентов, а медсестра даже приблизиться к лифту не даёт. Друзья наперебой предлагают различные варианты: честно попросить врача, отвлечь медсестру, сигануть в окно или даже пораниться, чтобы надавить на сочувствие.

Что мне нравится в этой игре, так это то, что Кроха ведёт себя соответственно своему возрасту. Он наивный и тепличный мальчик с детской логикой, а не сорокалетний философ, запертый в теле ребенка, как это было, например, в «Зайчике».
Что мне нравится в этой игре, так это то, что Кроха ведёт себя соответственно своему возрасту. Он наивный и тепличный мальчик с ребяческой логикой, а не сорокалетний философ, запертый в теле ребенка, как это было, например, в « Зайчике».

Ни один из предложенных планов не сработал, но есть иной, самый надёжный, — нацепить на ногу специальную бумажку и уехать из больницы на каталке. Но покинув этаж, Кроха соображает, что детское отделение ни капли не похоже на остальной мир. Из больницы пропадают дети, в лифте живёт мальчик, прописанные снадобья не помогают, так ещё и врачи творят что-то непонятное на нижних этажах! «Обещанного Неверленда» в Antioma не случится (игра не так мрачная), но уже известного хватит, чтобы понять — в больнице творится что-то неладное…

Antioma не такая мрачная, как игры Killmonday Games, но ужасных моментов тут хватает.

Потерянное детство

Сбежать из больницы Крохе мешают не только врачи, но и коварная болезнь. Из-за неё мальчишка может в любой момент потерять сознание и оказаться внутри собственного тела. Тут враг один — огромный монстр, символизирующий недуг, от какого Кроха скрывается в тоннелях, попутно решая загадки и проходя мини-игры.

Это, конечно, не пазлы из «Нэнси Дрю», но некоторые мини-игры всё же заставят подумать пару минут.

Это, конечно, не пазлы из «Нэнси Дрю», но некоторые мини-игры всё же принудят подумать пару минут.

Когда Кроха приходит в себя и покидает больницу, проблем меньше не становится. Он будет выживать на улицах города и разыскивать способ проникнуть в мамин офис, маскироваться под доставщика пиццы, воровать, обманывать и общаться с самыми разными людьми. Всё это чередуется с грудой интересных мини-игр: можно поиграть с крысой в «Четыре в ряд», обыграть подростков в кости, пострелять в тире и помочь продавщице на ярмарке упаковать «тетрис» из коробок.

Занимаясь такими необязательными, но очень интересными делами, Кроха отдаляется от своей основной цели. Это не нехорошо, ведь мальчик отлично проводит день рождения и наконец-то понимает, чего он был лишён в больнице. Через поступки Кроха может формировать собственное касательство к окружающим: воспринимать всё с улыбкой и прощать ошибки или обозлиться на жестокий мир и окончательно замкнуться в себе, как хочет внутренний голос?

Некоторые решения повлияют на концовку.

Отдельный решения повлияют на концовку.

Непростой путь ведёт Кроху через людные улицы, парк, ярмарку, опасные переулки и частный сектор в родимый двор, где его давно никто не видел. А сцену, что скрывается за дверями его квартиры, я оставлю в тайне — Antioma проходится итого за три часа, поэтому не буду лишать вас удовольствия узнать всё самостоятельно.

Как будто самый обычный подъезд…

Как будто самый обычный подъезд…

Конечно, « Антиоме» не хватает глубины и уникальности  Little Misfortune и  Fran Bow, а концовка вряд ли покинет игрока в слезах. Но не будем забывать, что это только проба пера маленькой студии. Да и приключение всё равно оказалось затягивающим: нарисованные вручную полы отдают ностальгией, загадки простые, но увлекательные, а судьба такого наивного и беззащитного Крохи не оставляет равнодушным.

Плюсы: симпатичный визуальный стиль; интересные головоломки.

Минусы: довольно простой и предсказуемый сюжет.

Оценка игры