Живо для платформы: PC
Поклонники культовой роботизированной вселенной BattleTech и связанной с нею серии MechWarrior ожидали новую работу Harebrained Schemes с особым нетерпением. Ведь пристойных проектов, где можно поиграть за больших ходячих роботов, не было давным-давно. Есть, конечно, Titanfall, да и в экзоскелеты сегодня предлагают залезть чуть ли не в любом втором шутере, но это всё не то. Мало где можно точечно настроить своего меха, повесив лазер на одну длань, а огнемёт — на другую и грамотно распределить тоннаж по всей панцирю. К тому же у Harebrained Schemes уже был опыт удачного переноса настольной вселенной в пространство вполне удобопонятной и доступной видеоигры — речь о серии Shadowrun. И надо произнести, ожидания в общем и целом оправдались — хотя и с некоторыми обмолвками…
Поиграем в конструктор
Понятно, что в BattleTech на первом пункте стоят сами мехи и связанные с ними пошаговые тактические сражения (напомню, что оригинал — это как раз пошаговая «настолка», а не шутер или стратегия в реальном поре). Поэтому с них и начну. И сразу скажу, что сделаны они почти идеально.
Заявленная рослее возможность прикрепить к одной руке лазер, а к другой — огнемёт (или ракетницу, или ещё какое-то оружие) реализована так, что в гараже можно просидеть час реального поре, копаясь в настройках, модифицируя, ремонтируя и экипируя своего робота, выбирая, что, куда и как. Поставить немало мощное оружие, которое будет много весить, и поступиться таким образом частью брони, сбросив её из-за перевеса? А какую доля робота укрепить лучше? А что эффективнее — чтобы он в рукопашной штурму ещё и полыхнул из огнемёта, вызвав у врага перегрев, или добавил очередностью из пулемёта, способного нанести критический урон? В итоге реально ощущаешь себя механиком, инженером и пилотом-испытателем в одном лице.
Выйдя из гаража прямо в поле, на пошаговые разборки, чувствуешь себя уже тактиком. Вроде бы всё довольно просто — есть четыре меха, каждый ходит по очередности, чтобы переместиться (или перелететь на реактивном ранце), а потом подняться в оборону или жахнуть из всех орудий по врагу. Можно также рубануть в ближнем бою, огрев своей клешнёй противника, или использовать чету умений, на которые тратятся очки морали. В принципе, всё.
Мехи на тропе брани
Но на самом деле нюансов в BattleTech масса. Едва ли не самый основной — это возможность (а зачастую — необходимость) ставить свою машину под углом к неприятелю, чтобы повернуться к нему, например, более укреплённой долей, а самому при этом точечно отстрелить руку с пушкой иному противнику. Или лучше ногу, чтобы лишить его манёвренности? Или бабахнуть в кокпит, надеясь разом же пристрелить пилота?
Здесь можно настраивать внешний вид своих машин.
Вот эта неопределённость, когда ты достоверно не знаешь, какой эффект произведёт твоя атака (желая понятно, что шансов подбить уже дымящий и изрядно потрёпанный мех вяще), тоже является частью местной тактической системы. Она заставляет всегда балансировать между риском и защитой. Бывает лучше перекреститься и прыгнуть с джетпаком на особо мощного врага, чем подолгу перестреливаться с ним, — но есть шанс, что при приземлении это ваш робот лишится одной ноги и завалится на землю, а не навыворот.
Кроме того, важно помнить о том, что разные типы поверхности подают разные бонусы или штрафы (в лесах мы получаем эффект укрытия, а вот на горячих песках мехи скорее перегреваются), о том, что после спринта робот будет лучше уклоняться, но не сможет штурмовать, о постоянной угрозе перегрева. Наконец, о том, что пилоты в данном случае — не безымянные болванчики, а вполне конкретные бойцы, какие прокачиваются и открывают полезные пассивные и активные умения, воздействуя своими характеристиками на эффективность машины в сражении. То есть грамотное развитие бойцов и верный подбор пилотов тоже имеют огромное значение.
Тактика робота
И самое значительное, что при таком количестве нюансов (я, конечно, не обо всех рассказал), при подобный вроде бы тяжеловесности боевой системе, играется всё это вполне доступно и, можно даже произнести, элегантно. И это уже заслуга разработчиков, грамотно совместивших сложную настольную систему с реалиями нынешней компьютерной игры.
Порой, конечно, может показаться, что у тактики есть прореха в балансе — проще всего сразу сблизиться и атаковать врукопашную, чтобы намести вражескому меху сильнейшие повреждения, а какой-нибудь танк попросту раздавить ногой. Но казаться так будет только до первой встречи с немало серьёзными «железяками» — они мощнее и более устойчивы к таким штурмам, да и сами не прочь врезать металлическим кулаком по вашему кокпиту.
В какой-то момент команде становится доступен весьма старый и очень мощный корабль.
Не только про тактику
На этом поле кажется, что всё остальное, включая сюжет и перелёты на своём корабле по галактике, реализованные на глобальной карте, в BattleTech служит лишь добавкой к основному блюду. Сценарий тут подлинно не назовёшь голливудским — мы имеем достаточно стандартную историю о том, как герой-наёмник ввязывается в штатскую войну, помогая изгнанной принцессе вернуть власть.
Но и проходным сюжет наименовать язык не поворачивается: в этой истории есть свои интриги, неожиданные завороты, моменты важных решений и куда более интересные сюжетные миссии, в каких вас, например, вполне могут предать в самый неподходящий момент. Плюсом шагают красивые рисованные ролики и отличная музыка.
Важно и то, какого персонажа на старте вы основываете, выбирая его биографию, происхождение и то, как он стал наёмником. Всё это потом обнаруживает уникальные реплики в диалогах. Например, у меня был герой родом с высланных границ обитаемого космоса. Так вот, в дальнейшем в одной из ситуаций ему заявили, что в такую даль никто не полетит, чтобы довезти его до дома. Все эти беседы, в том числе с членами вашего корабля, не то чтобы весьма важны с точки зрения прохождения, но они раскрывают «лор» вселенной BattleTech, трудятся на атмосферу.
Робот — мой друг, время — мой враг!
Перелёты на корабле, командором какой мы являемся, тоже очень важная часть геймплея. Собственно там мы общаемся, нанимаем бойцов, торгуем, выбираем доступные контракты (они приносят денежки и репутацию), возимся с мехами. Через какое-то время является возможность прокачивать и корабль, улучшая двигатель, устанавливая новоиспеченные отсеки, чтобы быстрее лечить пилотов, и так далее.
За этим экраном вы прочертите уйму времени.
Может показаться, что сами перелёты между планетами за новоиспеченными контрактами и миссиями — слишком нудные, длинные и ненужные. Но на самом деле это сознательно эксплуатируемая доля геймплея. Во-первых, во время таких перелётов происходят случайные события, исход каких и принятое вами решение (продать, например найденные запчасти на базаре или передать нашему ремонтнику? как распределить остатки кофе между пилотами?) углубляют те или иные отделы базы или бойцов.
Во-вторых, время в BattleTech — одинешенек из самых главных наших врагов. На лечение раненых пилотов и ремонт мехов уходят дни и недели, перелёты тоже небыстрые, а между тем по установленным датам приходится выплачивать достаточно крупную сумму денежек. И чтобы в один прекрасный день не стать банкротом, необходимо прокачивать двигатель корабля, дабы тот летал быстрее, усердствовать выполнять все доступные контракты на одной планете и вообще резаться так, чтобы все ваши лучшие пилоты и машины не были выведены из построения.
То есть тактика, когда вы используете и прокачиваете только четырёх лучших ветеранов и четыре лучших меха, а после неделями ждёте их возвращения в строй, имеет, конечно, право на существование, но есть шанс пришагать к банкротству. А как всю эту механику с фактором времени реализовать без перелётов на корабле?
Что действительно понапрасну тратит наше время, но уже реальное, так это длинные загрузки. Оптимизирована BattleTech, мягко говоря, неважно. И это при не лучшей (но и не самой нехороший) картинке.
Стратегия тут неотделима от тактики.
***
У Harebrained Schemes опять получилось отлично и понятно перевести правила культовой настольной вселенной (на этот раз — BattleTech) на стиль видеоигры с пошаговыми боями. Не всё тут идеально, есть технические проблемы, но основное, что мы получили одну из лучших тактик последних лет, в которой на этот раз можно править не бойцами из плоти и крови, а большими и так приятно громыхающими роботами.
Плюсы: целая нюансов тактическая модель; точечная настройка мехов; вполне уместные элементы стратегии и текстовых квестов; соответственная духу вселенной музыка.
Минусы: плохая оптимизация; не самая нынешняя картинка; нет русской локализации.