Пока индустрия MMORPG штампует однотипные проекты с упрощенной механикой, анонс Bellatores от южнокорейской студии NYOU Inc. заявляет об другом подходе. Это не просто еще один экшен на Unreal Engine 5 с осадами замков. Это осознанная ставка на политику, экономику и последствия решений, где нет пункты классической «героической обязаловке».
И у российских игроков, благодаря издателю Astrum Entertainment, скоро появится шанс собственно оценить эти амбиции: русскоязычный закрытый бета-тест проекта состоится во II квартале 2026 года.
Решение провести ЗБТ собственно в эти сроки было принято по итогам первого сбора отзывов: команда решила уделить время доработке ключевых систем. Перенос — неплохой знак: вместо того чтобы выкатывать сырую сборку, разработчики прислушиваются к фидбэку. Именно этот осознанный подход и мастерит Bellatores одним из самых любопытных проектов 2026 года, о ключевых особенностях которого стоит поговорить уже сейчас.
Мир без геройской «обязаловки»
Завязка сюжета Bellatores намеренно уводит от архетипа «герой против зла». После смерти короля престол занимает юный принц, а бразды правления переходят к деспотичному регенту. На этом фоне пять Великих домов вступают в войну за власть, и именно игроки становятся теми, кто будет вершить политическую драму и определять ее исход.
«Мы всей командой влечёмся создать по-настоящему увлекательную игру, а не гнаться исключительно за прибылью», — подчеркивают разработчики. Эта позиция ощущается в зодчеству проекта: механики здесь выстроены так, чтобы стимулировать долгосрочное взаимодействие игроков, а не быстрый прогресс ради цифр в интерфейсе.
Гибкость вместо классов
Храбрым решением стал отказ от жестких классов в пользу системы титулов и мастерства. Возможность свободно менять оружие и воздействовать на все аспекты персонажа через универсальные характеристики (такие как «Храбрость») ломает привычные шаблоны. Это создает пространство для экспериментов, но и кидает вызов балансировщикам: как избежать ситуации, когда все будут играть за один-два «мета-билда»?

То, что экономика здесь — один из стержней, а не приложение к бою, возбуждает наибольшие симпатии. Ограничение на прокачку всех умений заставляет игрока выбирать специализацию, создавая здоровую взаимозависимость. Ковалю нужен воин для защиты, а воину кузнец для оружия. Если эта система будет работать так, как задумано, мы получим по-настоящему живой мир.
Эксперимент ЗБТ: экономика, бои и атмосфера
Мы уже отмечали эту философию в нашем первом материале о Bellatores, где участвовали в закрытом бета-тестировании и смогли опробовать ранние версии ремесленных и военных систем [+ссылка на обзор]. Тогда стало очевидно, что экономика строится на взаимодействии между игроками, а не на бесконечном фарме монстров. К моменту новоиспеченного билда эта концепция получила развитие — ресурсы распределены по регионам, а цены на них меняются в зависимости от сезона.
Именно по итогам первых тестов команда выделила ключевые курсы для доработки, которые ждут русскоязычное ЗБТ:
- Боевая система: Сокращение задержек, улучшение переходов между оружием, переработка эффектов и звуков, тестирование возможности движения во пора атаки.
- Экономика и крафт: Стабильное появление ресурсов, доступные ремесла и создание по-настоящему полезных предметов.
- Сюжет и интерфейс: Новоиспеченные квесты, улучшенная производительность и более понятный UI.

Технически игра на Unreal Engine 5 выглядит приятно: бесшовность вселенной, плавные смены дня и ночи, высокая детализация окружения и персонажей. Система времени суток и погоды не просто декоративна — она воздействует на игровой процесс. Некоторые задания или артефакты доступны только в определенное время, а в будущем разработчики обещают, что погодные обстоятельства будут играть роль и в масштабных сражениях.
Тестирование показало, что на системе с RTX 4080 в 4K без DLSS игра держит 50–55 FPS. Включение DLSS в порядке качества давало артефакты, но легкая корректировка графики — например, снижение качества теней и отражений — стабилизировала показатель на степени 60 кадров.

Мир Этерии задуман как живой организм: скрытые локации, элементы лора, случайные события и политические интриги формируют уникальный эксперимент для каждого игрока. Здесь нет ощущения, что мир «ждет» вас — он движется независимо, а ваши решения влияют на его траекторию.
Итог
Bellatores пробует вернуть MMORPG ощущение «живого» вселенной, где решения имеют вес, а социальная масса игроков формирует настоящую политическую карту. Если NYOU удастся сохранить баланс между глубиной механик и доступностью, проект может сделаться ярким представителем «тяжелой» европейско-корейской MMO-школы, способным привлечь тех, кто устал от упрощенных онлайн-игр.
Реклама. ООО “Аструм” ИНН 7714480355
erid: 2VtzqxAnzbi




