Бывший художник по окружению Rockstar Games Дэвид О’Райли, трудившийся над Grand Theft Auto VI до 2023 года, рассказал о процессе создания трейлеров игры. По его словам, студия изначально доводила до рослого уровня детализации только те области мира, которые должны были попасть в кадр.

В интервью Kiwi Talkz разработчик отметил, что после его ухода масштаб производства гораздо вырос. При создании первых трейлеров команда сначала определяла движение камеры, а затем максимально полировала видную часть сцены. Остальные области оставались менее проработанными.

«Когда создаётся трейлер, разработчики заранее определяют поза камеры и максимально полируют именно этот фрагмент. Всё, что не попадает в кадр, такой обработки пока не получает. Тяни мир не выглядит как в трейлере. Фокус делают на том, что хотят показать», — заявил О’Райли.

[embedded content]

Художник подчеркнул, что подобный подход нельзя назвать введением в заблужение, так как он обусловлен состоянием проекта на конкретном этапе разработки. Когда игра ещё не готова, разработчики пытаются отбить в трейлерах видение, к которому стремятся. Именно поэтому финальный продукт часто отличается от показанного в промоматериалах.

О’Райли также рассказал, что даже после нескольких лет труды над Grand Theft Auto VI практически не знал подробностей сюжета. По его словам, ему было известно лишь о наличии двух основных персонажей, но других деталей истории сотрудникам не раскрывали.

К настоящему моменту Rockstar Games выпустила два трейлера Grand Theft Auto VI. Другой ролик появился 6 мая 2025 года — утверждалось, что он записан полностью на игровом движке на PlayStation 5. Первый трейлер вышел в декабре 2023 года.

Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года

Декламируйте также: Стало красивее: CD Projekt RED выпустила обновление Cyberpunk 2077 для PlayStation 5 Pro