Наименование: Command & Conquer: Red Alert 3
Разработчик: EA Los Angeles

Зарубежный издатель:
Electronic Arts

Издатель в России: Софт Клаб
Официальный сайт игры: перебежать

Системные требования:
P4-2.2, 1 GB RAM, 128 MB 3D Card

Рекомендовано: P4-3.2, 2 GB RAM, 256 MB 3D Card

MultiPlayer: LAN (6), Internet (6)
Жанр: Strategy, RTS
Игра вышла: 27.10.2008
Рейтинг: 8.0
Прохождение

СССР

 

 

Тактика СССР. Советские юниты идеально подходят для молниеносной агрессии, однако, если затея сорвётся, то их хозяину придется несладко. Одним из их преимуществ перед иными сторонами является ремонтный центр, который можно размещать в пределах основной базы, что сэкономит ресурсы на новоиспеченные отряды своевременной починкой старых. Авиация у этой сторонки стоит дорого, хотя и эффективно проявляет себя в бою, но все же на первых порах лучше предпочесть организацию защитного периметра и военный завод, чтобы поскорее собрать танковую армаду. Если вы играете за СССР в мультиплеере, то можете применить одинешенек из популярных приемов: атака чужих сборщиков руды парализующими дроидами. Добиться желанной цели будет сложнее, если оппонент обожает возводить длинные фортификации. Другая тактическая схема предполагает выбор агента Наташи основным действующим лицом, но в этом случае вы должны выделить ей достойный эскорт, прежде итого, из танков, вертолетов и истребителей. Если на карте большую площадь занимает вода, то непременно приобретайте линкоры для дальнобойной атаки морских баз и укреплений на побережьях перед их штурмом.

 
Негласные протоколы СССР. Наиболее полезными бонусами являются орбитальная бомбардировка и магнитный луч, какие лучше совершенствовать первыми. Луч со спутника отправляет технику неприятеля ровно в космос, а еще вы можете управлять им в процессе залпа, чтобы попытаться завладеть наибольшее количество объектов в смертельный водоворот.

 

Советская кампания

 
Миссия I – Ленинград

 
Военные задачи: спасти город от вражеской агрессии.

 
Новые юниты:

 

    1. агент Наташа, умеющая прицельной пальбой быстро ликвидировать пехоту, а также вызывать поддержку с атмосферы. Мощный авиаудар случается через несколько секунд после заказа и наиболее эффективен против статичных мишеней. Снайперский выстрел способен уничтожить экипаж техники, чтобы его заменили ваши бойцы. Весьма уязвима перед авиацией с атакой “воздух-земля”.

 

    1. Боец с винтовкой может сменять последнюю на ручную гранату, быстро разрушив оккупированное неприятелем здание.

 

    1. Боец с базукой успешно атакует как воздушные мишени, так и легкую технику. Кроме этого, в его арсенале найдутся магнитные мины, повреждающие вражьи танки.

 
Среднее время на прохождение: 15 минут.

 
Вначале вы должны освободить остров, всеми чертами напоминающий знаменитую Петропавловскую твердыня Санкт-Петербурга. Бегите по дороге наверх, уничтожая вражеских боец, а затем обезопасьте периметр, не позволив противнику разрушить достопримечательность. Как лишь вы с этим справитесь, к вам присоединится помощник, управляемый AI. Командир Водкин выстроит казармы и начнет тренировать бойцов, так что последуйте его примеру. Распоряжением “взять позицию” заставьте союзника охранять южный вход, а сами займитесь восточным. Японское контрнаступление начнется сквозь несколько секунд, и нападения будут происходить волнами, заключающимися из солдат и легкой техники. Прикрывайте Наташу скоплением пехоты и уложите всех агрессоров. На все свободные деньги (счет на данной миссии пополняется руководством) наймите еще десяток бойцов. Вскоре японцы атакуют Эрмитаж. Выбраться на берег и кончить с ними не удастся в виду отсутствия там зон десантирования. Впрочем, неуязвимый архитектурный объект не пострадает, зато ваш остров обступят эсминцы противника и начнут издалека обстреливать крепость. Пускайтесь в воду Наташей и один за другим с помощью авиаударов подорвите все корабли супостата, чем и закончите задание.

 
Миссия II – Красна-45

 
Военные задачи: вернуть под свой контроль ракетную установку на восходе карты.

 
Новые юниты:

 

    1. бронированный водоплавающий Медведь, эффективный против легкой пехоты неприятеля и специальной атакой парализующий ее на некоторое время.

 

    1. Солдат “Тесла”, закованный в стальную панцирь и способный быстро дать отпор легкой технике противника, а также вывести ее из построения ценой собственного сбоя.

 
Среднее время на прохождение: 20 минут.

 
Вы опять правите Наташей. Вам необходимо бежать на север, ликвидируя вражескую пехоту, пока не получите бонусное задание: спасти пленных собратьев. Направляйтесь к желтым маркерам на карте к восходу и к западу от центральной области. Убив охрану, вы вызволите из клеток различных представителей советской пехоты, какие к вам присоединятся. Продолжайте движение по дороге вглубь парка забав, затем поверните направо. Авиаударами помогайте себе миновать наиболее опасные зоны. В конце концов, вы дойдете до ракетной установки и захватите ее. Тут половину сил возьмет под свое крыло командир Москвин, и вам придется ликвидировать агентурный корпус Японии, укрывшийся на той же самой карте. Наташей сейчас управляет Москвин, поэтому никуда не уходите без поддержки его боец. Вы получите доступ к секретным протоколам. Кликнув по кнопке в левом нательном углу, выберите орбитальную бомбардировку и взорвите с ее помощью вражью казарму поблизости, пока она не выпустила для врага подкреплений. Прикажите Москвину обезопасить берег у воды, где разместились два японских танка. Они сразу попытаются сбежать, чтобы перегруппироваться к норду. Держите союзника рядом и двигайтесь вправо, где найдете еще несколько колов техники неприятеля. Справа от этой засады вы обнаружите доля японской базы: энергоблок. Уничтожьте его, а затем атакуйте центральную доля укреплений, где враг собирает руду. При необходимости снова задействуйте орбитальную бомбардировку. Покиньте кого-то из своих солдат в тылу, поскольку хотя бы одинешенек выживший красного цвета (союзник отмечен бирюзовым) необходим для того, чтобы не завалить задание. Продвигайтесь далее к северу: здесь вам нужно отколоть контратаку, когда из шатра к вам навстречу выбежит огромное число пехоты. Если Наташа рядом, то проблем с этим возникнуть не надлежит, на чем все и закончится.

 
Миссия III – Владивосток

 
Боевые задачи: премьер-министр, несмотря на противоречия генерала Крюкова, поручает вам уничтожить научный центр японцев, а заодно ликвидировать морскую базу неприятеля, развернутую во Владивостоке.

 
Новые юниты:

 

    1. Катер “Стингрей” умеет странствовать по любым типам поверхности, атакует лучевыми разрядами, раним перед авиацией и более мощными кораблями. Его специальным навыком является самоликвидация, поражающая электричеством небольшую пояс вокруг погибшего.

 

    1. Линкор запускает дальнобойные и мощные ракеты по наземным и морским мишеням; способен сократить время между выстрелами за счет повреждений корпусу и весьма уязвим перед любой авиацией.

 

    1. Инженер перемещается по воде на плоту и необходим для захвата зданий, включая нейтральные, приносящие деньги или иные полезные эффекты. Он также может построить в указанном пункте бункер в качестве укрытия для бойцов.

 

    1. Транспорт “Лягушка” транспортирует до 5-ти единиц пехоты, выстреливая ее в нужной точке в небо, откуда бойцы спускаются на парашютах; легкий пулемет позволяет некоторое пора противодействовать авиации; очень уязвим для турелей и танков.

 

    1. Сборщик руды не лишь обеспечивает приток денег, доставляя сырье с шахт на фабрику, но и при нужды использует дополнительную стальную броню, чтобы дольше продержаться под огнем противника.

 
Посредственнее время на прохождение: 30 минут.

 
Вашей напарницей будет командир Жанна. Совместными мочами вы десантируетесь на ближайший остров, где как можно быстрее уничтожьте вражий форпост. На всех местах, помеченных зелеными квадратами, поставьте фабрики по переработке руды, чтобы они очутилась максимально близко к шахтам с сырьем. Начинайте укреплять нордовую сторону периметра, не обделив вниманием и постройки союзника. Возведите несколько противопехотных турелей и установок ПВО вдоль забора, а затем разместите казарму и док в воде. Напарница предпочитает поставить собственный у юго-западного берега, поэтому можете сделать так же, иначе ваша верфь всегда будет первой жертвой вражеских атак. Неприятель нападает вящими группами самолетов, трансформирующихся в летающих роботов, классифицируемых как пехота. Для их нейтрализации содержите у северного берега отряд катеров “Стингрей” с лучевыми пушками. Пора от времени вам будут досаждать и морские подразделения врага. Обождите, пока накопятся деньги, соберите десяток “Стингреев” и подвигайтесь к меткам на востоке, где первым делом уничтожьте вражеский док. Вы можете приказать союзнику скопить силы и помочь вам в рейде или же воспользоваться орбитальной бомбардировкой. В любой миссии желаемые секретные протоколы надо выбирать наново, как только они становятся доступны. Не атакуйте старую советскую верфь и две вящих громадины, припаркованных у нее.

 
Как только японская морская база в том регионе будет сломана, вы получите в свое подчинение два линкора. Выделите им в охрану несколько “Стингреев” и помогите союзнику истребить лагерь оппонента на севере. Неподалеку от него вы обнаружите закинутую казарму, которую захватите инженером. Высадите на берег десяток радиальных катеров и дополните их дюжиной пехотинцев разных типов. Приобретёте морской транспорт и погрузите туда инженера и солдат с винтовками. Высадитесь на восточном сберегаю, где вам встретится несколько оккупированных противником зданий. Уничтожьте их коктейлями Молотова, что отыщутся у новобранцев. Пройдите далее на север, где захватите госпиталь, после чего ваши раненые будут лечиться самодействующи. Армией, собранной у восстановленной казармы, двигайтесь на восток к заключительнее части вражеской базы. Взорвите турели, обезопасьте периметр, обождите, пока снова будет доступна орбитальная бомбардировка, а затем разрушайте японский научный середина, представляющий собой комплекс из трех зданий. Вскоре вам помешают, и император устремит специальный отряд, чтобы защитить лабораторию. Возглавляет армия огромный робот, который при поддержке пехоты, возможно, даже истребит все ваши силы. Если это случилось, применяйте поддержку с атмосферы, и одним ударом ликвидируйте силы недруга, окружившие японское дом. При необходимости пришлите к месту боевых действий еще дюжину боец или лучевых катеров, чтобы взорвать научный центр. Как лишь его не станет, победа будет вашей.

 
Миссия IV – Женева

 
Военные задачи: уничтожить морскую и наземную базы Союзников.

 
Новоиспеченные юниты:

 

    1. Подлодка класса “Акула” является невидимой для противника, пока затаилась на глубине, но атакует лишь после всплытия; также способна один раз в пару минут запустить две мощные торпеды по фронтальной траектории; над водой ранима для авиации.

 

    1. Легкий танк класса “Молот” умело противостоит технике; его особый луч, заменяющий основную пушку, уменьшает крепость брони и мощность оружия вражьих машин.

 

    1. Дроид-террорист идеально подходит для организации диверсий, поскольку скоро движется и умеет останавливать цель, позволяя коллеге прикрепиться к ней и разламывать до полного уничтожения;

 

    1. стальной Паук вооружен пулеметом и неплохо справляется с солдатами, а заодно всегда готов прыгнуть в атмосфера, чтобы раздавить их своей массой или умело оторваться от преследователей в высокогорье.

 
Посредственнее время на прохождение: 30 минут.

 
Вашим напарником на задании опять будет Олег Водкин. Он отвечает за наземную часть операции и прочертит ее довольно успешно. На этот раз ваша база окажется морской, потому смело используйте поверхность воды для размещения любых необходимых построек. Поставьте несколько электростанций, казарму (на пристани) и укрепите док башнями “Тесла” и установками ПВО. Скоро вас атакуют корабли Альянса, поэтому сразу приступайте к покупке 5-7 лучевых катеров. Как лишь периметр будет укреплен, займитесь выполнением бонусного задания: захватом 6-ти швейцарских банков. Контроль над любым из них будет приносить вам кое-какую сумму денег каждые несколько секунд. Помните, что инженеры без инороднее помощи могут перемещаться и по воде, так что первым делом захватите финансовое учреждение на северо-западном сберегаю. Еще выше от него виден госпиталь, но подчинить его почему-то не позволяют. Ваш напарник тоже охотно оккупирует банки со своей сторонки, поэтому не будет ничего страшного, если дополнительную мишень вы достигнете совместно, ведь все равно союзники распоряжаются одним всеобщим бюджетом (денежным, но не энергетическим). Для выполнения задачи все нейтральные банки должны сделаться вашими, но будьте внимательны, поскольку те, что на восточном берегу, охраняются турелями, пехотой и техникой, прибывающими со сторонки северной базы европейцев.

 
На этой миссии силы Альянса будут пользоваться Хроносферой, таймер зарядки которой указывается у нательнее границы экрана. Периодически к вашей базе станут телепортироваться авианосцы противника, издали запускающие тучи крошечных летательных аппаратов, сбрасывающих мощные бомбы. Вы можете либо сбивать самолеты оружиями ПВО или солдатами с базуками, либо, что эффективнее, уничтожить сам авианосец, после чего все запущенные с него истребители самоликвидируются. На этом задании вам отворят доступ к подлодкам, поэтому постройте несколько, чтобы успешно противостоять авианосцам. Когда будет довольно денег, сделайте небольшой флот и при поддержке бомбардировок истребите порт Союзников на севере. К этому моменту командир Водкин уже сможет прорваться через укрепления базы Союза на востоке, так что воспользуйтесь моментом и перекиньте группу инженеров на континент, где захватите те банки, что еще остались ничейными. Вскоре пожалует генерал Крюков, какой оккупирует освобожденный восточный участок и отхватит у вас несколько банков. Ваша новоиспеченная задача – взорвать второй северный порт неприятеля, показавшийся на расширенной версии карты, и выстоять против новой валы атаки авианосцев на вашу базу. К северо-востоку время от поре станут появляться отряды вражеской техники, но силы Водкина и Крюкова вовремя их перехватят. Дальней ваши коллеги все сделают сами, и вам останется лишь поддержать им авиаударами, насладившись окончательным разгромом Союзников под Женевой.

 
Миссия V – остров Миконос

 
Военные задачи: захватить научный центр Союзников.

 
Новые юниты:

 

    1. Аэроплан “МиГ” легко перехватит авиацию, однако его необходимо отправлять на базу для ремонта или пополнения амуниции; весьма уязвим перед средствами ПВО.

 

    1. Вертолет “Twinblade” атакует пулеметной очередностью или ракетами; способен перевозить любую технику (одну кол за рейс) и солдат (до 5 бойцов за раз); очень уязвим для истребителей и оружий ПВО.

 
Среднее время на прохождение: 40 минут.

 
Вы с напарницей разом со старта получите развернутые базы у западной границы карты. Первым делом укрепите нордовую сторону периметра, откуда вас будет атаковать авиация и водоплавающая техника противника. Нескольких башен “Тесла” и установок ПВО очутится достаточно, чтобы отразить все нападения. Затем дополните свою базу верфью, электростанциями, военной лабораторией, казармами и аэродромом, где приобретите 4 самолета “Миг” и 8 вертолетов, какие разбейте на две группы, назначив им номера для быстрого вызова. В доке вначале купите десяток катеров “Стингрей”, а затем парочку линкоров. После нескольких рейдов вы заработаете довольно очков, и в секции секретных протоколов увеличите мощность бомбардировки, усилите поступок магнитного луча, сможете чинить гусеницы танков, наезжая на боец противника, сделать собственную технику токсичной или же пользоваться страховкой, возвращающей доля стоимости убитых юнитов, на которых вы предварительно ее оформили (работает ограниченное время, пока над отрядом горит знак доллара). С поддержкой орбитального удара уничтожьте турели на острове к востоку, а затем атакуйте вражий лагерь, очистив местность от зданий. Закажите в доке или на военном заводе мобильную базу “Попутчик”. Последняя является водоплавающей, легко доберется до опустевшего острова, чтобы соорудить там форпост, кругом которого вы сможете вести любое строительство.

 
Разместите у шахты фабрику по переработке руды, а затем помогите Жанне десантироваться на нордовом острове. Вы также может кликнуть на светящемся маркере и отдельным распоряжением сделать эту высадку приоритетной мишенью командира. Помощница сама догадается организовать на новой территории сбор руды. Не позабудьте укрепить оба острова парочкой башен “Тесла” и двумя-тремя установками ПВО, т.к. ваши сборщики будут обстреливаться авиацией и флотом Союзников. С поддержкой линкоров начните наступление на базу неприятеля на северо-западе. Используйте бомбардировки и прикрывайте военные корабли авиацией и легкими катерами, пока не разрушите все дома оппонента. Перед атакой на научный центр соберите вытекающее войско: 4 самолета “Миг”, 8 вертолетов, 12 радиальных катеров, 3 пехотных транспорта (инженер, агент Наташа, 13 боец с базуками). Два линкора расположите у берега бухты. Кем угодно истребите охраняющие зону по периметру установки ПВО. Прикажите всем мочам удерживать позиции и захватите лабораторию. Ваша новая задача – продержаться возле 5 минут, пока ваши позиции штурмуют. До истечения таймера до первой штурмы попытайтесь укрепить оборону турелями как можно скорее, особое внимание уделив оружиям ПВО. В рядах противника будет пехота, техника и авиация, а также инженеры. Вы не должны допустить того, чтобы захваченный вами комплекс опять перешел к Союзникам, пока в нем не расшифруются важные данные. Распорядитесь, чтобы Жанна также послала свои силы в зону лаборатории, через приказ “взять позицию”. Немало бойцов вы потеряете, но, если справитесь, тут же перейдете к следующей миссии.

 
Миссия VI – Исландия

 
Военные задачи: силы Союза загнаны в угол у военной базы “Фон Эслинг”. Вся мощь советской военной машины кинута на последний оплот европейской свободы. Вам необходимо уничтожить все мочи противника в регионе.

 
Новые юниты:

 

    1. Дирижабль класса “Киров” атакует наземные мишени мощнейшими бомбами, но медленно передвигается; его скорость можно повысить за счет повреждений корпусу; особенно уязвим перед вящим количеством средств ПВО и японскими коммандос; при падении наносит большенный урон близлежащим объектам.

 

    1. Танк класса “Тесла” вооружен радиальными пушками и представляют собой чуть более усиленный вариант аналогичного пехотинца, обладая той же способностью: сменять собственную мобильность на отключение ближайшей вражеской техники.

 
Посредственнее время на прохождение: 80 минут.

 
Вы и командир Водкин заперты на крошечном острове в середине карты. Почти мгновенно вам передадут сотни тысяч денежных колов, но не спешите радоваться, а лучше спешно расходуйте как можно вяще средств на самые затратные покупки (военная лаборатория, верфь, аэродром, цеха с краном и иные). Ремонтные комплексы лучше размещать рядом с взлетной полосой, чтобы скоро чинить самолеты. Наилучшим вариантом будет поставить другой уже ближе к докам, чтобы можно было ремонтировать и корабли. Выстройте казармы и наймите там дюжину солдат с базуками, несколько пехотинцев “Тесла” и тех, что с винтовками. Пошлите их к восточному берегу острова. Из-за плотности застройки на этом задании бойцы иногда застревают между домами. Купите 4 самолета “Миг” и 8 вертолетов. Ваш напарник сосредоточится на вражьих форпостах к северу, а вам необходимо укрепить восточный берег острова установками ПВО и башнями “Тесла”. Обступите свою верфь еще несколькими пушками ПВО, поскольку авиация Альянса будет атаковать почти бесконечно. На верфи начните стройка 3-5 лучевых катеров и двух линкоров. Вскоре на карту пожалует генерал Крюков, основавшийся на юго-востоке, который сразу же заберет себе все имеющиеся у вас денежки. С этого момента придется жить в дефиците и бережно смотреть к каждому приобретению. Силы Крюкова атакуют форпост Альянса к северу. Не обращайте на это внимание, а лучше загрузите в вертолет агента Наташу, четверых боец с базуками и в компании всех ваших истребителей следуйте к нательнее границе карты. Там в тылу базы Крюкова десантируйтесь пехотой и укройте ее в деревянных домиках. Вертолет отошлите назад в лагерь, а истребителям прикажите удерживать позиции в месте высадки. Сквозь несколько минут с обращением выступит премьер-министр Черденко, огласив Крюкова предателем, и вам придется вести войну на 3 фронта, поскольку о вашем наличье в секторе станет известно и обитателям самой авиабазы “Фон Эслинг”.

 
Разом выходите Наташей и остальными из укрытия и взрывайте аэродром Крюкова. Истребители на кое-какое время обеспечат воздушную поддержку. Далее двигайтесь влево, разрушая одно дом за другим. Все попытки будут напрасны, если в этот заход вы не сможете ликвидировать строительный комплекс базы, что разместился в ее центре. Как вариант, можете попробовать взорвать VIP-бункер Крюкова, что у восточной горы, но он неплохо охраняется, а, если промедлите, то вся мощь воздушных сил генерала обрушится на ваш диверсионный отряд. Если же вам повезет, то после разгромы Крюкова его оставшиеся силы к вам примкнут. Также в качестве бонусного задания вам предложат где-нибудь разместить филиал своей базы, но без этого пока вполне можно стать. Итак, Наташа должна лишить генерала его казармы, военной фабрики, аэродрома, строительного середины, а также верфи, после чего вам останется только разобраться с уже работающими отрядами, куда входят и тяжелые дирижабли, при атаке каких на ваш маленький остров вряд ли что-то уцелеет. Сосредоточьте все мочи на мятежном генерале и расправьтесь с ним как можно быстрее, после чего двух инженеров пошлите захватить нефтяные платформы к юго-западу и к востоку от своего острова. Затем приобретёте мобильную базу и соорудите форпост там, где Крюков собирал руду. Поблизости поставьте два завода по переработке ресурсов. Сверху от них разместите 3-5 установок ПВО, поскольку бомбовозы Союза всегда выбирают самые незащищенные цели на карте. Сейчас вы можете сконцентрироваться на основном противнике. База неприятеля растянулась вдоль всей верхней рубежи карты. С севера вас будет атаковать авиация, солдаты и водоплавающая техника, с северо-запада – авианосцы (плавают по двое), пехота и агент Таня, с восхода – пушка протонного коллайдера, разрушающая группу построек на вашей базе на избранном противником участке. Обнесите свой остров по периметру установками ПВО, башнями “Тесла” и наймите чету десятков солдат с базуками, поставив их у западного берега. К счастью, полуденные части вашей территории, со стороны которой располагалась база Крюкова, сейчас в безопасности. Нелегко придется и вашему союзнику. Вполне вероятен вариант его поражения или потери им боеспособности, после чего вам придется осилить врага в одиночку.

 
Противник атакует почти без передышек и наибольшую опасность воображают авианосцы, откуда запускаются самолеты, наносящие фатальные точечные удары по вашим электростанциям в чаянию отключить защитные сооружения. Воздушных дроидов призвана перехватить пехота с базуками, а сами корабли несложнее уничтожать вертолетами. Двумя линкорами атакуйте восточный вражий форпост, куда не подобраться с берега. Как только вы взорвете все турели, пошлите в эту зону дирижабль “Киров” и бомбите столько построек, сколько поспеете. Чтобы увеличить его шансы, отрядите ему в компанию свои истребители. После этого займитесь коллайдером, что размещён в правом верхнем углу карты. Его охраняет лишь чета турелей. Если по каким-либо причинам вы не успеваете разрушить пушку до выстрела, то воспользуйтесь “Железным занавесом”. Вначале вы размещаете соответственную постройку у себя на базе, затем ожидаете 3 минуты, пока установка зарядится, после чего можете опоясывать непробиваемым силовым полем постройки или технику в крайне узкой поясу (для пехоты энергетический экран иногда оказывается смертелен). Чтобы избрать правильный момент, дождитесь комментария о том, что противник использовал протонный коллайдер, а затем разом включайте поле в центре острова. Наиболее уязвимыми постройками являются аэродром, казармы, ремонтный цех, фабрики по переработке руды, какие могут быть разрушены противником с первого выстрела пушки. При взрыве советской суперэлектростанции в поясу поражения осколками окажется половина базы. Как только дирижабль освободится, займитесь западным форпостом, с каким придется повозиться чуть дольше, хотя в вашем распоряжении сейчас будет магнитная буря и сильный орбитальный удар. После ликвидации обеих авангардных баз атаки пехоты на ваш остров иссякнут.

 
Наиболее сложной операцией является подрыв верфи, какая будет постоянно восстанавливаться соперником, поэтому сначала налетите на саму авиабазу “Фон Эслинг”, где не так много охраны и опасность воображают разве что турели и аэродром. Взорвите посадочную полосу первой, и у ваших дирижаблей покажется больше свободы. Хотя вскоре противник умело компенсирует дефицит аэропланов пехотой с ракетницами. Попытайтесь уничтожить строительный центр, после чего переходите к завершающей фазе операции. Еще одним дирижаблем атакуйте верфь противника на закате, уничтожив и всех ее охранников (боевые дельфины и катера ПВО). С поддержкой вертолета перебросьте в район западного форпоста Наташу и 4-х бойцов с базуками. Подвигайтесь на север, подавляя все встречающееся сопротивление. В левом верхнем углу карты соперник раскрутил бурную деятельность, собирает руду и охраняет электростанции огромным скоплением техники. Наметите по данной области бомбовый удар, а потом покончите с уцелевшими с поддержкой вертолетов. Разрушайте этот участок базы и начинайте охоту за Криокоптерами. Если в течение миссии вы уже видали, как ваш огромный линкор превращается в глыбу льда или в маленький кораблик, а затем моментально уничтожается любой слабой боевой единицей AI, то теперь отыщи виновных. За целями придется погоняться, но никаких других проблем у истребителей “МиГ” с ними возникнуть не надлежит. После этого всеми свободными силами начинайте решающую штурм на базу “Фон Эслинг”, сотрите ее с лица земли целиком и блаженствуйте новым роликом после самой сложной игровой миссии в этой кампании.

 
Миссия VII – Гора Фудзияма

 
Боевые задачи: заменив генерала Крюкова, настала пора разобраться с японскими мочами, которые сохранили частичную боеспособность. Проще всего, для их ликвидации – уложить императора, который является верховным главнокомандующим.

 
Новые юниты:

 

    1. передвижной ракетный комплекс “V4” является весьма слабым в ближнем бою, зато запускает дальнобойные ракеты, какие могут начиняться осколочными зарядами, что ухудшает точность залпа, зато расширяет пояс поражения; очень уязвим ко всем вражеским юнитам, особенно, авиации.

 

    1. танк “Апокалипсис” – самый мощный у СССР, и равно хорошо расправляется с пехотой и техникой противника; его разрушающий луч притягивает вражьи машины, попутно ломая их до основания; очень уязвим для японских коммандос, авиации и турелей.

 

Посредственнее время на прохождение: 120 минут.

 
Казалось бы, что на миссию, в начине которой вам выдают одного-единственного солдата, не потребуется целых два часа, но не все так попросту. В самом центре японской базы вашего рядового ссадят в паре с бронированным медведем вашего напарника – командира Москвина. Вам необходимо добраться до сада камней, где разгуливает человек в костюме Императора. Ход к нему осуществляется через разрушенную стену, но в пути вы еще должны миновать патрули вражьей авиации, солдат, а также турели, которых на карте будет тем вяще, чем дольше вы проходите задание. Маршрут первой пробежки вам подскажет ваш союзник: вытекайте за зверем вправо и вниз, пока он не остановится у ограды. Дальше вам придется двигаться самостоятельно: продолжайте путь влево к лестнице и не тревожьтесь об ее охранниках, что расположились ниже. Как только вы достигнете верхней ступеньки, стражи удалятся. Далее бегите вдоль другой ограды за кустами параллельно пути, где мимо проедет мобильная турель. Добежав до нового укрытия, вы получите доступ к вытекающему поручению: устроить диверсию. Следуйте вниз к заправочной станции, где бойцом выстрелите в баллон с горючим газом, организовав взрыв, какой отвлечет от Каменного сада дозорных. Возвращайтесь наверх, затем шагайте направо, заходите в место отдыха Императора и атакуйте его. Медведь загрызет человека в костюме, но диверсанты будут захвачены японскими бойцами. Выходит, сам главный полководец прятался в другом месте.

 
Дальше советский штаб развернет две базы к югу от императорского дворца. На норде тут же возникнут 3 неприятельских военных комплекса, возглавляемых японскими генералами, каких вы уже встречали ранее. У каждого вражеского лагеря своя специализация: крайний слева берёт коммандос, технику и пехоту; южный – авиацию и пехоту; восточный – технику и флот. Все приобретенные отряды затем перемешиваются и атакуют ваши базы. С самого основы у вас будет два танка “Апокалипсис”. Отведите их к северу от строительного середины и начинайте укрепляться: поставьте электростанции, казарму, военный завод, аэродром, лабораторию. Не размещайте постройки чересчур близко друг к другу. Организуйте сбор руды и подготовьте нескольких инженеров, одним из каких захватите буровую платформу поблизости. Между дорогой на восходе и озером на севере соорудите плотный защитный периметр из башен “Тесла”, установок ПВО и дзотов. Заключительные часто будут принимать на себя удары противника, и порами вам придется их перестраивать заново в тех же местах. У вас должно быть не немного десятка пушек разных классов, чтобы успешно отражать штурмы с трех сторон. Между турелями поставьте несколько мобильных ракетных установок, боец с базуками, танков и агента Наташу. Прикажите всем удерживать позиции. Особую опасность воображают роботы Они, путешествующие парочками. Если таковым удастся прорваться через защиту вашего союзника, то, скорее всего, он утеряет боеспособность на суше, продолжив лишь свои морские операции.

 
Выстройте отряд из 2-3 мобильных ракетных комплексов и стольких же танков “Апокалипсис”. Пошлите их на север под охраной 4-х истребителей “Миг” и 8-ми вертолетов “Twinblade”. Атакуйте центральную базу, истребив турели дальнобойными ракетами. Закажите парочку дирижаблей “Киров” и истребите в южном лагере японские аэродромы, заводы по переработке руды, казармы и строительный середина. В данной операции опасность представляют мобильные группы противника, изготавливаемые на соседних базах. В особенности, остерегайтесь японских коммандос, Юрико Омега, способных скоро расправиться с любым вашим юнитом. В случае необходимости повергните подкрепление и продолжайте штурм, пока один из японских командиров не будет повержен. К этому поре ваш союзник уже должен успешно расправиться с морской частью восточной вражьей базы. Верните все силы в лагерь и отремонтируйте технику. Таким же армией после передышки проследуйте к северной базе, проведя там аналогичную зачистку. Перед основным ударом сбросьте в район вражеской казармы токсичную бомбу и примените орбитальную штурм. Когда второй генерал погибнет, вы сможете захватить буровые вышки в зоне уничтоженного лагеря, чтобы увеличить поступление ресурсов. Настало пора покончить и с третьим военным комплексом противника, что к востоку. Ликвидировать его несложно, но не забывайте вовремя отражать налеты авиации и марш-броски техники, а также попытайтесь по мини-карте отыскать потерявшиеся вражеские танки, отмеченные оранжевыми точками и воображающие угрозу для ваших отрядов, перемещающихся без охраны. Далее вы можете подорвать третью базу своими силами или же призвать на помощь союзника, какой поможет вам авиацией и пехотным десантом.

 
Когда бункер командующего будет снесен, рубежи карты расширятся почти вдвое, и вы увидите императорскую базу целиком. Отворите все доступные секретные протоколы, получив доступ к мощным бомбардировкам и магнитному шторму. Сейчас нельзя терять времени, поскольку в распоряжении неприятеля несколько фабрик по выпуску военных машин, и уже через несколько минут орда боевых колов Японии наводнит всю карту. Союзник, в данном случае, становится ненужным и не спешит вам на выручку. Соберите войско прежнего состава, добавьте в него агента Наташу и чистоплотно ведите юниты к забору центральной части северного вражьего лагеря, поднимаясь по большим лестницам. Не оставляйте армию без надзора и не перемещайте в автоматическом режиме на большие расстояния, поскольку на этой миссии наиболее заметны проблемы с pathfinding’ом. Прикажите всем подразделениям удерживать позиции. Задействуйте имеющиеся бомбардировки и начните взрывать японские турели вдоль забора и фабрики. Вскоре вы получите два новоиспеченных поручения: уничтожить комплекс электростанций к востоку, чтобы обесточить хаки периметр, и спасти героев нации: ранее захваченных в плен диверсантов. Они содержатся в левом верхнем углу карты.

 
Для вашей армии сейчас наиболее опасны летающие японские роботы, быстро превращающиеся в наземные оружия ПВО и путешествующие большими группами. С другой стороны, техника, стерегущая центральный лагерь, неумело пытается его покинуть и атаковать вас, застревая в секциях долгого забора. Поставьте за ним мобильные ракетные комплексы и ликвидируйте всех недоброжелателей осколочными зарядами. Затем проезжайте на восход и, расправившись с турелями там, взорвите все электростанции в двух зонах (одна за забором, вторая – в правом верхнем углу карты). Поставьте ракетные комплексы вовнутрь разрушенного лагеря противника, отключите им свободный выбор мишеней и обстреляйте зону, где расположена штаб-квартира Императора, по возможности, избегая ведения пламени по ней самой. Далее идите вверх по еще одной лестнице слева и, не всходя на верхнюю площадку, стреляйте по всем постройкам в зоне разгромы. При попытке приблизиться к укрытию Императора вас может атаковать все скопление техники неприятеля в том регионе. Разрушайте электростанции к норду, заводы по переработке руды, турели, организуйте боевую группу авиации и перехватите вражьи истребители-трансформеры. Любым юнитом пробейтесь к тюрьме, где содержатся пленные и выведите их из пояса боевых действий, после чего продолжайте наступление, пока не разделаетесь со всеми вражескими юнитами. Теперь ломайте убежище родовитой особы, из которой выйдет и сам Император в костюме огромного железного робота, начав крушить все кругом. Остановите его своей армией, и, пока он занят ее уничтожением, кончите с ним мощным бомбовым ударом, ликвидировав предводителя Страны Восходящего солнца.


Миссия VIII – Остров Пасхи

 
Военные задачи: заманить в ловушку посла Союзников и уничтожить его.

 
Посредственнее время на прохождение: 80 минут.

 
В компании Жанны вы должны претворить в житье план вероломного предательства, изобретенный Черденко. На переговоры о вселенной в зону операции движется конвой союзников, с которым придется разобраться. Начинайте стройка базы по привычной схеме, поглядывая на таймер времени, с истечением какого у границ карты начнут собираться катера и прочие корабли Союзников. Мишень путешествия посла – советский линкор в центральной гавани. Не расходуйте времени на оборону южной стороны базы, а лучше выстройте верфь, лабораторию, наймите десяток катеров и пару линкоров. Кроме этого, развивайте авиацию в традиционных для прошедших заданий количествах. Корабль дипломата доберется до линкора, где вскроется план Черденко. Ликвидируйте авианосец посла и приготовьтесь к отражению морских штурмов на южное побережье. Основная часть вражеского флота может и вовсе удалиться в сторону союзников. Используйте свой флот и взорвите все атакующие корабли противника.

 
Сейчас переходите к укреплению западной границы базы, поскольку к этому моменту карта раздастся, и у левого края экрана себя обнаружит база главнокомандующего союзников – маршала Бингхэма. Жанна осилит его собственными силами через некоторое время, поэтому ваша задача – сдерживать налеты вражьей авиации и рейды легких катеров, для чего все же придется выстроить несколько турелей, установок ПВО и нанять еще 5-7 “Стингреев” и парочку подлодок. Разместите у западного берега десяток боец с базуками и все силы собственной авиации, приказав им удерживать позиции. Также вы можете налететь на морскую авиабазу сил Союза, что находится на юго-западе, или отхватить себе рудные месторождения из той же районы. Как только со строительным центром врага будет покончено, выяснится личность натурального предателя интересов отечества. Последний обосновался в центре группы вулканов на норде и натыкал повсюду различные постройки и каменные статуи. У вас будет немного 15-ти минут, чтобы выполнить еще одну цель: уничтожить генератор Черноволосой дыры до его первого залпа. Он расположен на северо-востоке, охраняется турелями и авиацией.

 
Ваша союзница начнет планомерно хватать под свой контроль один за другим участки местности. Приобретёте инженеров и захватите ничейные буровые вышки на севере. Вышлите вящую флотилию на восток, чтобы помочь напарнице одолеть морскую базу противника. Пока катера сковывают подлодки неприятеля в ближнем бою, линкоры должны сделать несколько залпов по докам и ремонтному середине, а также юнитам, охраняющим верфь. Приобретите агента Наташу и пошлите ее один за другим взрывать каменные скульптуры. Начните с восточного курсы, чтобы побыстрее помочь себе и Жанне пробиться к генератору. Ликвидируйте турели кругом него, отвлеките вражеские истребители своими и предоставьте шанс дирижаблям помощницы истребить опасную установку. Попутно разрушайте встречающиеся электростанции и заводы по производству техники. Сбор руды у предателя организован на северо-западе, а к югу от этого пункты найдется еще одна фабрика боевых машин, где постоянно производятся стальные пауки и дроиды. Скопите боевую группу из Наташи, нескольких танков “Апокалипсис”, ракетных установок, продвигайтесь на закат и покончите с вражеским лагерем. Чтобы уничтожить враждебного лидера, довольно будет лишь взорвать 4 инфраструктурных комплекса, спрятанных в жерле вулкана. Сделать это спокойнее всего дирижаблями или бомбовыми ударами, правда, на этом задании вы не получите столько негласных проектов, сколько давалось на предыдущем. Вариант с дирижаблями осложняется тем, что военную базу стерегут установки ПВО. Некоторые из них вы можете разрушить с нижнего уровня с поддержкой своих ракетных комплексов. Как только отмеченные специальным маркером постройки травяного цвета исчезнут с карты, враг будет повержен.

 
Миссия IX – Нью-Йорк

 
Военные задачи: последние укрепления капиталистов найдутся в американском мегаполисе. Его разрушение и подрыв Скульптуры Свободы принесут окончательную победу советскому режиму.

 
Посредственнее время на прохождение: 60 минут.

 
Боевая операция в этом регионе состоит из нескольких этапов. На первом из них вы должны истребить форт Брэдли и американские добытчики руды. Вам выдадут небольшую армию, заключающуюся из стальных дроидов класса “Паук”. Двигайтесь на запад, а затем на норд и всем скоплением слабых “железяк” нападите на рудный комплекс, предварительно кончив с его охраной. Сразу после этого начнется вторжение. Армии союзника после получения подкреплений атакуют форт Брэдли. В ваше распоряжение устроятся дирижабли и танки. Помогите Водкину разрушить вражескую базу. Скульптуру Свободы стережет еще один лагерь неприятеля, расположенный на острове. Штурмовать его с ходу не выйдет, поэтому на юго-западе и юго-востоке будут развернуты новые строительные середины для вас и вашего союзника. Вскоре за этим от нижней границы карты сквозь место вашей первоначальной высадки выдвинется вражеская группа, заключающаяся, преимущественно, из танков. Уничтожьте ее оставшимися на острове силами, а затем, если ваши вертолеты выжили, перетащите всю уцелевшую технику к своей базе. Далее вам выдадут новоиспеченные поручения: убить агента Таню и захватить фондовую биржу, что размещена недалеко от разрушенного форта Брэдли. Начинайте строительство базы.

 
Противник вогнан в угол на острове, но вскоре попытается контратаковать. Ваши укрепления будет быстро посетит вражеский десант. Две группы парашютистов спустятся с небосводов ближе к правому нижнему углу карты. Для отражения интервенции скоро разместите казармы и натренируйте десять-двадцать бронированных медведей, вовремя использовав их парализующий неприятеля вопль. Ставьте постройки на некотором расстоянии друг от друга, но не чересчур далеко, чтобы их удобно было охранять дзотами от новоиспеченных парашютистов. Слева от вашего строительного центра есть берег. На пирсе сверху от него поставьте башню “Тесла” и 3-4 установки ПВО. С нордовой стороны базу нужно укрепить 5-6 башнями “Тесла”, 6-8 комплексами ПВО, 3-4 дзотами, запоздалее добавив сюда несколько танков “Апокалипсис”. С этой сторонки будет прибывать неприятельская техника, телепортирующаяся на ваш берег посредством применения Хроносферы. Десантники на парашютах будут высаживаться не лишь там, где вы их уже видели, но и немного левее (на берегу). Постройте лабораторию, генераторы “Железного занавеса” и Черноволосой дыры, а также аэродромы. Подготовьте Наташу, 2-3 десятка боец с винтовками, а также 8 вертолетов и 4 истребителя “Миг”. В ближайшем водоеме поставьте док и закажите 5-7 радиальных катеров и три линкора. Этого будет достаточно, чтобы отбить большинство нападений на ваш остров. Разместите два ремонтных цеха (одинешенек – у верфи, другой – у военного завода).

 
Вскоре вас попытается штурмовать Таня со стороны моря, но прямо в воде ее нейтрализует башня “Тесла”, что стоит на пирсе. Наймите двух инженеров и восемь пехотинцев. Погрузите их в два вертолета и пускайтесь покорять фондовый рынок. Захватите биржу и госпиталь, что к закату от нее. Оккупируйте солдатами ближайшие здания, поскольку вскоре в этот зона высадится десант противника в виде нескольких солдат с базуками. Вовремя уложите их, не позволив им разрушить больницу. Ваш союзник успешно сдержит почти все морские вылазки неприятеля. Если вы не дадите заключительному шанса увидеть вашу базу без “тумана войны”, то он не сможет сделать залп из пушки протонного коллайдера. В противном случае, отстаивайте базу “Железным занавесом” (всегда можно сохранить игру, проверив, какие собственно цели интересуют оппонента, а затем загрузиться и защитить их силовым полем). В отличие от одного из предыдущих сценариев, при организации полноценного периметра обороны неприятель не разглядит ваших построек нечестным образом и временно не сможет использовать супероружие. Изберите бомбардировку и магнитный луч в качестве секретных протоколов, совершенствуя их, сколько выйдет. Вторжение на вражеский остров лучше начинать флотилией. При поддержке катеров начните обстрел берега линкорами, в первую очередность, уничтожая доки и установки ПВО, вовремя подавляя вылазки большенного числа пулеметных катеров Союза. Затем займитесь прочими турелями по периметру. Проведите разведку авиацией, обнаружив справа от Скульптуры свободы лабораторию Союзников и пушку протонного коллайдера. Разрушайте их запуском генератора Черноволосой дыры, дополняя удар бомбардировкой. После того как береговая охрана вражьей базы будет ликвидирована, с помощью вертолетов высаживайте на остров десант из техники, Наташи, танков и мобильных ракетных установок. Берегитесь лучевых башен, охраняющих центральную дорогу к статуе, и атакуйте их издали ракетами, в т.ч. с кораблей. Напарник будет сдерживать соперника сражениями на западе, но вскоре ваши силы непременно встретят несколько отрядов кораблей Альянса. Расправьтесь с ними, а затем передвигайте флотилию к северу. У верхней рубежи карты вы обнаружите место сбора руды противником. Истребите все фабрики и всех сборщиков. Нанесите бомбовые удары по аэродромам в левой доли лагеря оппонента. Взорвите все турели и лучевые башни на острове, привезите туда еще несколько танков, а затем разрушайте главный монумент капиталистов ракетами и бомбами, что позволит скоро добраться до финального видеоролика.

 

Союзники

Тактика Союза. Эту фракцию отличает сбалансированность. Между тем, база Союзников весьма слаба в начале партии, поскольку турели и танки без концентрированной брони не смогут сдержать организованного натиска оппонента, какой не терял времени даром и успешно развивался. Сильной сторонкой союза является авиация и лазерные установки “Афина”. Два класса бомбовозов можно объединить в различные группы по 4-8 штук в каждой, чтобы без труда осуществлять налеты на стан противника, всегда уничтожая выбранную цель. Наиболее эффективно такие методы проявляют себя в войне с Империей, но помните, что самолеты не вернутся домой сами, пока не расточат все заряды, поэтому следите за своей авиацией и лично отправляйте на дозаправку и ремонт тех, кто сделается бессмысленно кружить над уже разрушенным объектом авианалета. Пушка протонного коллайдера идеально подойдет для использования на игроках, предпочитающих компактную застройку. Хроносфера – тоже оружие, ведь с ее поддержкой вы можете не только телепортировать свои юниты через океаны и континенты, вовремя эвакуировав базу в другое место или забросив инженеров на транспорте в тыл конкурента, но и истреблять недругов. При перемещении сухопутных долей недруга в воду они погибают, равно как и при переброске морских в дома, пока это не исправили патчем. Для зачистки береговой линии наилучшим манером подходят авианосцы, в компанию к которым следует трудоустроить штурмовые крейсеры и истребители “Аполлон”. Защитное поле крейсеров сможет кой-какое время прикрывать отступающую флотилию. Чтобы незаметно подобраться к неприятелю, используйте танки “Мираж” и их ореол невидимости, прикрывающий военные группы, но помните, что из-под него не получится вести пламя, а противник расправляется с такими танками быстро и беспощадно. Агент Таня немощнее своей коллеги из лагеря СССР и сражаться предпочитает в ближнем бою, но поясок времени поможет предотвратить нежелательные последствия.

 
Секретные протоколы Альянса. Наиболее важным на первых порах является улучшение ВВС, затрагивающее их технические и военные характеристики. Аналогичным образом дозволено прокачать и танки. Добавочный авиаудар у Союза слабый, и его лучше использовать против отдельных юнитов или вражьих средств ПВО перед наземной атакой. От десанта в тыл неприятеля проки тоже немного: самолет либо сбивают, либо он скинет несколько овчарок и пехотинцев к башням чужих танков, и парашютисты почти моментально погибнут. Куда интереснее оказывается телепортируемая бомба. Пускай, ее сила поражения не настолько сильная, как у пушки протонного коллайдера, зато ее можно привезти в любое видимое место, быстро сделав брешь в обороне недруга. Для взрывчатки третьего степени действует 20-секундный таймер, до истечения которого бомбу можно расстрелять, убавив силу взрывной волны, но для этого потребуется молниеносная реакция и неплохая наблюдательность.

 


Кампания Союзников

 
Миссия I – Брайтон Бич

 
Боевые задачи: не позволить противнику укрепиться в поясу десантирования, сохранив Великобританию в руках Союзников.

 
Новые юниты:

 

    1. Миротворец бьёт из винтовки с близкого расстояния, а также умеет прикрываться щитом, что позволяет с меньшими повреждениями подобраться к мишени;

 

    1. Солдат с ракетницей успешно атакует технику и авиацию; способен поступиться скорострельностью ради увеличения мощности выстрелов;

 

    1. боевая Овчарка во всем вылита на советского Медведя и также умеет обеспечить недолгий паралич противнику;

 

    1. Джип ПВО меняет свою специализацию в подневольности от типа сидящего внутри солдата; без дополнительного экипажа вооружен легкой и скорострельной пушкой для нападения на воздушные мишени; очень уязвим для любых вражеских юнитов и турелей.

 

Посредственнее время на прохождение: 25 минут.

 
В новой кампании вам непременно придется столкнуться с повышенной сложностью и немало затяжными по времени первыми миссиями. Выбирайте миротворцев и подвигайтесь вперед. Уничтожайте атакующих пустые здания советских боец и освобождайте скованных в стычках дружественных пехотинцев. Когда вы задушите все огневые рубежи неприятеля, двигайтесь к верхнему краю карты, где отпустите заброшенную базу Союзников, поддержав отстреливающихся бойцов. Обезопасьте периметр и скопите всех в одном месте. Вскоре вам здесь подарят новоиспеченный лагерь. Ассистировать на данном задании будет командир Жиль. Первая задача – починить огромные береговые пушки. Выстройте парочку инженеров и отправьте их на юг, а заодно прикажите напарнику заняться двумя соседними. Орудия являются почти неуязвимыми и, желая и очень медленно перезаряжаются, зато несколькими выстрелами смогут послать на дно любой корабль СССР, причем, тем турелям, которые вы захватили сами, сможете указывать мишени для атаки. Учтите, что орудия нельзя ремонтировать после перезапуска.

 
Наймите в казарме чету десятков солдат разного типа. Вскоре с юга появится морская группировка неприятеля, включающая транспортные корабли и эскорт. Предотвратить высадку будет сложно, потому лучше выполнить три других побочных задания: купить, минимум, 5 боец с ракетницами (выдается после первой атакующей волны); оккупировать пехотой лазарет и четыре дома, помеченные маркерами; нанять 5 джипов ПВО. Чем вяще разных бойцов вы оставите в постройке, тем мощнее будет ведомый оттуда пламя, однако если укрепление будет взорвано, то большинство его обитателей разом погибнет. Займите еще несколько зданий вдоль побережья и успешно отобьёте набег неприятеля. В составе десанта, в основном, будет пехота, получающая подкрепления, в т.ч. и с атмосферы. Главное – не допустить интервентов до своей базы, поскольку без турелей защитить ее будет непросто. Содержите в лагере около трех десятков миротворцев, включая самых многоопытных, что с вами с самого начала миссии. Когда разберетесь с последствиями первого десантирования, начинайте готовиться ко второму, укрепляя престарелые позиции новой пехотой и успешно уничтожая воздушных диверсантов.

 
Вторая атакующая вал во многом похожа на первую, хотя пехоты в ней будет еще вяще, а компанию ей составит группа боевых дроидов. Дождитесь, пока они скопятся кругом одной из береговых пушек, выберите криогенный луч новым негласным протоколом, заморозьте вражеский отряд и затем разбейте его на осколки пехотой, пока техника не поспела оттаять и вернуться в рабочее состояние. По возможности, оказывайте поддержку союзнику, а он вечно будет рад поспешить на помощь к вам, когда понадобится. Далее вам останется лишь пережить третью вал. Бегите всеми солдатами с базы к берегу и дайте достойный отпор вражьей пехоте, а затем выберите один-два десятка воинов с ракетницами (натренируйте, если их не хватает) и попытайтесь штурмовать советские дирижабли, прикрывающие флотилии с линкорами. О кораблях побеспокоятся пушки, но одолеть воздушных гигантов не так уж и просто. Для этого также примените джипы с противовоздушными орудиями. 5-7 таковых успешно прикроют пехоту и доведут состояние дирижаблей до уровня критических повреждений, после чего они раскатаются и полетят в обратную сторону. Догоняйте их и сбивайте, хотя миссия может закончиться успешно и до их падения: довольно лишь отбить все вражеские атаки, защитив собственную базу.

 
Миссия II – Канны

 
Военные задачи: освободить заложников из здания, где проводится конференция; завладеть 3 порта и здание портового управления; уничтожить 4 линкора противника и его базу.

 
Новоиспеченные юниты:

 

    1. агент Таня стреляет из двух пистолетов одновременно, убивая пехоту с небольшого дистанции, взрывчаткой расправляется с техникой и постройками; ее пояс времени способен после успешной атаки вернуть ее в прошлое, избежав ранений;

 

    1. Шпион переодевается в солдатскую конфигурацию и проникает в здания оппонента, останавливая производство или отключая энергию, если жертвой сделалась электростанция; кроме этого при наличии в казне денег он готов подкупать юниты конкурента. Может быть открыт медведями, овчарками и дроидами.

 

    1. Катер с легким пулеметом класса “Riptide” и морскими торпедами умеет транспортировать бойцов и инженеров, передвигаясь как по воде, так и по суше; очень раним к авиации.

 

    1. Инженер Союза захватывает чужие здания, обнаруживая вам доступ к новым юнитам, а также возводит в указанном пункте палатку первой помощи, залечивающую раны ближайших бойцов.

 
Среднее время на прохождение: 40 минут.

 
На первом этапе задания, где вам ассистирует Уоррен, вы должны обессилить морской флот противника. Главная база последнего размещена у северной границы карты, и ее периодически будет атаковать ваш напарник. Однако его рейды не будут успешными, поскольку побережье охраняется 4-мя многоопытными линкорами. Все же союзник сможет успешно пробиться к зоне защитного периметра станы неприятеля и попутно вызволит из плена европейских чиновников, находящихся в окруженном советскими танками научном середине. Промедление с вашей частью операции позволит недругу довольно окрепнуть, чтобы не только мгновенно отражать интервенции дружественного вам командира, но и порами переходить в контрнаступление с разрушительными последствиями. Почти все возможности вашей базы на начальной стадии заблокированы, но в случае крахи выданных вам шпионов и Тани вы сможете нанять их заново за крупную сумму.

 
Изберите Таню и отправляйтесь прямиком в воду. Взорвите ближайшую верфь оппонента и плывите к сберегаю, открытому для десантирования в восточной части острова. Следом за ней отправьте парочку шпионов (для их маскировки кликните ими правой кнопкой по любому из посторонних солдат). Аккуратно выйдите Таней на берег, не приближаясь к башне “Тесла”, что размещена чуть южнее. Убейте вокруг всю пехоту и сопровождающие ее группы бронированных медведей. Берегитесь последних, т.к. они очень быстро бегают. Пройдите в северный коридор этого порта и справа от его завершения вы увидите электростанцию. Доставьте туда одного из шпионов, не забывая о том, что из казармы к югу всегда появляются новые солдаты. После захвата генератора энергоснабжение островного комплекса отключится, и вы несколько секунд сможете беспрепятственно подбираться к хаки башням и взрывать их Таней. Начните с той, что охраняет берег, а затем поблизости снесите советскую казарму. Продолжайте движение на закат, уничтожая всех противников и встречающиеся постройки. Свободными шпионами проберитесь в оба здания портового управления. Обратите внимание на припаркованные в большенном количестве вокруг острова вражеские лодки СССР. Целиком зачищать территорию не требуется.

 
Таней плывите ко второму острову, что на восходе, попытавшись не столкнуться с медвежьим патрулем в воде. Доставьте к новоиспеченной цели еще двух-трех шпионов. Осторожно выходите на берег Таней, кончите с солдатами, захватите любой из генераторов шпионом, а затем подорвите несколько защитных башен, освободив себе дорогу вперед, где вы найдете еще одну советскую казарму, какую и ликвидируйте. Затем двигайтесь наверх, где избавьтесь еще от одной башни “Тесла” после захвата ближайшей электростанции шпионом; по дороге убейте нескольких солдат, а затем Таней прыгните в воду и подорвите верфь у восточного берега (в качестве альтернативы можете завладеть ее инженером, научившись строить транспорты “Лягушка”). Шпионом забегите в третье здание портового управления на втором острове, а затем прочертите Таню в командный пункт морских сил противника, который легковесно распознать по размеру. После этого большинство лодок неприятеля направятся к островам, где и погибнут. Кроме этого, группа из 4-х линкоров на норде лишится своего эскорта. С этого момента ваши возможности по стройке расширились. Наймите дюжину лодок “Riptide” и пошлите их совместно с Таней на восток от второго острова, где обнаружите тайное убежище неприятеля на третьем куске суши.

 
Десантируйтесь там, уничтожьте электростанции поблизости, охрану и несколько отключившихся башен, отпустив захваченный аэродром Союзников, самолеты которого можете сейчас использовать для авиаударов по врагу. К этому моменту противник начнет стеснять войска Уоррена на юг. Купите еще десяток лодок с пулеметом и помогите напарнику отбить несколько вражеских наступлений. Свободными катерами спускайтесь в воду и как можно скорее истребите все 4 линкора, при необходимости подключив для задания бомбардировщики. Затем скопите армию и выдвигайтесь на северо-восток. Прорвите защитный периметр (дзот на северо-западе) и начните разрушать вражью базу. Первым делом покончите с заводом по производству военной техники, поставляющим регулярное подкрепление, а затем разберитесь с прочими зданиями, не забыв о башнях “Тесла”, охраняющих зону высадки с юга. Миссия закончится с исчезновением строительного середины СССР.

 
Миссия III – Крепость Хайдельберг

 
Боевые задачи: прорваться через силовое поле и уничтожить штаб вооруженных сил СССР, расквартированный в германском замке.

 
Новоиспеченные юниты:

 

    1. Танк “Страж” обладает слабой атакой против техники и раним к большинству вражеских подразделений; его ослабляющий луч уменьшает эффективность панцири выбранного объекта, однако в этом состоянии “Страж” не может вести обыкновенный огонь

 

    1. легкий Бомбардировщик класса “Vindicator” быстро достигает показанной цели и забрасывает ее несколькими маломощными снарядами; ему следует беречься средств ПВО

 

    1. Сборщик руды Союза, помимо основной функции, также используется для стройки форпоста в отдаленном регионе, чтобы развернуть там дополнительную базу.

 

    1. Ладья класса “Hydrofoil” мастерски сбивает почти любого представителя авиации неприятеля; ее блокирующий луч применяется на отрядах и башнях, находящихся в воде, для лишения их боеспособности и немало быстрого уничтожения; очень уязвима для кораблей с пушками и торпедами.

 

    1. военный Дельфин разрушает все вокруг звуковым полем, а в трудный момент умеет исполнить скачок в воде, избежав смертоносных электрических разрядов и очутившись в тылу у недруга, продолжив налет; уязвим для легких маневренных судов и крейсеров.

 
Среднее пора на прохождение: 65 минут.

 
Прежде всего, вам придется подыскать неплохое место для лагеря. Двигайтесь вверх по течению и блокируйте башни “Тесла” особой способностью своих лодок “Hydrofoil”. Это позволит дельфинам союзницы успешно истребить защитные установки. При необходимости для выбора цели напарнице используйте соответственный приказ. Как только две зоны десантирования будут очищены от противника, мобильные строительные середины должны проследовать на берег в отмеченные маркером места. Ваша соратница скоро развернет свою базу, и вы последуйте ее примеру, что положит начин второй части операции. Постепенно начинайте развитие, организовав сбор руды и укрепив периметр к норду 5-7 турелями для отражения атак соперника, которые вскоре завяжутся. Через некоторое время вы получите новое поручение: избавить попавшую в беду на юге Таню. Она находится в самом центре небольшой базы противника за мостом, откуда на вас не будут нападать. Разместите военный завод и наймите 8-10 танков класса “Страж”, какими двигайтесь через мост. Там вступите в бой с группировкой неприятеля и истребите его технику вместе с пехотой, а затем взорвите казармы и военную фабрику, пока они не заменили потерянных охранников.

 
Далее ликвидируйте строительный центр, освободив Таню, какая примкнет к вашим силам. Будьте внимательны, поскольку после ее случайной крахи вы не сможете снова воспользоваться ее услугами на данной миссии. Первые интервенции с норда будут состоять, преимущественно, из пехоты, однако потом в бой отправятся и советские танки, потому возведите еще несколько защитных турелей и оставьте несколько собственных “Стражей” вблизи шахты с рудой, что размещена справа от строительного центра. Если военный завод есть поблизости, то они смогу получать в этой зоне и ремонтные услуги. Ровно в турели вы можете помещать солдат, изменяя специализацию пушки. Пулеметная лучше справляется с инфантерией конкурента, но ей нечего противопоставить воздушным ударам, а ракетная успешно займется авиацией и техникой СССР. Лиззетт сосредоточится на левом фланге, однако если вы промедлите со своей долей наступления, то вскоре ваш оппонент произведет на свет такое число танков, что Лиззетт окажется запертой в границах собственной базы. Впрочем, скорее итого, она все же успеет взорвать хотя бы одну электростанцию, а вы должны побеспокоиться обо всех остальных, чтобы отключить десяток башен “Тесла”, стерегущих внешний рубеж. Добиться желаемого можно различными способами, но необходимо помнить об ограниченности ресурсов и сберегать свои подразделения.

 
Наиболее эффективной тактикой в данном сценарии является тренинг двух десятков солдат с ракетницами и активация их умения: “буквальной наводки”. Выделите их в одну группу и присвойте ей любой номер для скорого доступа, а затем перемещайте солдат на север, где атакуйте вражьи фабрики по переработке руды и их сборщиков. Оставьте невредимой одну из ближайших электростанций и немного позднее доставьте туда шпиона, ненадолго отключив энергоснабжение вражьей базы. Ни в коем случае не вступайте в бой с частями неприятеля, расквартированными у его штаб-квартиры на плато, т.к. они пока пребывают под поступком эффекта “Железного занавеса”. Если подача энергии к башням на пора была отключена, то вы без особых усилий сможете разрушить разом несколько из них. Если же вы не смогли устроить диверсию, просто подвигайтесь перебежками вдоль нижней границы плато, не приближаясь к лазерным вышкам. В этом рейде вы непременно должны снести все советские военные заводы и казармы, по возможности разрушая и встречающиеся электростанции. Не сделав этого, вы дадите сопернику новоиспеченный шанс: построить десятки танков и существенно затруднить вам дальнейшее прохождение. После успешной штурмы союзница сможет покончить со всеми уцелевшими советскими домами на внешнем рубеже, включая заводы по переработке руды и генератор силового поля. Экран “Железного занавеса” сейчас отключен. Вам понадобиться еще около 20-ти солдат с базуками, чтобы налететь на базу на плато. Сопротивление окажет группа техники во главе с танками класса “Апокалипсис”, но ваши бойцы сумеют разобраться и с ними. При желании дождитесь наступления сил Лиззетт и скоординируйте две штурмы. Затем разрушайте военный завод, еще несколько электростанций и турелей. В довершение сравняйте с землей вражью штаб-квартиру на холме, закончив задание.

 
Миссия IV – Гибралтар

 
Военные задачи: во время совместной боевой операции с русскими армиями необходимо уничтожить базу Империи в данном регионе.

 
Новоиспеченные юниты:

 

    1. штурмовой Крейсер перемещается как по воде, так и по суше, обладая танковыми орудиями посредственнее мощности, а его силовое поле, деактивируя главную пушку, покрывает ближайших соратников непробиваемым экраном. При этом сам корабль становится еще ранимее к любым нападениям, в особенности, с воздуха.

 

    1. Криокоптер – летающий вертолет, наделенный способностью замораживать и уменьшать мишени любого размера для их быстрого уничтожения другими отрядами.

 
Посредственнее время на прохождение: 35 минут.

 
Вначале вместе с агентом Наташей Таня должна прорваться к японским ангарам. Следуйте на север, попутно расстреливая вражьих солдат. Не отходите далеко от Наташи, и, если в Таню угодят, используйте возврат во времени, чтобы прямо после успешной штурмы вернуться в момент до ранения. Не атакуйте снова, пока этот навык не будет доступен вновь. В одном из дворов вы увидите черноволосый контейнер с нарисованным на крышке знаком “+”. Данной аптечкой вы сможете восстановить здоровье Тане. Однако ее эффект не распространяется на напарницу, даже если та стоит рядышком. Меткой стрельбой желательно заработать своему агенту максимальный степень опытности, что позволит Тане самостоятельно залечивать раны. Продолжайте марш-бросок к верхней рубежу карты, ненадолго задержавшись у казармы и уничтожив ее вместе с охранниками. Тут же вы найдете еще один ящик с лекарством, но не используйте его без необходимости. Новоиспеченным поручением станет задача по ликвидации огромного робота, Короля Они, какой патрулирует плато над канатной дорогой.

 
Поднимитесь по склону наверх и предоставьте честь его истребить Наташе, которая быстро с этим справится, призвав на подмогу советский бомбовоз. Подождите его прибытия и не подходите к гиганту слишком близко. После этого сходите вниз по другой дороге, и вы окажетесь прямо перед внешним рубежом базы оппонента. Разрушайте турели и дома вокруг, убивайте солдат за баррикадами и открывайте огонь по взлетно-посадочной полосе, что потребует серию взрывов, которые заставят весь аэродром и авиацию на нем пропасть. Далее пройдите еще немного на север и там вы найдете искомые ангары, какие должны быть снесены, чтобы началась вторая фаза операции. Во пора нее у вас будет сухопутная база, а у напарника – морская. Начните стройка лагеря по привычной схеме, а его северную сторону укрепите, разместив 7-9 турелей, каких хватит, чтобы отображать периодические набеги японской пехоты и налеты авиации на этом курсе. Ваш соратник возьмет на себя строительство флота и вскоре заметит базу Империи к западу. В ее доках в плену томятся несколько штурмовых крейсеров Альянса и советских подлодок, которые придется освободить. С этим можно не торопиться, продолжая постепенное развитие.

 
Когда будете готовы, ликвидируйте авиацией в том зоне несколько вражеских турелей и охраняющие их корабли (крейсеры и линкоры). В всеобщей сложности, вам понадобятся два аэродрома, 8 бомбардировщиков “Vindicator” и 3-4 криокоптера для усиления воздушного рейда. Сольёте самолеты в 3 группы и начинайте подбираться поближе к заключенным. Как лишь путь к японской верфи будет очищен, постройте док и приобретите там несколько ладей. Ими отправляйтесь в сторону пленных, которые при приближении спасителей перебегут в ваше подчинение. Напарник сразу выведет из-под пламени свои подлодки, поэтому поспешите спасти и все крейсеры, привезя их к берегам родной базы. Перед финальным наступлением вы еще должны отбить внезапную атаку японцев с тыла. Элементы мобильной базы японцев покажутся у нижних границ карты и попытаются развернуться прямо у ваших доков, надеясь на эскорт боевых кораблей. Используйте криокоптеры, бомбардировщики и включите хаки экран на наименее поврежденном крейсере, чтобы под его прикрытием дать достойный отпор захватчику, уничтожив все его морские части. Будьте готовы и к синхронному наступлению танковой дивизии Империи с норда, которое без труда отразят ваши турели. При необходимости дополните их огневую мощь бойцами с ракетницами. Союзник теперь сможет спокойно заняться остатками императорского флота на норде. Соберите эскорт для выживших крейсеров и двигайтесь на запад. Негласным протоколом разведки откройте карту на том участке. Бомбами ликвидируйте двух могучих роботов Они на сберегаю, а затем принимайтесь за оставшиеся постройки, включая фабрики для пополнения японских ресурсов.

 
Выполните бонусное задание, доставив на эту землю сборщика, превратив его в командный пункт и начав добычу руды. Дальше вы должны собрать отряд из 10-ти танков и дюжины солдат с ракетницами, послав его к нижней границе северного лагеря оппонента. Ваше продвижение будет осложняться непрерывными стычками с японскими юнитами, направляющимися к вашей базе. Особую опасность для пехоты воображают ниндзя, которых удобно давить гусеницами техники. До того как вы сможете использовать поддержку своих бомбовозов, вам придется разобраться с мобильными группами, охраняющими подступы к базе, и несколькими турелями, размещёнными за границей зоны безопасности. Ваши танки должны отвлечь внимание неприятеля, позволив авиации нанести несколько критических ударов по постройкам соперника, после каких он уже не сможет оправиться. Вы можете прислать подкрепления уцелевшим или дождаться, пока ваш союзник закончит всю труд по разрушению военного цеха без вашего участия. Подсобите ему с поддержкой использования оружия секретных протоколов, а затем присоединяйтесь к заключительной штурму, добравшись до командного центра Империи и разрушив его.

 
Миссия V – Нордовое море

 
Боевые задачи: уничтожить плавучую военную базу Империи.

 
Новоиспеченные юниты:

 

    1. Авианосец запускает эскадрильи небольших бомбардировщиков к мишени, а также умеет стрелять парализующей торпедой; очень раним в ближнем бою и к атакам с воздуха.

 

    1. Бомбардировщик класса “Century” передвигается крайне медлительно в своей прочной и тяжелой обшивке, но всегда готов перевезти десант (бойцы, инженеры) и закидать выбранный объект мощными зарядами; лишь концентрация большого количества средств ПВО на транзитном участке или возвратной дороге на базу может его одолеть.

 

    1. Истребитель “Аполлон” выделяется скоростью перемещений и окажется весьма полезным для перехвата авиации противника, но все же он немощнее своего советского аналога.

 
Среднее время на прохождение: 45 минут.

 
Прежде чем приступить наступление на крепость, необходимо к ней подобраться. Сперва вы должны образцово 1,5 минуты защищать баржу с электронным оборудованием, на борту какой расшифровывается план японского военного комплекса. Ее несколько раз будут штурмовать корабли и авиация Империи, а ваш Союзник станет неосмотрительно отлучаться от охраняемого объекта и ввязываться в бой с кораблями неприятеля. Вам же необходимо держаться как можно ближе к уязвимой мишени и успешно противостоять набегам соперника, пока отведенное пора не истечет. Своевременно используйте способности лодок “Hydrofoil”, парализуя имперские крейсеры, а затем переключаясь на пальбу по вертолетам. Во второй части операции вы будете управлять компанией шпионов Альянса, которым ассистирует агент Наташа.

 
Попробуйте подобраться к агентурному кораблю, который охраняют башни “Тесла” и пехота. Переодев шпионов в конфигурацию вражеских солдат, вы сможете легко проникнуть в ближайшую электростанцию одним из них, что позволит Наташе истребить охрану текущего участка и замереть в ожидании новой диверсии в вашем исполнении. Продолжайте этот процесс до тех пор, пока шпионы не закончатся, и остров не будет очищен от японских сил, после чего Наташа ликвидирует дозорную лодку. В третьем акте на место шпионов придут советские инженеры, а Наташу переменит Таня. Управляя агентом, расстреливайте императорскую пехоту, скача назад во времени Таней, если она получит ранения. Чтобы минуть мимо пушек оппонента, вы должны их деактивировать. Для этого кликните по неохраняемой электростанции и прикажите техникам напарника ее отключить. После этого вы сможете миновать в следующую зону, разобраться с ее стражниками и вызвать очередного советского инженера. Таким линией вы должны обойти весь остров и заодно соберите три черноволосых контейнера с красным значком доллара сверху. Некоторые из них нехорошо видны из-под крон деревьев. Полученные 3000 денежных колов очень пригодятся в будущем. Напоследок, Таней взорвите агентурный корабль прямо в воде.

 
Затем у нижней границы расширенной версии карты будут развернуты 2 морские базы: ваша и союзника. Сейчас вы не только должны укрепиться на отвоеванной территории, но и ослабить японскую флотилию. Организуйте сбор руды, развивайте технологии и обступите строительный центр 5-7 турелями с северной стороны. Поставьте док, где приобретёте два авианосца и 5 штурмовых крейсеров. Отправляйтесь боевой группой на восход и атакуйте вражеский сборщик и рудную фабрику. Там придется разобраться с императорскими крейсерами, прикрываемыми авиацией. Не подпускайте их чересчур близко и используйте силовые поля при необходимости. Если они выиграют схватку, то направятся прямиком к вашей базе, и вы должны оперативно перекинуть силы от северных турелей к южному рубежу, иначе рискуете потерять дока. Приобретите еще одного сборщика, отправьте его на остров справа от базы и обратите в форпост, рядом разместив казарму, дополнительные аэродромы и несколько турелей. Ваш союзник, тем порой, сконцентрируется на атаке доков крепости. Их у нее четыре, и постарайтесь поддержать соратнику своими бомбардировщиками: 6-8 самолетов в двух группах будет довольно, чтобы сломать все восточные верфи. Вскоре после вытекающего звукового предупреждения вашу базу атакует японский флот, возглавляемый парочкой линкоров. Потопите их совместно с эскортом. В заключительной части операции необходимо двумя инженерами завладеть реакторы крепости.

 
Ваш напарник будет пытаться проникнуть в середина комплекса через главный вход, охраняемый несколькими роботами Они и турелями. Вы должны поддержать ему разделаться со стражниками при помощи своей авиации. Также создайте военную группу из нескольких авианосцев и под прикрытием истребителей (или лодок “Hydrofoil”) обогните крепость с восточной стороны, уничтожая все на своем пути, в особенности, хаки пушки. В нижней части комплекса располагается военный завод, какой необходимо взорвать, чтобы уменьшить резервы неприятеля. К вашим авианосцам спозаранку или поздно присоединятся советские линкоры. Основная угроза сейчас исходит от имперской авиации, для чего и пригодятся ваши “Аполлоны”. Как лишь достигнете верхней границы плавучей крепости по воде с восхода, задержитесь там ненадолго, а соратнику прикажите напасть на центральную доля базы и покончить там со всем, что движется. Одним из секретных протоколов изберите разведку местности. Открыв очередной участок вражеской базы, храбро направляйте туда всяческие бомбардировки и авиаудары, а затем добивайте все уцелевшее авиацией. Высаживайте десант на борт и подвигайтесь на запад, где придется подавить последние очаги сопротивления. Продолжайте штурм, пока на карте не останутся лишь генераторы. Наймите 2-х инженеров и пошлите каждого к заветной цели. Заведите их в энергоблоки синхронно (в течение 30-ти секунд), спровоцировав самоликвидацию японской твердыни.

 
Миссия VI – Гора Рашмор

 
Боевые задачи: не допустить инициализацию межконтинентального лазера и уложить зарвавшегося президента США.

 
Новые юниты:

 

    1. Танк “Мираж” наделен радиальный атакой и является невидимым, пока не использует пушку. Его нимб невидимости позволяет скрыть и ближайшие дружественные юниты, чтобы бесшумно подобраться к неприятелю, однако такой мобильной группой будет непросто править и вести огонь. Машина очень уязвима для турелей, воздушных штурмов и большого количества техники.

 
Среднее время на прохождение: 30 минут.

 
Это задание является одним из самых сложных во всей кампании, и, вполне вероятно, что вам не хватит отведенного времени на ликвидацию главной вражеской базы, если вы не разрешите пойти на хитрость. В самом начале вы управляете агентом Таней. Возьмите нескольких выданных шпионов и шагайте на север. На одном из КПП вы увидите казармы, парочку солдат и несколько овчарок, патрулирующих периметр. Застрелите собак, не подпуская их на дистанция укуса, который обычно бывает смертельным. Переоденьте шпиона и проберитесь им в электростанцию, отключив энергоснабжение и защитную башню у центра связи. Минуйте южнее, убейте еще пару овчарок, нескольких солдат и истребите танк, после чего взорвите сам центр связи, предупредив досрочную атаку на Москву.

 
Далее вам с командиром Уорреном выдадут два строительных середины для создания лагерей, а вскоре в своем черном лимузине пожалует сам президент. Машина крайне медлительно движется вдоль границ карты на пути в горы, где размещён пульт управления лазером в командном пункте. Вы должны сломать последний до подъезда туда главы государства с условием, что его транспорт невозможно атаковать, иначе сразу проиграете. Ситуация осложняется тем, что, как лишь президент проезжает мимо контрольных пунктов, что в углах карты и в горах за базой противника, одна за иной активируются каменные головы (всего – 3), в которых сокрыты мощные и дальнобойные радиальные пушки, не позволяющие вашим силам напасть на лагерь. Чтобы обезвредить эти установки, вы должны пробраться в контрольные точки инженерами после того, как лимузин оттуда уедет. Обратите внимание, что угодить на дорогу, по которой движется Акерман, можно только с поддержкой парашютного десанта, т.к. никаких въездов на нее нет.

 
Организуйте сбор руды на 2-х фабриках, поставьте электростанции и защитите восточную сторонку базы 7-9 турелями, в которые посадите солдат с ракетницами. Как можно скорее откройте аэродромы и подготовьте 8 бомбардировщиков “Vindicator” и еще столько же аэропланов “Century”. Разделите их всех на 4 группы и взорвите две турели к восходу. Наймите пару отрядов пехоты и незаметно подберитесь к подошве горы, где расположился вражеский лагерь. У камней в гуще флоры спрятаны два денежных контейнера, и еще столько же найдется со стороны вашего союзника. Подогните их, обогатившись на 4 тысячи долларов. Постройте военный завод и приобретёте там 10-12 новых танков “Мираж”. Несколько таковых вам выдадут даром. Укрепите ими линию обороны, т.к. с востока вас периодически будет штурмовать техника неприятеля. Аэродромы защитите 6-8 бойцами с ракетницами, т.к. там порой пролетает вражеская авиация. Подготовьте 6 инженеров. Загрузите их по два в различные бомбардировщики “Century” и управляйте ими в порядке очереди, чтобы уберечь их от пламени ПВО. Первым летите на восток и захватите контрольный пункт у правого нательного угла карты. Не лишним будет взять под контроль буровую перрон на базе союзника, если он еще этого не сделал сам. Ваша аналогичная постройка есть рядом с восточным рудным месторождением. Вторым самолетом летите до правой рубежи карты, а затем наверх, следуя над дорогой и вне зоны разгромы фиолетовых сил ПВО. Наверху высадите десант и захватом второго контрольного пункта отключите еще одну из каменных пушек. Третьим “Century” притиснитесь к левому краю карты и летите на север. Аккуратно ссадите техника и в ручном режиме верните самолет на аэродром. Инженером минуйте в последнюю контрольную точку. Чем быстрее вы это все проделаете, тем больше будет вероятность того, что соратник не утеряет своей боеспособности. Его проблема заключается в том, что он слишком усердствует в штурму лагеря недруга с восточной стороны, подставляясь под лучи из каменных башок, после чего любая контратака лояльных Акерману сил угрожает существования напарника.

 
Путей прохождения второй части миссии несколько: 1) укомплектовать транспорты десантом, взять на борт Таню (она осталась у подорванной башни связи), разбомбить несколько электростанций и командой парашютистов сломать остальные, чтобы обесточить защитный периметр врага. Этот способ является трудоемким, и вы, скорее итого, потеряете немало представителей авиации; 2) Используйте все атакующие негласные протоколы и 16-ю бомбардировщиками устройте налет на командный пункт, ликвидировав его и пожертвовав всеми своими аэропланами сразу; 3) наиболее простой выход заключается в найме 2-3 криокоптеров, полете к президентскому лимузину и его периодическому замораживанию. Это позволит выиграть пора, а при должном проворстве даже покончить с целой базой оппонента. Выбирайте любое понравившееся решение, но не позабудьте еще нанять несколько истребителей, чтобы отбиваться от бомбардировщиков Акермана. Как лишь командный пункт исчезнет с лица земли, на вертолете машину президента отбуксируют к полуденной границе карты. Вы можете просто сбить летательный аппарат или обождать, пока лимузин опустят там, где вы взорвали две турели. Нескольких аэропланов “Vindicator” хватит, чтобы прикончить агрессора, не дав ему улизнуть, и завершить миссию.

 
Миссия VII – Морская база в Токио

 
Военные задачи: уничтожить главный порт Империи и все его укрепления.

 
Новоиспеченные юниты:

 

    1. Лазерная установка “Афина” обладает дальнобойной радиальный атакой. В больших группах могут мгновенно посеять хаос на вражьей базе. Специальной способностью мобильного комплекса является защитное силовое поле, ненадолго предохраняющее от вражьего огня, а наиболее уязвим он в ближнем бою и для атак с воздуха.

 
Посредственнее время на прохождение: 30 минут.

 
Вначале необходимо истребить блокаду имперских сил, препятствующих входу в порт основной доли советской флотилии. Вы сразу получите уже готовую базу. В дворике к восходу от строительного центра, поставьте 5-7 турелей, а на заводе закажите 5 танков “Страж”. Вскоре японцы контратакуют и попытаются раскатать несколько защитных пушек, 2 казармы и 2 завода ровно рядом с вами. При участии Лиззетт позаботьтесь о том, чтобы затея неприятеля провалилась. Далее вы должны как можно скорее обзавестись авиацией и серией налетов подорвать турели и доки на воде до истечения таймера времени. При нужды смело призывайте на помощь Лиззетт, принудительно указывая ей мишени для атаки из тех, что отмечены зелеными маркерами. Вне зависимости от успеха поддержки от СССР не будет. После залпа японского супероружия вы лишитесь почти всей базы, за исключением Хроносферы.

 
Свертите уцелевший строительный центр в мобильное состояние и посредством Хроносферы телепортируйте его на соседний берег (к северо-восточному кромке экрана). Там разверните машину и начните развитие заново. Вдоль рубежи дороги к западу поставьте 7-9 турелей. Наймите Таню, 2 десятка боец с базуками, 5 танков “Страж”, 3-5 лазерных установок “Афина”. Поставьте, как минимум, 4 аэродрома и наймите там 8 бомбовозов “Vindicator”, 4 истребителя “Аполлон” и 4 тяжелых бомбардировщика “Century” (для этого вы должны возвысить технологический уровень базы до второго). Присвойте различным группам аэропланов 4 номера для удобства управления. Выстройте солдат между турелями, за ними поставьте инженеров, каким прикажите развернуть за спинами вояк медицинские палатки. Особенностью этого задания является то, что различные зоны вражеской базы активируются после вашей первой штурмы на них. В деньгах недостатка не будет (месторождения расположены рядом), потому начинайте массированное наступление на запад. Наилучшим моментом для штурма будет очередная вылазка недруга к вашим рубежам, осуществляемая пехотой, танками и имперскими коммандос. У первого бункера оппонента вам придется разобраться с турелями, танками и авиацией соперника. Используйте дальнобойные пушки “Афина” для ликвидации построек, первыми мишенями выбирая электростанции, чтобы поскорее отключить башни. Попытайтесь разом лишить оппонента заводов и казармы. Если понадобится, можно отступить и залучить вражеское контрнаступление под огонь турелей родной базы. Затем пополните линии и возвращайтесь назад, чтобы довершить начатое.

 
После разрушения убежища дойдите до самого побережья, где ликвидируйте еще несколько пушек, а после зачистите местность к югу. В качестве одного из секретных протоколов изберите бомбу с сюрпризом. С ее помощью начните наступление на южный стан японцев. Отвлеките внимание противника воздушным десантом, а затем наметите ему сокрушительный удар бомбардировщиками, разобравшись с заводами и охранниками. Затем прикажите союзнице прочертить подготавливаемую атаку в этом районе. После удара супероружия Лиззетт сохранила боеспособность и окажет посильную поддержку во всех морских операциях. То, что уцелеет после рейда, надлежит быть также уничтожено вашими бомбардировщиками. Около Хроносферы на западном сберегаю поставьте еще несколько турелей взамен уничтоженных вражеской авиацией. Это сможет отвлечь оппонента на кой-какое время. Новым поручением станет задание разобраться с остатками японской флотилии принца Татсу: группой линкоров. Лиззетт управится с этим самостоятельно. Но при случае помогите ей телепортируемой бомбой или авиаударом.

 
Выстройте еще один аэродром, укомплектовав его 4-мя бомбардировщиками “Century”. Где-то с этого момента периодически вашу базу будут закидывать бомбами на парашютах. Они обладают разрушительной силой, падают в вящих количествах и с не слишком большим перерывом между атаками. Отведайте сбивать те, что сможете, имеющимися ракетами. Вам понадобится не менее 30 боец с базуками и десяток джипов ПВО, а также охраняющие небо истребители, чтобы сжать ущерб, но не забывайте своевременно чинить пострадавшие постройки. Всей своей авиацией летите на норд, где нападите на японских Они. Теперь они будут участвовать в набегах на ваш стан. Одним из самолетов попытайтесь сбросить бомбы на генератор силового поля империи, какой незамедлительно активируется, прикрыв собой 3 пушки супероружия. Верните все свои ВВС к пунктам дислокации, позволив им пополнить амуницию. На север отправьте небольшую группу танков, какие должны будут остановить продвижение роботов неприятеля к вашей базе. После отключения экрана еще одним налетом авиации разрушайте комплекс базы соперника, ответственный за использование супероружия и защитное поле. Повезло, что Императору дозволили воспользоваться им итого однажды. К этому моменту соратница уже, скорее всего, разберется с флотом Татсу и его верфями на закате. Вам останется лишь пройти туда по суше небольшой армией, истребив все, что встретится, и попрощаться с Империей в данной кампании.

 
Миссия VIII – Гавана, Куба.

 
Военные задачи: найти базу СССР; взорвать пусковые площадки; не спускать боевые дирижабли за границу карты.

 
Среднее время на прохождение: 45 минут.
В первой доли задания вам выдадут небольшой отряд шпионов и овчарок. Под заслоном союзного танка “Мираж” вы должны двигаться на восток, избегая вражьих патрулей, находясь в ореоле невидимости. Бонусное поручение предложит завербовать себе приверженцев, что пригодится в дальнейшем. Используйте специальную способность шпионов, чтобы подкупать советские танки и боец прямо по ходу движения союзника. Вначале замаскируйте агента, затем придитесь к новобранцам и кликните по значку доллара. Десятка переметнувшихся бойцов вполне достанет, и помните, что на выделенную тысячу стоимости вы получаете все находящиеся по соседству доли. Остерегайтесь боевых медведей, которые умеют находить даже невидимых противников и распознавать маскировку. Убивайте всех, кто разгадает ваш замысел. Как вариант, можете обзавестись транспорт “Лягушка” и спрятать в нем часть пехоты. На развилке поворотите влево, подкупите группу техники и следуйте дальше, заметив форпост СССР. Вы можете его разрушить или захватить инженерами. Отстаивать базу будет непросто, зато у вас будет доступ к доли советских технологий.

 
Если вы все-таки решили напасть на авангардный лагерь, то уничтожьте его, а затем приготовьтесь к контратаке советских танков “Апокалипсис”. При отсутствии денежек на подкуп последние сметут весь разведывательный отряд, а “Марево” союзника и не планирует сопротивляться. Вам покажут, как с одной из спортивных манежей взлетает дирижабль с нейтронной бомбой, направляющийся за границу карты в сторонку американских городов. Такие воздушные суда будут периодически являться из точек на карте, отмеченных маркерами, и вы должны их своевременно сбивать, для чего наилучшим манером подойдут джипы ПВО, солдаты с ракетницами и истребители, если мишень покинула пределы острова. Можете не беспокоиться за северное курс, которое на себя взял Жиль и его лодки “Hydrofoil”, потому сосредоточьтесь на любом “Кирове”, что отправится к вам. Дирижабль лишен привычного оружия и не воображает для вас никакой угрозы, кроме досрочного поражения.

 
Ваша база раскатается на юге, и со всех сторон вы будете окружены противниками. Командир Жиль отворит свой лагерь прямо в воде. Начните с добычи ресурсов и привычного стройки, а северную сторону периметра укрепите 5-7 турелями для обороны от пехоты, техники и вертолетов, какие вскоре начнут вам докучать. Вам понадобится по 8 бомбардировщиков каждого класса, агент Таня, три лазерные установки “Афина”, 6-8 танков “Марево”, 10-15 солдат с ракетницами (этих поставьте у турелей, чтобы сбивать летящие с норда дирижабли) и 4 истребителя. Сначала займитесь южным островком сухоты. Без дополнительной поддержки ваша авиация легко уничтожит разместившуюся там группу боевых машин, несколько турелей, вражеских построек и одну из манежей. Взорвите все, а затем слетайте на запад, ликвидировав морской патруль неприятеля из трех катеров “Стингрей” и ликвидировав две фабрики по переработке руды (можете их заменить своими, если потребуется). Поставьте в воде док и наймите там авианосец, штурмовой крейсер и ладью “Hydrofoil”. Такая команда отлично дополнит характеристики товарищ друга.

 
Дроидами с авианосца начинайте бомбить базу к норду. Когда башен “Тесла” не станет, доберитесь туда Таней и ликвидируйте все советские юниты и дома. Очередную арену выведите из строя бомбардировщиками. Прогуляйтесь Таней к стартовой точке на закат, обнаружив там еще несколько солдат СССР. Перекройте восточный берег своей базы кораблями, поскольку с основной вражеской, что на другом конце острова, на вас будут нападать корабля неприятеля. Ваш союзник умело оттеснит силы Водкина к основному стану. Выберите установки “Афина” и прорвите линию укреплений из дзотов на норде у главного советского лагеря. Начните уничтожать все, что сможете: электростанции, фабрики и заводы, не позабыв поскорее взорвать строительный центр. Сбрасывайте в тыл врага десант, чтобы его отвлечь и прикрывайте свою артиллерию от советских вертолетов пехотой с ракетницами. Не близьтесь к побережью, иначе угодите под обстрел с палубы кораблей. Вероятно, вам понадобятся еще силы для того, чтобы снести казарму, аэродром, ремонтный комплекс, военный завод и турели вблизи них. Вы можете сломать оставшиеся пусковые площадки сейчас или вначале еще немного побороться. Основную опасность сейчас представляют советские доки и присланное Водкину подкрепление из группы линкоров. Они попытаются направиться к вашей базе или сделаться эскортом для дирижаблей. Отвлеките корабли, заняв воздушным десантом дом на отдаленном участке территории, что у правого верхнего угла. Когда корабля выйдут в море, где вы, кстати, найдете еще несколько рудных фабрик СССР, ликвидируйте их своей авиацией, а затем разберитесь с верфью и заключительными аренами, чтобы спасти миллионы виртуальных жизней.

 
Миссия IX – Ленинград

 
Военные задачи: уничтожить 7 генераторов “Железного занавеса”; разбомбить твердыня премьер-министра Черденко, успев это сделать за 30 минут, пока он не улетел на Месяц.

 
Среднее время на прохождение: 23 минуты.

 
Самое сложное задание всей игры выделяется тем, что оборонительная тактика, помогающая в других миссиях, тут всегда осуждена на провал. Противник обладает огромным численным перевесом, полными ресурсами и весьма напорист, применяя все свои уловки и мастеря промедление смертельным. Разработчикам прекрасно удалось смоделировать то, с чем повстречаются желающие поучаствовать в сетевых баталиях. Первая ваша задача – прочертить уменьшенную мобильную копию строительного центра в обход вражьих патрулей до зеленого маркера на карте. Если вы не останавливались в линии, то быстро с этим справитесь. Разместите строительный центр, получив подкрепление из нескольких танков “Марево”. Вы должны сохранить их все, что и является ключом к успеху. Атакуйте советские доли и сооружения, пока не зачистите местность. Вам выдадут немного денежек, и можно будет начинать строительство лагеря, но не как обычно.

 
Постарайтесь поспеть поставить несколько электростанций и пару рудных фабрик, а также казарму, пока ваши танки возвращаются к мосту на восходе с места боевых действий. Наймите пару инженеров и захватите две буровые перроны на юге и на западе. Танками спешно переправляйтесь на другой берег. Включите им захватнический стиль поведения, чтобы они открывали огонь, увидев мишень, и не прятались. У военного завода СССР вы увидите группу советской техники. Выманите ее на себя и ликвидируйте, пользуясь тем, что ей неловко разворачиваться на узкой улице. Обойдите снизу дом к востоку и налетите на электростанцию, взорвав также оба военных завода и первый генератор “Железного занавеса”. Вернитесь на базу и поскорее укрепите выход с моста 5-7 турелями. Наймите десяток боец с ракетницами и направьте их на другой берег. Поставьте военный завод, где приобретёте 5 джипов ПВО, 2-3 установки “Афина” и еще десяток танков “Мираж”. Престарелой потрепанной и опытной группой техники сделайте вид, что отступаете сквозь мост в лагерь, выманив агента Наташу. Ее снайперские выстрелы моментально убивают экипаж вашей техники, отчего последняя становится стального цвета и срочно требует инженера. Дайте коммандос шанс показать себя, а затем сожгите ее радиальными пушками. Вернитесь к прежней позиции и оттуда двигайтесь на норд, по пути взорвав парочку танков класса “Молот”. Подставьте под пламя дзотов наименее поврежденный танк и уничтожьте оба охранных сооружения, а также другой генератор силового поля, покрывшего крепость Черденко на острове.

 
Дальше обогните дом на западе слева и поднимитесь наверх, а потом возьмите вправо, где найдете еще два военных завода. Подорвите их, и вы спасете себя от скорого нашествия танков “Апокалипсис” и ракетных комплексов “V4”. Дальше вам придется отступить и перегруппироваться. Можете посетить базу и прочертить ремонт. Постройте еще несколько электростанций, 4-5 аэродромов, один из каких укомплектуйте истребителями, а другие различными бомбардировщиками. Разместите несколько турелей для охраны взлетных полос. Уцелевшая у неприятеля техника вскоре попытается прорвать оборону у моста. Периодически с юга карты будут прибывать новоиспеченные советские танки, но без подкрепления они обречены. Группу истребителей и джипов ПВО (несколько таковых покиньте на базе) отправьте на другой берег (к Эрмитажу). Будьте осмотрительны: время от времени противник забрасывает восточный выход с моста бомбами с орбиты. Вскоре ваши оружия ПВО успешно перехватят группу вражеских вертолетов, которые могли бы вам воспрепятствовать пробиться дальше на север. Пока ваш союзник занят войной с западным лагерем СССР (по возможности, помогите ему бомбардировщиками), большенный группой техники следуйте туда, где закончили предыдущую военную операцию. Снесите дзоты, пройдите дальше на восток и сломайте очередной генератор. К норду перехватите танк “Тесла” и уничтожьте.

 
Среди секретных протоколов непременно выбирайте улучшение способностей авиации и дойдите до третьего степени мощности бомбы с сюрпризом. Проведите разведку одним из истребителей, заметив отряд техники у 4-го генератора, возглавляемый танком “Апокалипсис”. Привезите туда посылку, взорвав стражей. Вводите в бой основные доли и как можно быстрее расправьтесь со всеми аэродромами. Именно отсюда неприятель запускает основную партию истребителей “МиГ”, которые зависают в атмосфере над вашими посадочными полосами, повреждая самолеты Союза своим падением. Несколько советских вертолетов попытаются оказать вам сопротивление. Сшибите их, но будьте готовы, что этот воздушный патруль будет вечно создаваться после исчезновения и летать по уже знакомому квадранту до бесконечности. Уцелевшие “МиГи” лучше ликвидировать наземными оружиями ПВО, не привлекая авиацию, от которой в подобной схватке ничего не останется. Вскоре активируется база генерала Крюкова к Норду, и у вас останется не так много минут, прежде чем он использует свой Генератор черноволосой дыры. В своем лагере откройте научный центр, выстройте Хроносферу и пушку Протонного коллайдера. У вашего соратника, Уоррена, тоже есть такая, и вы даже сможете выбирать, куда ей бить после того, как она зарядится. Первый залп Уоррена потратьте, чтобы облегчить его старательности на западном берегу. Вероятно, вам потребуется предварительная разведка, для чего примените одинешенек из секретных протоколов.

 
Возвращайтесь к боевой группе. Установками “Афина” снесите чету башен “Тесла” за мостом. Прорывайтесь на неохраняемую базу (как вариант, телепортируйте сюда транспорт с инженерами сквозь Хроносферу) и крушите там все подряд, первым делом разобравшись с супероружием Крюкова и еще одним генератором “Железного занавеса”. С поддержкой бомбардировщиков уничтожьте все, что осталось, от лагеря оппонента на той линии фронта. Разом за ней вас ожидает легкое сопротивление на западе, где себя обнаружит еще чета генераторов и рудные фабрики СССР. Постарайтесь разрушить все. Этим вы отключите силовое поле кругом центрального острова, и у вас останется еще около десяти минут на то, чтобы снести весьма крепкую крепость, которую по периметру охраняют беспрестанно запускающие ракеты комплексы “V4”. Прежде итого, своей авиацией разбомбите линкоры Крюкова, атаковавшие вашу базу. Затем проверьте свою Хроносферу. Если она трудится, то вы можете перебросить на остров отряд танков “Мираж”, установки “Афина” и агента Таню, чтобы воспрепятствовать Черденко улететь на Луну. Если же из-за частого на этой миссии бага, игра откажется перемещать ваши подразделения в пространстве, свершите несколько воздушных рейдов всеми 16-ю бомбардировщиками, заодно примените авиаудар и бомбу с сюрпризом из списка негласных протоколов. Двух-трех рейсов авиации будет достаточно, чтобы раз и навеки покончить с советской диктатурой. Сразу за видеороликом вас ожидает рандеву с очаровательными полевыми командирами и камео с участием нового виртуального президента США.

 

Империя Восходящего солнца

 
Тактика Империи. Резаться за эту фракцию наиболее интересно. Авторы подарили ей самую динамичную кампанию в Red Alert 3 и интригующий комплект юнитов. Мобильные постройки японцев, которые можно раскатать, где угодно, дают огромные преимущества в мультиплеере. Вы можете тайком создать морскую базу, скрывая ее от врага и ошеломив его мощнейшими линкорами, когда он приноровится к наземной войне. Главная слабость стороны проявляется на начальном этапе партии. Хрупкие турели и отсутствие достойных и недорогих отрядов, способных дать отпор первым агрессорам, вынуждают развиваться максимально скоро. Каждое подразделение Империи имеет свою уязвимость, и лишь вместе они представляют грозную силу. Трансформирующаяся авиация в необходимый момент превратится в средства ПВО, а дальнобойные линкоры потребуются, чтобы перекрывать бухты и зачищать побережья. Маскировка японского транспорта позволяет ему зачислить облик любой вражеской машины, чтобы незаметно провезти в тыл неприятеля коммандос или инженеров. Хозяину заключительных в сетевой игре будет важно лишить вас строительного середины или военного завода, если среди ваших соперников значится Империя. Однако в мультиплеере посторонние части на своей территории распознать не так уж и сложно. Силовое поле позволит защититься от постороннего супероружия или временно заблокировать важный переход на местности, а психокинетическая пушка сгодится, чтобы снести 3-5 близко расположенных друг к другу построек конкурента.

Негласные протоколы Империи. Некоторыми бонусами вы будете пользоваться негусто, но поистине драгоценными являются налет истребителей-камикадзе, позволяющий истребить почти любую стационарную пушку и даже целое дом, когда проект улучшен до максимума. Он быстро становится доступным опять, но неэффективен против мобильных юнитов, которые предпочитают поскорее покинуть насиженное место, как только вы призовете эскадрилью. Чтобы отворить карту для ее запуска, используйте быстроходный пехотный транспорт, зачисливший вид противника. Еще полезнее оказываются воздушные бомбы. При третьем степени развития почти десяток таковых сваливается на головы недругов. Парашюты можно попытаться сшибить, но это лишь уменьшит силу взрывной волны. Кроме этого, снарядами вы можете править прямо в полете, слегка изменяя их случайную траекторию снижения. Для этого вначале надо выбрать бомбу, а затем указать ей новое курс для падения правой кнопкой мышки.

 

Кампания Империи Восходящего солнца

 
Миссия I – Воркута

 
Военные задачи: уничтожить советский флот под Воркутой и разрушить излюбленные памятники жителей города в канун Нового года.

 
Новоиспеченные юниты:

 

    1. Транспорт “Молниеносный” принимает облик вражеской техники и транспортирует пехоту; крайне уязвим к турелям, танкам и воздушным штурмам.

 

    1. миниатюрная Подлодка, “Яри”, незаметна на глубине и атакует маленькими и мощными торпедами после всплытия; ее особой способностью является самоликвидация, позволяющая взрывать суда оппонента; ранима в ближнем бою и для авиации.

 

    1. Пехотинец Империи похож на других бойцов своего класса, но имеет и световой меч, ненадолго превращающий его в истребителя пехоты, а также используемый для освобождения оккупированных домов.

 

    1. Противотанковый солдат используется против машин неприятеля и умеет закапываться в землю, чтобы выждать неспокойный момент.

 

    1. Ниндзя – необычный аналог шпиона Союзников. Он также проникает в дома, чтобы вредить оппоненту, а заодно запускает шурикены в бойцов соперника, мгновенно их убивая. Дымовая граната нужна, чтобы вовремя исчезнуть с места происшествия. Ниндзя быстро погибают от огня радиальных пушек и танков, если не успевают отступить. Наибольшим комплектом навыков обладает улучшенная версия юнита, Ниндзя Империи, обнаруживаемая после развития необходимых технологий в казарме.

 
Среднее пора на прохождение: 15 минут.

 
Вы и ваш союзник, Шинзо, высадитесь на побережье, замаскировав пехотные транспорты под юниты противника, чтобы миновать береговую охрану. Когда достигнете первой электростанции, выгрузите боец и уничтожьте реактор, отключив ближайшие башни “Тесла”. Другой генератор этим же способом не одолеть, поэтому примените на нем эскадрилью летчиков-камикадзе из списка негласных протоколов. После этого в качестве подкрепления вы получите транспорт и инженеров. Загрузите заключительных в перевозчик и быстрее уезжайте всеми от нового места высадки. Начинайте разрушать встречающиеся в городе монументы, подавляя сопротивление вражьих бойцов. Разрушьте казарму, получив задание сделать то же с ее нордовым дублером. По дороге туда загляните на восток и сломайте еще несколько монументов. Взорвите вторую казарму, получив в награду отряд ниндзя, а затем выполните очередное задание, захватив ближайший госпиталь техником.

 
Карта расширится, и вы увидите небольшой военный стан СССР и патрули на дорогах. Вы можете попытаться провести ниндзя к отмеченным маркерами генераторам, чтобы ликвидировать их, но тогда придется вступить в бой с охранниками. Наиболее несложный способ – снова воспользоваться эскадрильями смертников. Точным прицеливанием сравняйте с землей все ключевые электростанции, обесточив черту обороны берега. Вам тут же выдадут небольшую группу маленьких подлодок, какие и используйте, чтобы потопить все стоящие в гавани линкоры (ответного пламени не будет) и стерегущие их транспорты “Лягушка”. В этом случае вам даже не придется понимать с военным заводом и остальными укреплениями оппонента на побережье.

 
Миссия II – Сталинград

 
Военные задачи: уничтожить любимый памятник СССР; защитить грузы, сплавляемые по реке.

 
Новоиспеченные юниты:

 

    1. Трансформер “Мекатенгу” в обычном состоянии – солдат с летающим ранцем, не умеющий странствовать по воде, а в развернутом – легкий истребитель для атаки воздушных мишеней. В зависимости от выбранной функции уязвим для техники, средств ПВО и немало способной авиации СССР и Союза.

 

    1. Инженер Империи захватывает дома и умеет передвигаться перебежками, после каждой из которых ему непременно необходим отдых, где он и превращается в легкую добычу.

 

    1. Слабый Танк “Цунами” перемещается по любой поверхности, а его альтернативная радиальная пушка ослабляет врага. Такие лучше использовать в вящих количествах, не возлагая на них больших надежд, кроме разве что отвлечения внимания оппонента.

 

    1. Сборщик Империи запрятывает в своей обшивке пулемет, который при активации данного навыка позволит дать достойной отпор чересчур храбрым солдатам, посмевшим помешать вам доставлять руду на завод.

 

Посредственнее время на прохождение: 25 минут.

 
Во время первой доли задания вы должны обеспечить эскорт мобильному строительному середине (МСЦ), пока он плывет по реке. Оставьте это задание на союзника, а сами возьмите немножко севернее своими роботами, обнаружив там один из монументов (запоздалее вам поручать взорвать несколько таких, не забыв и о главной скульптуре города). На том участке вы найдете денежные контейнеры, какие ваши “Мекатенгу” смогут подобрать в своем сухопутном облике. Командир Кенджи сам разберется с несколькими солдатами, обстреливающими оба МСЦ с побережья. Раскатайте базу и почините ее, постройте электростанцию, выслушайте брифинг, а затем поставьте две рудные фабрики, казарму; отворите военный завод и наймите несколько передвижных турелей “Defender-VX”, какие пока оставьте в лагере. Развивайте технологии, захватите инженерами буровые перроны поблизости, если ваш соратник вас не опередил.

 
Приобретите два десятка танков “Цунами” и столько же пилотируемых роботов “Мекатенгу”. Переключите заключительных в роль авиации и прикрывайте ею свои танки от советских вертолетов. Выдвигайтесь на норд, переправьтесь через мост и убейте вражеский патруль. Вскоре его пункт займет новый, а затем и еще один такой же, поэтому повстречайте их все, покончив с ними. При необходимости превратите самолеты в пехоту и повергните подкрепления. Уничтожьте несколько памятников за мостом, забрав себе содержимое цельного набора денежных призов в ящиках. Кенджи в это время будет безуспешно пробовать взять южный рубеж небольшой советской базы, что размещена у левого верхнего угла карты, охраняется дзотами, засевшими в домах пехотинцами и вертолетами. Атакуйте базу с востока, разрушив несколько дзотов и вражьих укреплений. Снесите электростанции, рудные фабрики, пробейтесь на закат, взорвав еще один монумент и военный завод, а затем отыщите аэродром, казарму и заключительные скульптуры, включая центральную – колхозницу с серпом. Не оставьте там камня на камне, а затем атакуйте засевших в домах к югу советских солдат и последние дзоты.

 
Рассредоточьте все свои мочи вдоль реки равными по численности группами. Выстройте несколько турелей вдоль водной артерии. Немного чем через минуту с востока на запад начнет двигаться транспортный караван, какой будет обстреливаться с воздуха и с побережья, приехавшими из-за рубежей карты танками “Апокалипсис” и высадившейся с вертолетов пехотой с ракетницами. Сами летательные аппараты запоздалее начинают охоту за перевозчиками ценного груза. Вам выдадут 10 самодвижущихся кораблей, из которых живыми реку должны пересечь хотя бы 8. Вы можете попытаться отвлечь вражью технику своей, но бой будет неравным, поэтому лучше создайте видимость противостояния, а сами возглавьте группу истребителей “Мекатенгу” и как можно скорее сбейте 2-3 советских вертолета, которые появляются по одному и зависают над мостами на закате и востоке. Их ракеты представляют серьезную и единственную опасность для искалеченных обстрелом из иных источников кораблей. Как только 8 целей успешно покинут карту, вы выиграете.

 
Миссия III – Одесса

 
Военные задачи: высадиться в Одессе, доставив груз в нужное пункт; уничтожить базу генерала Крюкова.

 
Новые юниты:

 

    1. “Кат” – новейшая разработка Империи. Эта мощная машина для убийств медлительно передвигается по любой поверхности, разрушая все на своем пути, вводя авиацию, если удачным образом с ней столкнется. Атака светового меча поможет прикончить противящихся, а электромагнитный импульс убивает все живое и сносит здания под вражьим флагом в небольшом радиусе от робота. Наиболее уязвим “Кат” для ракет с линкоров и мобильных пусковых платформ, поэтому в обыкновенных условиях ему пригодится эскорт из группы ВВС, умеющей атаковать и наземные мишени. Громадина подзаряжается разрядами от башен, танков и пехоты под маркой “Тесла”.

 

    1. Трансформер “Striker-VX” в сухопутном облике становится эффективным средством ПВО, а в воздушном – вертолетом с ракетами “воздух-земля”. На суше он раним для танков, а в небе – для авиации и представителей ПВО.

 
Среднее время на прохождение: 30 минут.

 
Вначале вы командуете отрядом “Striker-VX” и должны защитить транспортный караван, передвигающийся по морю. Летите вперед и подорвите катер “Стингрей”. Периодически на поверхность будут всплывать подлодки “Акула”, в т.ч. и после того, как вы проведете первую зачистку стартового квадранта. Поделите эскадрилью на две группы и одной поручите заняться лучевыми кораблями, а другой – подводными. Один из 9-ти транспортов дозволено потерять. Расцветай тактикой станет предложение союзнику оберегать тыловые корабли и самостоятельный полет на закат в поисках тех, кто готовится атаковать несчастный первый транспорт. Дальше быстро найдите склад на отдаленном острове, превратите свою команду в наземных роботов и ракетами сшибите несколько непорядочных советских вертолетов. Дождитесь, пока все перевозчики пропадут за стенами ангара, посмотрите видеоролик и приступайте к самому увлекательному заданию. В вашем распоряжении будет “Кат”, но вы еще должны ликвидировать береговую артиллерию, которая подавляет поступки соратника, а также попробуйте разрушить несколько городских достопримечательностей. Начните с замка на утесах, что найдется слева от склада, а затем следуйте к базе напарника, выйдя на берег, где выйдет.

 
Помогите союзнику выиграть крупный бой, атаковав вражескую технику. Продвигайтесь на норд, где уничтожьте зону первой пушки вместе с ней самой. Подогните денежный контейнер, улучшив боеспособность Кенджи. Пройдите на закат, сломав мост, обнаружив второй участок для спуска воду. В бухте притаилась парочка советских катеров. Отыщите их и утопите. Возвращайтесь назад и продолжайте идти наверх, сломав еще один мост. Поднимайтесь ко второму уровню укреплений, заметив невдалеке очередную пушку. Ликвидируйте ее, соберите новые денежки и приближайтесь к верхней границе карты. Пройдите по знаменитой городской лестнице наверх, отворив базу Крюкова. Силы генерала заняты боями к югу. Прорвите хаки периметр и перебейте там всех, лишив врага всех построек, за исключением VIP-бункера. При нужды подзаряжайте робота у башен “Тесла”, которые убирайте с карты заключительными. На этой миссии противник получает неограниченные подкрепления в облике нескольких вертолетов, высаживающих на землю солдат “Тесла”. Используйте их для регенерации энергии, а летательные аппараты сбивайте, ударяя их корпусом “Ката”. Далее займитесь оставшимися памятниками, после чего спуститесь книзу. “Палач” неповоротлив и отказывается ломать ограду на холме в стане, поэтому опять придется следовать по лестнице. Там вы найдете заключительный форт с артиллерийской батареей, но, прежде чем подобраться к нему, разберитесь с советскими бойцами, оккупировавшими здания поблизости. Как только пушки не станет, вернитесь на гору и подорвите бункер генерала Крюкова, заставив его покинуть карту.

 
Миссия IV – Перл-Харбор

 
Военные задачи: защитить японские памятники на острове и отразить неожиданное наступление флота Союза.

 
Новые юниты:

 

    1. Крейсер класса “Naginata” подойдет для эскорта немало крупных кораблей и вооружен мощными танковыми орудиями; крепкая обшивка позволяет некоторое время отвлекать огонь на себя. Его особой способностью является торпедный залп по фронтальной траектории, какой может повредить и дружественным отрядам. Подобные корабли весьма уязвимы для воздушных атак.

 

    1. Линкор Империи – пожалуй, хозяин здешних морей. Он оснащен пушками с различным радиусом поражения, какие прекрасно расправляются как с морскими целями, так и с наземными на побережьях. Отдельный навык позволяет таранить корабля неприятеля, ломая их на части. Подобная тактика почему-то трудится и с коммандос, готовящими диверсию в воде. Линкоры следует сберегать от авиации и ближнего боя.

 
Среднее время на прохождение: 35 минут.

 
Не доверяйте своей союзнице, какая не справится со своей задачей по защите восточной части острова. Однако рассредоточение сил по территории также не поможет разрешить проблему. Постарайтесь укрепить подступы хотя бы к трем ближайшим памятникам из пяти, не забыв и о собственной базе. Отправьте две мобильных турели на норд и разверните в гавани, переключив им пушку на воздушную атаку. Прочие доставьте к двум другим монументам. Закажите несколько новоиспеченных турелей и укрепите ими ваш лагерь, переквалифицировав некоторые в средства ПВО. Вам необходимо продержаться 15 минут до прибытия морских подкреплений. Выданных вначале трансформеров обратите в вертолеты. Под прикрытием самолетной формы “Мекатенгу” двигайтесь на норд. Спасти от уничтожения самую восточную скульптуру почти невозможно, потому сконцентрируйтесь на остальных.

 
Противник будет нападать небольшими группами по всему побережью, насылая на вас корабли и авиацию, в особенности, криокоптеров для ослабления ваших оборонительных характеристик. На верфи приобретёте десяток миниатюрных подлодок, которые смогут дать достойный отпор неприятелю на этом участке. Провести разведку вам поможет замаскированный под корабль Альянса транспорт, если вы отправите его в правый верхний угол карты, чтобы выбирать наилучшие мишени для секретных протоколов. Далее вы можете либо попытаться частично ликвидировать вражью базу, либо приготовиться к следующей волне штурма. В первом варианте вы должны скопить группу из нескольких вертолетов и облететь очередную направляющуюся к вам флотилию сторонкой, а затем сразу ударить по строительному центру Союза (ближнему к вам). Сохранитесь перед полетом и придерживаетесь ближе к верхней границе карты. За 5 минут до окончания отсчета вам подарят группу крейсеров “Naginata”. Не торопитесь переходить в контрнаступление, а лучше отбросьте врага от своих берегов. Не ввязывайтесь в баталии на юге. Избавить вашу соратницу будет непросто, и рано или поздно армада штурмовых кораблей совместно с истребителями займет берег. Попытайтесь лучше сбить криокоптеры в поясу видимости и отстоять свою верфь от вражеских рейдов. Натренируйте пехоту в казарме, чтобы противостоять десантникам. Попутно выполните военную задачу: захватить три отмеченных маркерами радарных установки инженерами. За это вам отворят всю карту и отключат “туман войны”.

 
Командир Уоррен предпримет попытку отколоть у вас вышки, выслав отряды шпионов. Защитить южный объект будет проблематично без большенный флотилии, но, лишившись его, ваша прежняя видимость уменьшится лишь на небольшую доля. Будьте внимательны, поскольку противник попытается отхватить и прочие датчики слежения, так что вовремя убейте солдат, отвлекающих ваше внимание, и выставите патрули у оставшихся вышек. Вскоре ваша напарница утеряет свою боеспособность, зато на карту пожалует принц Татсу, вверив вам собственный флот. Соберите все корабли в одну группу и плывите на восход. Отвлеките внимание неприятеля крейсерами, а затем линкорами прорывайте хаки периметр, ликвидировав верфь и первую вражескую базу. Чуть рослее найдется и вторая, которая во многом похожа на первую по структуре. Можете также сломать рудные фабрики, организовать охоту за выжившими истребителями Альянса наземными средствами ПВО, после чего вертолеты позволят поскорее покончить с оставшимися на берегу крейсерами недруга. Когда закончите, снесите заключительный строительный центр Союзников на дальней базе, где вы оставили свои корабли.

 
Миссия V – Негромкий океан

 
Боевые задачи: защитить плавучую крепость Империи.

 
Новоиспеченные юниты:

 

    1. Ракетный Ангел – женщина в специальном костюме, какой позволяет ей довольно быстро летать и вести огонь по наземным и воздушным мишеням, что делает ее одним из самых смертоносных подразделений в игре. Особой способностью отряда является парализующий луч, отключающий атаку избранного юнита, но заменяющий собой главную пушку. Ангелам вытекает держаться подальше от стационарных средств ПВО и перехватчиков Союза и СССР.

 

    1. Истребитель “Sea Wing” умеет плавать под водой и нападать на ВВС противника, тогда как в надводном состоянии он сам становится аэропланом и обладает слабой лучевой пушкой для бомбардировки объектов на земле. Неплохая скорость и маневренность делает группы таких отрядов незаменимыми для эскорта кораблей и вертолетов. Подобным эскадрильям следует облетать стороной оружия ПВО и не плавать вблизи подлодок.

 
Среднее время на прохождение: 25 минут.

 
В первой доли задания вы должны атаковать морской караван Союза, заключающийся из несколько групп МСЦ. В вашем распоряжении будут линкоры, крейсеры и несколько ракетных Ангелов. МСЦ прибывают без эскорта, но ни одинешенек из них не должен уехать за границу карты. Атакуйте те МСЦ, которые миновали засаду, устроенную вашей соратницей. Под конец на карту пожалует немощный военный эскорт. Вовремя переключайтесь между целями, а самые захватнические парализуйте Ангелами. После прибытия в крепость вы должны изгнать всех захватчиков с ее территории. Найдите 4 зоны, где присутствует вражья пехота и техника (поврежденный лагерь, рудные фабрики, 2 генератора). Уложите всех выданными подразделениями Ангелов и истребителей. Отправьте имеющихся инженеров к генераторам твердыни, чтобы восстановить их и перейти к финальной части миссии. Необходимо поспеть провести ремонт за 3 минуты.

 
Закажите починку всех поврежденных бортовых орудий по периметру. Заключительные будут своим огнем притягивать силы оппонента, отвлекая их от генераторов и ваших построек. Займитесь и собственными домами, хотя на наем полноценной армии времени не оставляют. Несколько пушек вы утеряете, поэтому не тратьте времени на развертывание базы. Сохраните выданные вначале мочи и объедините их с прибывшими с юго-запада подкреплениями. Сразу двигайтесь на восход, где найдете первую морскую базу Союза. Отвлеките противника крейсерами, а линкорами истребите турели, строительный центр (этот лучше поразить первым, чтобы соперник не перестраивал стан), док и все прочие сооружения. Плывите к правому нижнему углу карты, где проделайте все то же самое. Ненадолго вернитесь к твердыни, купите парочку инженеров и отправьте их в генераторы для нового ремонта после заключительных налетов и набегов неприятеля. Если вы потеряли некоторые корабли, то закажите добавочные на верфи. Отремонтируйте поврежденные суда в доке и обходите твердыня с правой стороны. Войска Союза с северо-востока уже теснят вашу напарницу. Помогите ей, налетев на последнюю базу, где после строительного центра взорвите не лишь док, но и аэродром, откуда бомбардировщики летят к генераторам. Возможно, несколько аэропланов попытаются контратаковать вашу флотилию, но, если вы ликвидировали ключевые дома, Союзникам уже не спастись. Продолжайте наступление до полного уничтожения неприятеля.

 
Миссия VI – Санта-Моника

 
Боевые задачи: захватить все телекоммуникационные вышки для организации необходимой военной пропаганды в США.

 
Новоиспеченные юниты:

 

    1. Волновая Артиллерия представляет собой мобильный аналог мощной стационарной турели, какую вы сможете строить, начиная с этой миссии. Она медленно передвигается и длинно перезаряжается, из-за чего проигрывает по этим параметрам советскому пусковому комплексу “V4”. Батарея крайне ранима к любым противникам в ближнем бою и быстро ломается от воздушных штурмов. Скорострельность пушки можно ненадолго увеличить снижением мощности залпа, чтобы отбить набег пехоты.

 
Среднее время на прохождение: 50 минут.

 
Перед высадкой вы будете править парочкой бортовых орудий крепости, что спасли на прошлом задании. Выбирайте любую из пушек и в распорядке очереди приказывайте ей открывать огонь по вражеским машинам, что застыли на побережье. Артиллерия крепости еще пригодится вам, поскольку заблокирует один-единственную морскую базу союзника, что находится немного к северу от вашей стартовой позиции. Раскатайте лагерь, начните собирать руду, но не медлите. Как можно скорее вы должны выставить две лучевые башни на южной стороне периметра, а восточное курс пока защитите пехотой, вертолетами и танками. Как только у вас покажется док, доберитесь до технологии линкоров, после чего закажите два таких. В процессе ожидания вам придется отбить несколько нападений, в которых будет участвовать, преимущественно, техника. На восходе поставьте еще одну лучевую башню, и поблизости от всех трех соорудите еще несколько турелей “Defender-VX”, переключив их пушки в порядок ПВО. Линкорами входите в гавань, где взорвите обе верфи, а затем кончите и с несколькими наземными постройками на берегу. Отправьте суда на норд, где сломайте парк развлечений для Императора, а затем верните их назад.

 
Прикажите кораблям удерживать позиции в бухте, издалека обстреливая подвигающиеся в вашу сторону войска. Инженерами захватите обе буровых перроны к северу (одна из них находится рядом с электростанциями, поэтому ведите пламя линкорами осторожно). Небольшой группой техники убедитесь, что в истреблённом лагере никто не выжил. Найдите и изолируйте Таню на карте, чтобы она не создала новоиспеченных проблем. С аэродрома на юге вас будут атаковать бомбардировщики “Century”. Заметив, что ваши строения защищены, они направятся к бортовым орудиям твердыни. Отгоните самолеты прочь ракетными Ангелами или истребителями “Мекатенгу”. Пробраться в диспетчерскую, что контролирует взлетно-посадочную полосу, будет непросто, но это необходимо сделать, чтобы прекратить авианалеты. Зарядите установку силового поля Nanoswarm. Приобретёте транспорт, посадите туда инженеров и замаскируйте его под вражескую технику (ее образчики будут постоянно нападать на вас с севера). Особую опасность воображают мобильные комплексы “Афина”. С помощью летающих юнитов не позволяйте им приблизиться к вашим радиальным башням, иначе их придется перестраивать заново. Транспорт пошлите на юг. Зону летного поля патрулирует пехота. Если ваш план открыли, то без остановок проследуйте к башне, а затем включите поле, не позволив аэропланам Союза пролететь через него и взорвать перевозчик.

 
Захватите инженером диспетчерскую, отняв врага воздушных подкреплений. За разрушение некоторых жилых домов вас будут поощрять денежными контейнерами, а в середине карты вы найдете офис разработчиков игры – EA Los Angeles. Устроитесь с ним по своему усмотрению. Время от времени заглядывайте к союзнику и хаки экраном прикрывайте его военный завод на время рейдов оппонента, чтобы уберечь соратника. Скопите группу из двух десятков боевых вертолетов и ликвидируйте базу Альянса на юге. Вам могут оказать сопротивление истребители. В этом случае трансформируйтесь в наземных роботов и сшибите их, а затем покончите с оставшимися постройками. Не забывайте захватывать техниками встречающиеся буровые перроны. Напор вашего союзника быстро ограничит пушка, торчащая из обсерватории. Атакуйте ее оружием из списка негласных протоколов, пока она не развалится. Наступайте на север, где обнаружите еще одинешенек лагерь оппонента, ответственный за производство военной техники и боец. Приготовьтесь подавить сопротивление машин, истребителей и турелей, для чего вам потребуется артиллерия в компании мобильных средств ПВО. Далее к северу себя заметит и главная база Союза. Подойти к ней лучше с восточной сторонки, но только добавьте к имеющемуся войску еще несколько вертолетов. Постарайтесь с первого захода истребить строительный центр и военный завод, а затем разберитесь с уцелевшими подразделениями недруга, заключительными электростанциями и рудным заводом. Можете захватить госпиталь в том зоне, хотя он уже вряд ли понадобится. Проследуйте на плато к месту сломанной обсерватории и взорвите все турели на том участке. Поблизости вы увидите еще несколько буровых вышек, но сейчас можно обойтись и без них. Постройте транспорт, загрузите туда группу инженеров и захватите все отмеченные маркерами телекоммуникационные вышки.

 
Миссия VII – Йокогама

 
Военные задачи: защитить японское побережье и предотвратить десантирование европейцев.

 
Новоиспеченные юниты:

 

    1. Коммандос, Юрико Омега, умеет плавать и отправлять в небосвод любые вражеские юниты, включая авиацию, удерживая их там до целого разрушения. Она способна атаковать и постройки, но с небольшого расстояния. Особая способность очистит ближайшие окрестности от пехоты. Юрико весьма уязвима в ближнем бою с техникой, а также для групп вертолетов и радиальных башен.

 

    1. “Король Они” – боевой Робот, напоминающий мощный и тихий танк. Разбежавшись, он может врезаться машины и здания неприятеля, нанося им повреждения. Его необходимо беречь от атак с воздуха и не оставлять в полном одиночестве.

 

Среднее пора на прохождение: 30 минут.

 
В первой части задания в компании союзника вы поведете в бой своих коммандос. Подвигайтесь по единственно возможному пути, убивая патрули Союза, попадающиеся вам на линии. Найдите длинный горизонтальный мост и поднимитесь по нему. Вблизи контрольной точки вам выдадут небольшой военный отряд, какой возглавляют новые роботы. Идите на восток и остановите контрнаступление Альянса. Прикрывайте свою Юрико другими подразделениями. Вы найдете три японских форпоста, атакованных вящим количеством вражеской пехоты. Для ее нейтрализации вам пригодится специальная способность Юрико, какую и примените, когда ее окружат солдаты. Сначала освободите нордовый лагерь, а затем прикажите соратнику взять себе полуденный. Помогите ему в штурме, после чего совместными усилиями изгоните всех противников с центральной базы. В результате этой нехитрой операции у вас будут военный завод и док, а напарник сделается заведовать казармой. Как можно быстрее постройте несколько линкоров и истребителей “Sea Wing” на верфи, чтобы защититься от грядущих нападений.

 
Отправляйте Юрико в плавание, а сами обороняйтесь, пока не придёт подкрепление: МСЦ, рудная фабрика и казарма в мобильном виде. Привезите недостающие сооружения в своих лагерях, особое внимание уделив турелям ПВО, каких должно быть по 2-3 штуки в каждом лагере. Наймите несколько “Striker-VX”, какими укрепите побережье от налетов авиации. Именно в районе полуденной базы ожидается наибольшая активность оппонента, но не забывайте и о нордовом участке, где расположена верфь. Сюда тоже иногда залетают бомбовозы неприятеля. Соберите в одну группу парочку линкоров, Юрико и истребители и подвигайтесь к правому нижнему углу карты, обходя линию побережья. Там истребите лучевую башню и верфь, после чего отбейтесь от нескольких аэропланов и кораблей, которые двинутся в вашу сторону. Юрико одним кликом собьет любой летательный аппарат в поясу поражения. Остальную работу проделайте линкорами: двигайтесь на норд, обстреливая постройки Союза на побережье. Время опять против вас, и у вас останется лишь 15 минут на то, чтобы сломать 3 башни связи. Неожиданно на карту пожалуют силы Крюкова, какой сразу запустит свои дирижабли к вашим берегам. Будьте готовы сшибить их.

 
Продолжайте уничтожать турели и здания на берегу, пока Лиззетт не утеряет боеспособность. Этим же путем вам не дотянуться до советской базы, но тут на поддержка придут ракетные Ангелы и боевые вертолеты, которые приобретёте на базе и доставьте на противоположный берег. 5-6 отрядов в каждой команде будет довольно. Чтобы ускорить процесс используйте падающие бомбы на строительном середине Крюкова. После этого вам останется лишить его аэродрома и фабрик. Турели ПВО легковесно отключить умелым маневрированием, предполагающим приоритетное разрушение всех электростанций, после чего хаки периметр недруга будет обесточен, и вы сможете одолеть его скорее. Если таймер еще не истек, то можете погоняться за выжившими бойцами, танками и снести последние сооружения, после чего непременно ликвидируйте все башни связи, отстояв родимые просторы и предотвратив демобилизацию главной японской армии.

 
Миссия VIII – Москва

 
Военные задачи: разрушить Кремль и уничтожить машину времени.

 
Посредственнее время на прохождение: 40 минут.

 
Вначале вы получите небольшую базу. Введёте одну лучевую башню на востоке, а другую – на севере. Возведите недостающие постройки, начав с казармы. Вам понадобится дополнить первые турели иными, чтобы установки “Defender-VX” работали в режиме ПВО. Разгрузите пехотный транспорт и пошлите солдат на восток, откуда на вас и будут нападать. С запада вас прикроет Кенджи. Отворите военный завод, разверните силовое поле. Наймите десяток ракетных Ангелов, 5-6 вертолетов, каких превратите в средства ПВО. Вскоре вам вновь выдадут “Палача”, пришедшего с юга. Поднимитесь им вверх по реке, взорвав пару найденных башен “Тесла”. На этом участке выстройте верфь, где купите 3 линкора и несколько истребителей “Sea Wing”. “Катом” проследуйте на запад, где уничтожьте группировку техники. Тут вы получите задание по захвату советского бункера.

 
С востока постоянно будут прибывать машины, с какими разбирайтесь роботом, но не подходите им близко к убежищу, иначе он его сломает. Лучше доставьте туда техников, а затем подсобите соратнику в штурму на западном фронте, попутно ломая местные достопримечательности, какие можно сносить. Когда противник потеряет боеспособность в регионе, карта раздастся вдвое. На севере (левый верхний угол) будет середина базы Черденко, а к востоку свои силы организует Крюков. Его дирижабли летят вдоль реки прямиком к вашему стану. Учитывая плотность застройки последнего, действовать нужно скоро, иначе линкоры Черденко возьмут под контроль водные артерии, подлодки потопят ваши линкоры, а вертолеты не покинут камня на камне от базы Кенджи. Спуститесь немного нордовее от первого бункера и ликвидируйте местный военный завод. Если вы захватите инженером нейтральный ремонтный цех, то сможете починять технику на этом участке. Если вы промедлите, то техников вышлет Кенджи. Уводите “Ката” в реку, пока он не встретился с группой ракетных установок “V4” и отрядами вертолетов. Скоро следуйте вверх к лагерю Крюкова и все там разломайте. Подзарядите робота от хаки башен и снова следуйте в речку.

 
Вернитесь к базе и отобьёте налет дирижаблей, сбив их Ангелами или коммандос как можно дальней от вашего строительного центра. Если вы все-таки потеряли док, то как можно скорее поставьте там же новоиспеченный. Роботом поднимайтесь вверх по течению, где обнаружите верфь СССР. Скиньте на нее бомбы на парашютах и добейте уцелевших эскадрильей смертников, после чего зачистите останки советских сил “Палачом”. Продвигайтесь на запад, где сломайте мост и налетите на островок, охраняемый двумя башнями “Тесла”. Затем шагайте влево, уничтожая все встречающееся на пути. Ближе к левой рубежу карты вы найдете ремонтный цех Крюкова. Прикройте робота истребителями и подорвите дроидов-террористов, что охраняют переправу. Поднимайтесь наверх, где в центре Кремля вам предстоит разобраться еще с несколькими пенатами сопротивления и разломать парочку архитектурных объектов, рудных заводов и прочих долей базы СССР. Пехоту из зданий выкидывайте волновой штурмом “Палача”. Перед подрывом самого Кремля найдите заключительные разбросанные по карте советские юниты. У вашей верфи могут запрятываться советские подлодки, если они ее еще не разрушили. Выманите их на поверхность любым способным плавать отрядом, а затем расстреляйте вертолетами. К югу вы найдете буровые перроны, которые можно захватить, если ваши ресурсы истощились. Бойцы и турели могут прятаться к востоку от Кремля. Проверьте, захвачены ли бункеры, а пояс первого облетите авиацией. Возможно, вам встретятся боевые машины.

 
Вертолеты СССР обыкновенно атакуют базу Кенджи. Если вы их увидели, то наземная трансформация ваших “Striker-VX” разберется с угрозой. Удостовериться в капитуляции генерала Крюкова можно по соответственному видеоролику, возникающему после потери фиолетовой стороной всех построек. Лишь после этого снесите Кремль, увидев на его месте пусковую шахту. Самый несложный способ добраться до подземной базы Черденко – сбросить туда бомбы на парашютах, но можете также привлечь закапывающуюся в землю пехоту, желая это дольше. До этого момента окружите впадину 10-20 вертолетами, приказав им сесть и включить орудия ПВО. После бомбометания из-под земли вырвутся десятки истребителей “МиГ”, зависнув в небосводе. Разберитесь с ними, а потом отправляйтесь в погоню за вертолетом Черденко, какой попытается вывезти с карты ящик с машиной времени. Легче итого его перехватить двумя группами авиации: истребителями “Мекатенгу” на норде и командой “Sea Wing” – на юге (для их приобретения понадобится док, который вы так усердно возрождали и защищали). Пилот Черденко будет летать по карте зигзагами, пока не потрафит в одну из ваших засад. Чтобы заставить его сделать это скорее, отправьте следом за ним еще какие-нибудь самолеты. После нескольких успешных залпов по летательному аппарату Империя окончательно расправится с основной армией СССР и не позволит проигравшему лидеру вновь изменить ход истории.

 
Миссия IX – Амстердам

 
Военные задачи: разрушить научный центр Союза.

 
Среднее пора на прохождение: 50 минут.

 
Последняя миссия не является сложной, но кормит несколько напряженных моментов. Вначале используйте выданные отряды и истребите передовой лагерь Союза. Получив подкрепления, попытайтесь скоро развернуть в новом месте свою базу и укрепить берег двумя-тремя турелями ПВО. Один-единственный проход в центральную область перекройте двумя лучевыми башнями. Вам также потребуется десяток боевых вертолетов и столько же ракетных Ангелов, чтобы вовремя перехватывать установки “Афина”, способные с другого берега штурмовать вашу базу. Пока копите силы, используйте для этих мишеней Юрико Омега и роботов Они. Постройте достаточное количество электростанций, чтобы энергии достало не только на казарму и военный завод, но и на генератор силового поля и психокинетическую пушку. Несколько минут вы сможете развиваться в свое наслаждение, но этим вы рискуете потерять своего союзника. Шинзо окружен на сберегаю и долго не продержится, если вы не отвлечете часть техники Альянса на себя, вступив с ней в бой. Вы вольны доверить морские операции напарнику или дополнить его верфь своей, отворив ее поблизости, для чего строительным грузовиком придется проехать кое-какое расстояние до разрешенного спуска в воду.

 
С севера вас периодически будут бомбить самолеты “Century”, но их легковесно отпугнуть группой Ангелов и турелями “Defender-VX”, но не размещайте добавочные башни слишком близко к водоему, иначе рискуете угодить под шквальный огонь артиллерии Союза. Дождитесь, пока силовое поле зарядится. Противник активирует две пушки протонного коллайдера, инициировав отсчет поре до залпа. Избежать первого выстрела супероружия вы сможете лишь при наличии группы линкоров и прикрывающих их истребителей “Sea Wing”, какие необходимо успеть построить в доках, а затем взять под контроль акваторию и обстрелять побережье. Если вам не достало времени, то не отчаивайтесь. Оппонент сперва прицелится по вашему скоплению юнитов или энергоблокам. Скопите все отряды в зоне последних и укройте их силовым полем, избежав повреждений. Почти тут же на карту пожалуют мочи СССР во главе с Григорием Зелинским, который мгновенно обступит научный центр Союза “Железным занавесом” и разобьет стан на северо-востоке. Теперь настала пора перейти в контрнаступление. Отколите еще несколько атак Союза и выдвигайтесь на север к авиабазе военный группой, состоящей из Юрико, трех роботов Они и двух артиллерийских батарей. Сами аэродромы нехорошо охраняются, но только не вставайте на пути частей Союза, всегда марширующих по восточной трассе. Прорвите защитный периметр и подорвите все постройки недруга, после чего отступите. Советские мочи попытаются вступить в бой, прибыв по мосту с востока. Периодически закрывайте доступ на него силовым полем, блокируя захватчиков.

 
Следующий очаг сопротивления найдется севернее, но его непросто осилить из-за постоянных подкреплений, что враг отправляет на юг. Джипы ПВО и турели не позволят разом использовать летающие отряды. Группой из 13-ти ракетных Ангелов подвигайтесь близко к левому углу карты, пока не достигнете цветочного поля. Сделайте залп психокинетической пушкой по первому протонному коллайдеру, а другой испортите бомбами на парашютах и эскадрильей смертников. Искомые объекты подсвечиваются, так что рекогносцировка не понадобится, и бонусное поручение вы выполните без особых хлопот. Ангелами летите на восход, обнаружив крупный энергоблок Союза. Неприятель опрометчиво скопил столько электростанций в одном месте. Ангелами зайдите на мишень с севера, расправьтесь с несколькими турелями по периметру и начинайте разрушать дома. При необходимости отступите, переждите немного и новый залп супероружия наведите на данный район. Лишившись энергии, оппонент потеряет боеспособность своих хаки сооружений. Своими Ангелами вы без труда пробьетесь на юг, где ликвидируете турели, военные заводы и казармы Альянса. Позаботьтесь и о лучевых башнях, стерегущих акваторию. Расправьтесь с остатками вражьей техники на своей территории. Прикажите союзнику найти и истребить верфи Союза, если не хотите возиться с этой задачей сами.

 
Переправьтесь сквозь мост в центральной зоне, уничтожив авиацией засевших в домах солдат на небольшом островке. Пока не трогайте штаб-квартиру маршала Бингхэма на норде и наступайте на вторую передовую базу Союза на северо-востоке. Она гораздо хуже защищена, чем ее предшественница, потому ликвидировать ее, проще всего, огнем с палуб линкоров или авиацией, воспользовавшись деактивированными турелями. Стан СССР к западу также не окажет большого сопротивления, если вы предварительно обессилите его залпом психокинетического оружия по строительному центру, а затем скинете бомбы на парашютах на аэродром, добив патрулирующих местность стражников эскадрильей летчиков-камикадзе. Кем угодно истребите советский суперреактор, расположенный сразу за внешним рубежом укреплений, что отключит советские башни ПВО. Ангелами уложите всех в том квадранте, затем разрушьте генератор “Железного занавеса” и убежище Бингхэма к норду, прогнав Союзников с карты. Вы уже можете открыть огонь по научному середине, где забаррикадировался Зелинский. Убедитесь, что вам доступен третий уровень мощности воздушных бомб в списке негласных протоколов.

 
Когда состояние атакуемого здания ухудшится вдвое, исследователь задействует Хроносферу, снесет ваши с Шинзо базы и поставит обоих в рамки новоиспеченного мини-задания. Вы с соратником теперь должны покончить с последней преградой на вашем линии: двумя крошечными отрядами СССР, включающими танки и пехоту. Ситуация осложняется тем, что и у вас подразделений не вяще, зато вам оставили открытые секретные протоколы, которые и примените. Чуть ниже вражьих группировок сбросьте бомбы с парашютами, а немного позже призовите эскадрилью истребителей. Уходя из-под пламени последних, техника СССР непременно попадет в радиус разгромы других зарядов. После этого помогите союзнику с его долей операции, выделяя всех выживших в группу и указывая новоиспеченную цель. С запада вскоре прибудет еще парочка советских боец. Перехватите их и убейте, а затем снова атакуйте центр, сломав его до основания и сорвав планы Зелинского. Досмотрите финальный ролик и бонусный клип с полевым командиром.