12 июня
12 июн.
131
23K
Отчего игра не заслуживает ненависти
Многие наверняка сейчас первым делом промотали статью до оценки, чтобы постигнуть, «продались» ли мы, как остальные СМИ, ставящие Diablo Immortal и 80, и 85, и даже 90 баллов из 100, или остались «совместно с народом», который презирает игру на обеих платформах и выставляет ей низкие оценки. А увидев наше «Похвально», сейчас некто наверняка затянет про «чемоданы» с легендарными самоцветами и баксами, которые американские разработчики занесли журналистами из России, где игра официально даже не вышла.
Разумеется, никто ничего нам не заносил — мы с Александром Вилисовым, автором видеообзора, обсуждали в Discord не то, кто, сколько и кому занёс, а отчего мы оба склоняемся к похвальной оценке. И почему же?
Кошельки есть у всех, но они могут и не понадобиться
Нет, понятно, что многих может сконфузить вся эта условно-бесплатная мишура, которая окружает игру и на мобильных платформах, и на компьютерах. Награды за вход, за первое на сегодня смертоубийство, за выполнение примерно одинаковых ежедневных заданий (убей 60 скорпионов, собери 15 волчьих шкур), за первое на ныне прохождение какого-нибудь подземелья и так далее — многое из этого по традиции всех фритуплейных проектов входит в боевой пробел, который мы постепенно прокачиваем. Он, как водится, может быть более или менее крутым, от чего и зависят награды.
И всё это подкрепляется непрерывными напоминаниями (слава богу, не на весь экран, а в специальном меню) о скидках и специальных предложениях во внутриигровом магазине, где помимо «косметики» продаются материалы для создания и прокачки самоцветов, военные пропуска, а также глифы, которые гарантируют получение легендарных камней с бонусами за прохождение древних порталов.
Отдельный декоративные костюмы продаются за деньги, но даже бесплатные смотрятся хорошо.
Но при всём при этом в Diablo Immortal будет спокойно набираешь и 50, и 60 уровней (ну хорошо, после 42-43-го качаться становится чуть сложнее), проходишь тяни сюжет, обвешиваешь персонажа легендарным снаряжением и вставляешь в него легендарные же самоцветы (у моей охотницы на демонов таких сейчас пять) — и всё это мастеришь не вложив в игру ни копейки.
Я видел много бесплатных RPG и прекрасно помню, как там чуть ли не с самого начала начинается открытый шантаж и вводятся драконовские ограничение для «недонатеров» — вроде запрета на бесплатные попытки попасть в подземелье и даже на возможность отворить вторую очередь строительства в замке, без чего просто не пройдёшь сюжетную кампанию. В Diablo Immortal с этим всё куда лучше. Авторы в изобилии закидывают нас всевозможными наградами и лутом не в первые часы, а на протяжении фактически всей игры. Казалось бы, всё уже видели? А вот вам адский реликварий, в какой можно вставлять останки высших демонов, побеждённых в рейдах, чтобы получать новые бонусы.
Многие боссы тут дьявольски ужасны. И все по-разному атакуют.
А игра-то хорошая!
Поэтому проходить Immortal хочется и можно не заглядывая во внутригровой магазин. Тем немало что играется она здорово — на мобильных платформах это вообще непреложный факт: тут сложно найти фритуплейный проект такого степени исполнения. Да и на ПК она вполне тянет на полноценную новую Diablo (с поправкой на условно-бесплатное происхождение) — во всяком случае, по числу контента.
Во-первых, Immortal шикарно выглядит и звучит (в том числе порадовала игра актёров озвучания). Отмечу также разнообразность локаций и регионов, обилие эпичной архитектуры, которая может радовать глаз блеском какого-нибудь королевского дворца/святилища и поражать залами, залитыми кровью, — всё как и должно быть в игре с Diablo в названии.
То же самое и с сюжетной кампанией. Удобопонятно, что это вам не Dragon Age или Planescape: Torment — всё куда проще, а история, разворачивающаяся между второй и третьей частями серии, предсказуемо закручена кругом попыток остановить очередное демоническое нашествие и поиска очередных важных артефактов — на этот раз осколков камня мироздания, с поддержкой которых тёмные силы хотят вернуть Диабло. Но при этом всё бодренько и качественно поставлено — много сценок, заданий, странствий между регионами.
По мере достижения более высоких уровней открываются новые линейки второстепенных квестов и миссии за Бессмертных или Тени — с этим связан основной PvP-контент, ориентированный на противостояние фракций. Понятно, что иногда нас просят достигнуть то 40-го, то 46-го (и так далее) уровней, чтобы продвинуться дальней по сюжету, но с этим нет проблем — испытаний, событий, порталов/подземелий и рейдов очень много.
Проходить древние порталы и рейды особенно выгодно.
Жалко только, что многие именные склепы/катакомбы/библиотеки и так далее практически не меняются — процедурной генерацией, кажется, и не пахнет. Но частично это компенсируется тем, что с помощью всё тех же глифов можно влиять на условия в некоторых испытаниях (или это делает сама игра), когда, так, вам нужно не просто за отведённое время убить босса, а при этом постоянно находиться в облаке яда, активируя на ходу противоядия. Ну и в принципе одно дело — протекать такие локации в одиночку, и другое — в отряде: и враги становятся сильнее, и награды лучше.
И главное, что тут приятно раскачиваться — сам геймплей получился классическим, затягивающим и комфортным. Ты проходишь сквозь монстров, используя эффектные умения, получаешь за любой чих кучу наград и лута, а потом c удовольствием бегаешь по торговцам, ювелирам, кузнецам, распознавателям вещей и прочим ремесленникам.
Тебя при этом не заваливает тонной душного микроменеджмента. Игра самодействующи перемещает персонажа в нужную точку, автоматически вставляет имеющиеся материалы для прокачки экипировки или самоцветов, автоматически указывает, какой объект круче по характеристикам, чем надетое на вас, и опять же автоматом переносит улучшения старого предмета на новый. Зелья тоже самодействующи заряжаются и пополняются — как и заряды воскрешения. Да, кто-то скажет «казуальщина». Ну так это условно-бесплатная «дьябла» в 2022 году, а не Diablo II в 2000-м — надо соображать контекст и разницу.
Игра может телепортировать вас даже в пределах города, от одного продавца к другому.
С этим же связано то, что в Immortal меньше, чем в номерных долях, возможностей по построению уникального билда — каждому из шести классов (варвар, монах, охотник на демонов, крестоносец, чародей, некромант) доступны 12 умений, какие сами открываются и прокачиваются по мере получения новых уровней. Но ячеек-то под активные скиллы лишь четыре, так что у игрока всё равновелико остаётся возможность и необходимость самому подбирать и тасовать нужные, «затачивая» своего персонажа под разные тактические варианты. И чем пуще используете умение, тем быстрее оно качается.
Если в сюжетных миссиях это не так важно, то в высокоуровневых рейдах/подземельях и в PvP — очень даже. Что же прикасается дисбаланса между классами, то это как раз нормальная ситуация на релизе таких игр — необходимые правки более чем возможны.
Иногда встречаются загадки, да и во пора сражений с некоторыми боссами приходится быть внимательным и думать, а не только бить.
Гринд по привычке
Да, бесплатно вы будете получать не такие крутые легендарные самоцветы, как могли бы гарантированного забирать используя в порталах глифы, приобретённые за свои кровные. Да, повторю, примерно после 42-го уровня прокачка замедляется, становится сложнее в подземельях — про рейды на самых мощных демонов я вообще молчу, желая и там реально побеждать не вкладывая ни копейки.
Но это не значит, что прогресс останавливается и вас вынуждают бежать покупать все эти усиленные боевые пробела, редкие материалы и легендарные глифы, — просто придётся чаще проходить подземелья и порталы, и желательно в группе. Благо дефицита нет ни в испытаниях, размещённых в разных регионах, ни в народе, желающем сражаться в отряде. Последнее, кстати, ясно говорит о том, насколько «плохая» Diablo Immortal, — тут не протолкнуться среди иных пользователей, которые вместе с вами бегают, сдают квесты и мутузят боссов.
Да, фактически нужно просто вяще и чаще выполнять одни и те же активности — но ведь Diablo и была всегда про гринд. И ровно по такому же принципу трудятся сегодня все условно-бесплатные проекты, где выбираешь между более медленным, зато халявным геймплеем, и ускорением за деньги.
Любому своё
Другой вопрос, что, как правило, Diablo — это не только про сюжет, но ещё и про PvP. А в случае с условно-бесплатной MMO она автоматически становится ещё и про эндгейм-контент. И вот у тех, кто пришагал сюда за этим, закономерно появляются претензии — без вложений выдерживать конкуренцию с «донатерами» и быть в топах во время самых тяжких испытаний сложно.
Понятно ведь, что авторы лукавят и занимаются словесной эквилибристикой, когда уверяют, что, как и обещали, покупать экипировку за реальные денежки нельзя. Формально, если речь идёт именно о вещах, они правы, но фактически легендарные самоцветы, которыми мы инкрустируем амуниция, влияют на показатели боевого рейтинга и резонанса (а тот влияет почти на всё), плюс некоторые «легендарки» ещё придают дополнительные свойства умениям.
Не наименуешь честной и ситуацию, при которой покупки привязываются к конкретному персонажу и серверу, а не к вашему аккаунту. То же самое с системой защиты от читеров, живой именно для топового PvP, — пока она, скажем так, не справляется со своей задачей.
А вот художники справились отлично.
Оценивать Diablo Immortal можно по-разному. Если вы пришагали сюда для того, чтобы получить классический в целом геймплей, пройти сюжет, побегать с друзьями в группе по массе подземелий, то получите качественную, затягивающую и в целом хорошую игру — едва ли не лучшую в своём фритуплейном сегменте. Если же пришагали именно за топовым PvP, то у вас возникнут вопросы. Понятно, что на них надо отвечать и решать очевидные проблемы — некоторые уже решаются, а с иными, очень надеюсь, скоро разберутся. В любом случае, по моему мнению, это не повод ненавидеть проект, который никак не наименуешь халтурой и который куда качественнее, чем соседствующая с ним по пользовательской оценке Warcraft III: Reforged.
Плюсы: бодрая сюжетная кампания; классический, увлекательный и весьма спокойный геймплей; обилие наград, заданий, испытаний и контента в целом; отличное аудиовизуальное исполнение.
Минусы: в монетизации и защите от читеров есть очевидные проблемы.