12 июня


12 июн.

131
23K

Отчего игра не заслуживает ненависти

Многие наверняка сейчас первым делом промотали статью до оценки, чтобы постигнуть, «продались» ли мы, как остальные СМИ, ставящие  Diablo Immortal и 80, и 85, и даже 90 баллов из 100, или остались «совместно с народом», который презирает игру на обеих платформах и выставляет ей низкие оценки. А увидев наше «Похвально», сейчас некто наверняка затянет про «чемоданы» с легендарными самоцветами и баксами, которые американские разработчики занесли журналистами из России, где игра официально даже не вышла.

Разумеется, никто ничего нам не заносил — мы с Александром Вилисовым, автором видеообзора, обсуждали в Discord не то, кто, сколько и кому занёс, а отчего мы оба склоняемся к похвальной оценке. И почему же?

Кошельки есть у всех, но они могут и не понадобиться

Нет, понятно, что многих может сконфузить вся эта условно-бесплатная мишура, которая окружает игру и на мобильных платформах, и на компьютерах. Награды за вход, за первое на сегодня смертоубийство, за выполнение примерно одинаковых ежедневных заданий (убей 60 скорпионов, собери 15 волчьих шкур), за первое на ныне прохождение какого-нибудь подземелья и так далее — многое из этого по традиции всех фритуплейных проектов входит в боевой пробел, который мы постепенно прокачиваем. Он, как водится, может быть более или менее крутым, от чего и зависят награды.

И всё это подкрепляется непрерывными напоминаниями (слава богу, не на весь экран, а в специальном меню) о скидках и специальных предложениях во внутриигровом магазине, где помимо «косметики» продаются материалы для создания и прокачки самоцветов, военные пропуска, а также глифы, которые гарантируют получение легендарных камней с бонусами за прохождение древних порталов.

Некоторые декоративные костюмы продаются за деньги, но даже бесплатные смотрятся хорошо.

Отдельный декоративные костюмы продаются за деньги, но даже бесплатные смотрятся хорошо.

Но при всём при этом в Diablo Immortal будет спокойно набираешь и 50, и 60 уровней (ну хорошо, после 42-43-го качаться становится чуть сложнее), проходишь тяни сюжет, обвешиваешь персонажа легендарным снаряжением и вставляешь в него легендарные же самоцветы (у моей охотницы на демонов таких сейчас пять) — и всё это мастеришь не вложив в игру ни копейки.

Я видел много бесплатных RPG и прекрасно помню, как там чуть ли не с самого начала начинается открытый шантаж и вводятся драконовские ограничение для «недонатеров» — вроде запрета на бесплатные попытки попасть в подземелье и даже на возможность отворить вторую очередь строительства в замке, без чего просто не пройдёшь сюжетную кампанию. В Diablo Immortal с этим всё куда лучше. Авторы в изобилии закидывают нас всевозможными наградами и лутом не в первые часы, а на протяжении фактически всей игры. Казалось бы, всё уже видели? А вот вам адский реликварий, в какой можно вставлять останки высших демонов, побеждённых в рейдах, чтобы получать новые бонусы.

Многие боссы тут дьявольски страшны. И все по-разному атакуют.

Многие боссы тут дьявольски ужасны. И все по-разному атакуют.

А игра-то хорошая!

Поэтому проходить Immortal хочется и можно не заглядывая во внутригровой магазин. Тем немало что играется она здорово — на мобильных платформах это вообще непреложный факт: тут сложно найти фритуплейный проект такого степени исполнения. Да и на ПК она вполне тянет на полноценную новую Diablo (с поправкой на условно-бесплатное происхождение) — во всяком случае, по числу контента.

Во-первых, Immortal шикарно выглядит и звучит (в том числе порадовала игра актёров озвучания). Отмечу также разнообразность локаций и регионов, обилие эпичной архитектуры, которая может радовать глаз блеском какого-нибудь королевского дворца/святилища и поражать залами, залитыми кровью, — всё как и должно быть в игре с Diablo в названии.

Diablo Immortal: Обзор

То же самое и с сюжетной кампанией. Удобопонятно, что это вам не  Dragon Age или  Planescape: Torment — всё куда проще, а история, разворачивающаяся между второй и третьей частями серии, предсказуемо закручена кругом попыток остановить очередное демоническое нашествие и поиска очередных важных артефактов — на этот раз осколков камня мироздания, с поддержкой которых тёмные силы хотят вернуть Диабло. Но при этом всё бодренько и качественно поставлено — много сценок, заданий, странствий между регионами.

По мере достижения более высоких уровней открываются новые линейки второстепенных квестов и миссии за Бессмертных или Тени — с этим связан основной PvP-контент, ориентированный на противостояние фракций. Понятно, что иногда нас просят достигнуть то 40-го, то 46-го (и так далее) уровней, чтобы продвинуться дальней по сюжету, но с этим нет проблем — испытаний, событий, порталов/подземелий и рейдов очень много.

Проходить древние порталы и рейды особенно выгодно.

Проходить древние порталы и рейды особенно выгодно.

Жалко только, что многие именные склепы/катакомбы/библиотеки и так далее практически не меняются — процедурной генерацией, кажется, и не пахнет. Но частично это компенсируется тем, что с помощью всё тех же глифов можно влиять на условия в некоторых испытаниях (или это делает сама игра), когда, так, вам нужно не просто за отведённое время убить босса, а при этом постоянно находиться в облаке яда, активируя на ходу противоядия. Ну и в принципе одно дело — протекать такие локации в одиночку, и другое — в отряде: и враги становятся сильнее, и награды лучше.

И главное, что тут приятно раскачиваться — сам геймплей получился классическим, затягивающим и комфортным. Ты проходишь сквозь монстров, используя эффектные умения, получаешь за любой чих кучу наград и лута, а потом c удовольствием бегаешь по торговцам, ювелирам, кузнецам, распознавателям вещей и прочим ремесленникам.

Тебя при этом не заваливает тонной душного микроменеджмента. Игра самодействующи перемещает персонажа в нужную точку, автоматически вставляет имеющиеся материалы для прокачки экипировки или самоцветов, автоматически указывает, какой объект круче по характеристикам, чем надетое на вас, и опять же автоматом переносит улучшения старого предмета на новый. Зелья тоже самодействующи заряжаются и пополняются — как и заряды воскрешения. Да, кто-то скажет «казуальщина». Ну так это условно-бесплатная «дьябла» в 2022 году, а не  Diablo II в 2000-м — надо соображать контекст и разницу.

Игра может телепортировать вас даже в пределах города, от одного продавца к другому.

Игра может телепортировать вас даже в пределах города, от одного продавца к другому.

С этим же связано то, что в Immortal меньше, чем в номерных долях, возможностей по построению уникального билда — каждому из шести классов (варвар, монах, охотник на демонов, крестоносец, чародей, некромант) доступны 12 умений, какие сами открываются и прокачиваются по мере получения новых уровней. Но ячеек-то под активные скиллы лишь четыре, так что у игрока всё равновелико остаётся возможность и необходимость самому подбирать и тасовать нужные, «затачивая» своего персонажа под разные тактические варианты. И чем пуще используете умение, тем быстрее оно качается.

Если в сюжетных миссиях это не так важно, то в высокоуровневых рейдах/подземельях и в PvP — очень даже. Что же прикасается дисбаланса между классами, то это как раз нормальная ситуация на релизе таких игр — необходимые правки более чем возможны.

Иногда встречаются загадки, да и во время сражений с некоторыми боссами приходится быть внимательным и думать, а не только бить.

Иногда встречаются загадки, да и во пора сражений с некоторыми боссами приходится быть внимательным и думать, а не только бить.

Гринд по привычке

Да, бесплатно вы будете получать не такие крутые легендарные самоцветы, как могли бы гарантированного забирать используя в порталах глифы, приобретённые за свои кровные. Да, повторю, примерно после 42-го уровня прокачка замедляется, становится сложнее в подземельях — про рейды на самых мощных демонов я вообще молчу, желая и там реально побеждать не вкладывая ни копейки.

Но это не значит, что прогресс останавливается и вас вынуждают бежать покупать все эти усиленные боевые пробела, редкие материалы и легендарные глифы, — просто придётся чаще проходить подземелья и порталы, и желательно в группе. Благо дефицита нет ни в испытаниях, размещённых в разных регионах, ни в народе, желающем сражаться в отряде. Последнее, кстати, ясно говорит о том, насколько «плохая» Diablo Immortal, — тут не протолкнуться среди иных пользователей, которые вместе с вами бегают, сдают квесты и мутузят боссов.

Diablo Immortal: Обзор

Да, фактически нужно просто вяще и чаще выполнять одни и те же активности — но ведь Diablo и была всегда про гринд. И ровно по такому же принципу трудятся сегодня все условно-бесплатные проекты, где выбираешь между более медленным, зато халявным геймплеем, и ускорением за деньги.

Любому своё

Другой вопрос, что, как правило, Diablo — это не только про сюжет, но ещё и про PvP. А в случае с условно-бесплатной MMO она автоматически становится ещё и про эндгейм-контент. И вот у тех, кто пришагал сюда за этим, закономерно появляются претензии — без вложений выдерживать конкуренцию с «донатерами» и быть в топах во время самых тяжких испытаний сложно.

Diablo Immortal: Обзор

Понятно ведь, что авторы лукавят и занимаются словесной эквилибристикой, когда уверяют, что, как и обещали, покупать экипировку за реальные денежки нельзя. Формально, если речь идёт именно о вещах, они правы, но фактически легендарные самоцветы, которыми мы инкрустируем амуниция, влияют на показатели боевого рейтинга и резонанса (а тот влияет почти на всё), плюс некоторые «легендарки» ещё придают дополнительные свойства умениям.

Не наименуешь честной и ситуацию, при которой покупки привязываются к конкретному персонажу и серверу, а не к вашему аккаунту. То же самое с системой защиты от читеров, живой именно для топового PvP, — пока она, скажем так, не справляется со своей задачей.

А вот художники справились отлично.

А вот художники справились отлично.

Оценивать  Diablo Immortal можно по-разному. Если вы пришагали сюда для того, чтобы получить классический в целом геймплей, пройти сюжет, побегать с друзьями в группе по массе подземелий, то получите качественную, затягивающую и в целом хорошую игру — едва ли не лучшую в своём фритуплейном сегменте. Если же пришагали именно за топовым PvP, то у вас возникнут вопросы. Понятно, что на них надо отвечать и решать очевидные проблемы — некоторые уже решаются, а с иными, очень надеюсь, скоро разберутся. В любом случае, по моему мнению, это не повод ненавидеть проект, который никак не наименуешь халтурой и который куда качественнее, чем соседствующая с ним по пользовательской оценке  Warcraft III: Reforged.

Плюсы: бодрая сюжетная кампания; классический, увлекательный и весьма спокойный геймплей; обилие наград, заданий, испытаний и контента в целом; отличное аудиовизуальное исполнение.

Минусы: в монетизации и защите от читеров есть очевидные проблемы.

Скриншоты игры
Оценка игры