«При несчастливом случае или травме во время работы важно незамедлительно известить своего менеджера или отдел персонала, даже если инцидент представляется незначительным».
Руководство для сотрудников СДС, стр. 37.
После всего, что произошло в предыдущем эпизоде Dispatch,
следующий начнётся в мрачной, немножко затянутой тональности. Не переживайте —
вам всё ещё предстоит отправлять любимых героев на задания, но после работы нужно
принимать подлинно непростые решения.
Первые выборы на старте седьмой главы не столь важны,
поэтому можете немного расслабиться и подготовиться к чему-то немало серьезному.
Решения ни на что не повлияют, кроме текущего текста и пары личных
предпочтений, поэтому, когда Роберт упрашивает Чейза купить что-то в магазине, полагайтесь
на интуицию. Впрочем, кое-что всё же вы можете получить…
Все достижения седьмого эпизода Dispatch
«Вот тебе. Доволен?»
Официальный синопсис: «Избран самый непопулярный предмет в
магазине».
В начале седьмого эпизода Чейз попросит вас выбрать товар.
Чтобы отворить достижение, выбирайте самый непопулярный вариант среди игроков.
Статистика динамическая, а значит результат станет популярен лишь после эпизода.
При неудаче придётся пройти этот участок повторно — с выбора и до самых титров.
«В ударе»
Официальный синопсис: «Одинешенек герой идеально справляется с
делом».
Чтобы заслужить награду, отправляйте персонажа на миссию,
где он перекрывает требования по любому параметру. В начале игры правильный
подбор сделать проще всего — например, во втором эпизоде: Фламбе идеально
подходит для задания «Улетевший шарик», Сонар превосходно управится с
«Открытием VAND-GO».
«Близкое знакомство»
Официальный синопсис: «Раскрыты все начальные силы героев».
Каждый герой вступает в игру со спрятанной стартовой
способностью, и активируется она лишь при соблюдении строго определённого
условия. Чтобы трофей был засчитан, необходимо вывести на свет дар каждого
персонажа поочерёдно. С Сонарой и Фламбэ всё предельно попросту — их умения
срабатывают сами по себе, независимо от выбранной задачи. Невидива, напротив,
раскрывается лишь тогда, когда проходит задание совсем одна. Малевола
показывает свой талант, если работает рядом с напарником, успевшим получить
ранение. Громиле необходимо самому словить травму во время миссии. У Призмы
способность связана со слотом: она срабатывает только если поставить её в
центральную ячею. Голем «просыпается» при выборе второго слота в составе
команды — и та же механика используется для Купе.
«Идеальная смена»
Официальный синопсис: «Все звучны на смене приняты и успешно
завершены Я-командой».
Это испытание требует безукоризненной работы: каждый вызов
должен быть зачислен и завершён успешно, без единой осечки. Малейшая ошибка — и
смена уже не считается идеальной.
«Рабочая пара»
Официальный синопсис: «Максимальная сплочённость геройской
четы».
Секрет достижения в настойчивости: нужно упорно отправлять
одну и ту же пару героев на задания, пока их взаимная симпатия не достигнет
предела. Значительно лишь, чтобы они работали вместе — наличие третьего участника
роли не играет. Как только шкала доверия упирается в максимум, трофей выступает
автоматически. Пары закреплены заранее: Сонар + Малевола, Фламбэ + Призма,
Невидива + Голем, Громила + Купе, а также Разбивала + Малевола и Водобой +
Феномачо.
«Из грязи в герои»
Официальный синопсис: «Один герой прокачан максимально».
Поднимите ранг избранного персонажа до десятого уровня —
речь идёт именно о ранге, а не о прокачке параметров, так что очки характеристик
здесь не учитываются.
«Минимум в максимум»
Официальный синопсис: «Параметр повышен до 10».
Цель проста: довести любую характеристику героя до
максимальной десятки. Проще всего выбирать персонажей, у каких нужный
параметр изначально выше. Голем же предлагает обходной путь — его способность
«В поисках себя» сбрасывает показатели до колы, но возвращает ВСЕ вложенные
очки. После такого сброса можно вложить весь запас в одну характеристику и
получить десятку разом.
«В чём сила?»
Официальный синопсис: «Увеличена сила 4 разных героев».
Отправьте четверых персонажей на тренировку, которая
повышает мочь. Как только каждый из них получит хотя бы один прирост,
достижение засчитывается автоматически.
«Карьерный рост»
Официальный синопсис: «Труд оценена максимально высоко».
Чтобы достичь максимального ранга диспетчера, нужно без
ошибок распределять задания и избегать крахов. Добравшись до вершины
карьерной шкалы, вы получите трофей.
«Перебор»
Официальный синопсис: «График одного звонка заполнен».
Требуется целиком закрыть потребности одного задания:
отправьте столько подходящих героев, чтобы полоска требований упёрлась в кромка.
«Это провал»
Официальный синопсис: «Дело провалено с вероятностью успеха
>70%».
Этот трофей зачастую выпадает сам собой — система порой
выдаёт провал даже при высоком шансе успеха. Достаточно один раз попасть в
такую ситуацию, чтобы достижение отворилось.
«Дуракам везёт»
Официальный синопсис: «Дело удачно завершено с вероятностью
успеха <15%».
Главная задача — максимально занизить шанс успешного исхода.
Обыкновенно это достигается отправкой травмированных или слабых героев на рискованные
миссии. Удобнее всего проводить эксперимент в четвёртом эпизоде. Можно
специально получить чету ранений: отправить Малеволу с напарником при низком
общем «Интеллекте» на «Изучение алтаря», затем выбрать «Драку на матче» с
персонажем, у какого низкие «Бесстрашие» и «Стойкость». После этого раненых
героев используют на задания вроде «Сноса» или «Подавления бунта». Однако
сложные подготовки необязательны — успешный бросок может случиться и без
хитростей.
«Падение феникса»
Официальный синопсис: «Один герой получает лечение двукратно за
смену».
Сначала нужно получить травму, затем отправить героя на
миссию вместе с Малеволой, чтобы она его подлечила. После — повторить схему:
опять ранить персонажа и снова вылечить, либо через Малеволу, либо с помощью
аптечки.
«Полная прокачка»
Официальный синопсис: «Все бонусы получены, а крахи
предотвращены».
Задача — провести смену так, чтобы собрать все положительные
эффекты и не столкнуться ни с одним негативным. Наиболее спокойное место — первая
смена седьмого эпизода: здесь бонусы удваивают получаемый опыт, а любое
негативное событие самодействующи проваливает задачу, облегчая контроль.
«Время на исходе»
Официальный синопсис: «Взлом завершён за 5 секунд до конца
таймера».
Во пора хакерской мини-игры необходимо добраться до
финальной точки, почти полностью выждав таймер, и завершить взлом буквально в
заключительные секунды. Следите за тем, что не каждая взломная игра использует
таймер.
«Сожжение Хром»
Официальный синопсис: «Взлом завершён, когда осталась ещё
треть таймера».
Лучше итого подходит короткий, прямой маршрут. Если с
таймингом возникают сложности, можно воспользоваться взломом в пончиковом
лавке (финал второго эпизода): добраться до скрытого узла и ввести
комбинацию «вверх–вниз–влево–вверх».
«Война с антивирусами»
Официальный синопсис: «3 антивируса уничтожены менее чем за
15 секунд».
Подходящий момент появляется ближней к середине смены пятого
эпизода, во время восстановления электросети. На сетке одновременно возникают
три антивируса — нужно скопить энергию и ликвидировать их как можно быстрее. На
выполнение всего задания отводится не более пятнадцати секунд, так что
промедление недопустимо.
«Р0б3рт — кр7т0й х4цк3р»
Необходимо завершить успешно все мини-игры со взломом.
«Образцовый диспетчер»
Получите за сбор всех ачивок.
Прохождение седьмого эпизода Dispatch
Оказывается, Чейз ранее присматривал за молодым Робертом,
пока его папа был занят спасением мира. Игроку предстоит выбрать, за чем Чейзу
стоит сбегать:
-
Кексики. Ачивка, если избрать менее популярный вариант среди геймеров на текущий момент
-
Пиво. Ачивка, если выбрать менее популярный вариант среди геймеров на льющийся момент
-
Сигарета. Ачивка, если выбрать менее популярный вариант среди геймеров на текущий момент
В седьмом эпизоде будет открыта предыстория дружбы между Робертом и Чейзом.
Этот выбор открывает возможность получить первое секретное
достижение в седьмом эпизоде. Чтобы разблокировать ачивку «Вот тебе. Доволен?»,
необходимо выбрать вариант, который на текущий момент менее популярен среди игроков.
Статистика популярности будет доступна лишь в конце главы. Если выбран менее
популярный вариант — награда ваша; если нет — придётся перезапустить эпизод и
минуть его заново, убедившись, что все предыдущие решения вас устраивают,
прежде чем продолжать в восьмой эпизод.
Сцена переносится в больницу, где Роберт и Блонди Блейзер
есть в одной палате с Чейзом, находящимся в критическом состоянии. Блонди
удивлена близкой связью между Чейзом и Робертом. Тут игрок может выбрать
любую из мыслей персонажа:
-
Зря я оборвал с ним связь. Нет эффекта
-
Он мне был как брат. Нет эффекта
-
Я потерялся на пора. Нет эффекта
Все варианты нейтральны и не влияют на сюжет.
Далее Блонди интересуется Невидивой. Выбранный ответ запомнится
и может повлиять на её касательство:
-
Не сделать бы хуже. Блонди Блейзер запомнит это
-
Она и правда облажалась. Блонди Блейзер запомнит это
-
Я подумаю. Блонди Блейзер запомнит это
В горнице отдыха появляется Водобой, который пытается
разогреть пятирублёвую купюру в микроволновке и спрашивает мнение о поступке
Чейза. Игрок выбирает:
-
Да, верно. Водобой запомнит это
-
Если честно, не знаю. Водобой запомнит это
-
Нет, неправильно. Водобой запомнит это
Вызовы в эпизоде 7
Из-за событий шестого эпизода Невидива недоступна, а Голем
откажется участвовать в кое-каких заданиях.
-
Выбросившиеся киты. Требуется высокая Подвижность и Выносливость. Оптимальные герои: Феномачо или комбинация Громила + Купе.
-
Оползень. При Харизме 6+ можно заработать бонусный эксперимент. Лучше всего отправить Сонар или героя с высоким Интеллектом, в паре с Фламбе или Феномачо, обладающими выдающейся Подвижностью.
-
Блевун. Придутся Громила и Купе, Малевола или Голем — герои с высокой Выносливостью и Боевой подготовкой. Для Громилы доступна уникальная реплика «Я его ведаю», для Голема — «Впитай кислоту». Персонаж с Выносливостью 8+ может использовать вариант «Выдержи напор кислоты». Лукавые подходы: «Очаровать» (Призма), «Прочитать лекцию о манерах» (Интеллект 8+), «Увернуться от кислотных плевков» (Подвижность 8+).
-
Неуправляемая машина. Подвигайтесь вверх до первого Антивируса, отступите вниз за кабель, чтобы вывести его из строя. Продвигайтесь к следующему Антивирусу, опять укройтесь и уничтожьте. Используйте последовательность кода: влево, вправо, вправо, влево. Вернитесь в верхний левый угол и заведите код для третьего финального Антивируса, заманив его к последнему столбу и уничтожив. Используйте «молоток», чтобы добраться до выхода.
-
Самосаботаж. Подходят Феномачо и/или Разбивала, а также Малевола или комбинации Сонар (в звериной форме) + Малевола/Призма. Важны показатели Харизмы и Выносливости.
-
Налет на фермера. Не превышайте боевое ограничение 8. Оптимальные герои — Феномачо или Громила с высокой Боевой подготовкой и Выносливостью.
-
Спасение Стоячелло. При Военный подготовке 6+ можно получить бонусный опыт. Лучшая комбинация: Фламбе или Купе + Громила, либо Феномачо + Малевола. Значительно учитывать Боевую подготовку и Выносливость.
-
Важное интервью. Оптимальные герои: Сонар или Призма с высоким Интеллектом и Харизмой. Уникальная реплика для Сонар — «Похвали исправившихся злодеев». Иные варианты: «Сосредоточься на фактах» (Интеллект 8+) или «Превозноси команду» (Харизма 8+).
-
Геройская тренировка. Можно выбрать любого доступного героя.
-
Геройская тренинг (полёт). Допускаются только летающие персонажи: Сонар, Купе или Фламбе.
-
Опоздание. При Подвижности 8+ начисляется бонусный эксперимент. Рекомендуемые герои: Фламбе, Купе или Феномачо.
-
Красное кольцо. «Все в бой» — высокий риск травм, но все герои получат эксперимент (необходима Боевая подготовка 5+). Рекомендуемые команды: Фламбе или Феномачо + Громила/Малевола, Голем. «Без риска» — минимальные травмы, ограничение 6 баллов. Лучше послать Фламбе + Призму или Водобоя, учитывая Подвижность и Интеллект.
-
Наводнение. Идеальная миссия для Сонара или Водобоя, а также Фламбе и Призмы. Тут важны Интеллект и Подвижность. Для Водобоя доступна уникальная реплика «Впитай воду». Игроки с высоким Интеллектом могут избрать вариант «Найди засоры в водостоках» (Интеллект 8+), а те, у кого отличная Подвижность — «Принеси ведра» (Подвижность 8+).
-
Пожар под дождём. Для успешного выполнения миссии рекомендуется Подвижность 8+. Идеальные кандидаты — Водобой и Голем, а также Разбивала или Сонар в звериной форме. Основные показатели: Подвижность + Выносливость.
-
Наводнение вернулось. Выбирайте героев с высоким степенью Подвижности и/или Выносливости. Фламбе проявит себя на этом задании наилучшим образом.
Роберт оказывается перед моральным выбором: стоит ли
покинуть Невидиву в команде после её неудачной миссии и критического ранения
Чейза. Голем, Громила и Сонар выступают за её отстранение, тогда как Блонди
Блейзер неожиданно отстаивает её. Этот выбор формирует вашу позицию как лидера и
напрямую влияет на романтические линии и моральный дух команды.
Варианты:
-
Защитить Невидиву. Реакция команды: вначале гнев, затем уважение к Роберту. Влияние на романтику: укрепление отношений с Невидивой. Лучший выбор
-
Отстранить Невидиву. Реакция команды: преходящее одобрение. Влияние на романтику: ухудшение доверия со стороны Невидивы.
Выбор 1:
-
Что происходит? Нет эффекта
-
Кто за ремонт платить будет? Нет эффекта
-
Кто его скинул за дверь? Нет эффекта
Выбор 2:
-
Исключить её. Я-команда запомнит, моральный дух повысится
-
Встать на защиту. Я-команда Z запомнит, моральный дух снизится (в реальности это лучшее решение)
В середине эпизода Невидива признаётся Роберту, что она
установила бомбу, которая разрушила костюм Мехамена, и что ранее трудилась на
Полога, чтобы погасить свои долги. Возможные реакции на признание:
-
Я переживаю за тебя. Нет эффекта
-
Ты не виновата. Нет эффекта
-
Мне это не нравится. Нет эффекта
Другой выбор реакции:
-
Не знаю, что и думать. Нет эффекта
-
Это конец. Отношения с Невидивой ухудшились
-
Я тебя прощаю. Отношения с Невидивой улучшились
Когда Роберт собирается уходить, он замечает, как Разбивала
вылетает из комнаты для совещаний. Возможные реплики:
-
Что происходит? Нет эффекта
-
Кто за это заплатит? Нет эффекта
-
Кто вышвырнул его за дверь? Нет эффекта
Если роман с Невидивой деятелен:
Во время поездки в такси она спрашивает, какое объявление
сделать:
Выбор 1:
-
Может, смените тему? Нет эффекта
-
Завалитесь, а? Нет эффекта
-
Налей мне ещё. Нет эффекта
Выбор 2:
-
Швырнуть стакан. Нет эффекта, слегка изменится льющаяся сцена
-
Забить. Нет эффекта, слегка изменится текущая сцена
Позже персонаж, отстранённый в третьем эпизоде, налетит на
Роберта и оглушит его. Очнувшись, Роберт сталкивается с Пологом. Возможные
реплики:
-
Плюнуть ему в лицо. Полог запомнит это
-
У меня его нет. Отлог запомнит это
-
Я убью тебя. Полог запомнит это
Блонди Блейзер приходит на помощь. Реплики:
-
Спасибо, что спасла меня. Нет эффекта
-
Нет никакого подкрепления, да? Нет эффекта
-
Не верится, что ты меня отыскала. Нет эффекта
Роберт и Блонди Блейзер сидят на рекламном щите, как в
первом эпизоде. Она спрашивает про Невидиву и астральный пульсатор. Выбор
запомнится:
-
У неё есть план. Блонди Блейзер запомнит это
-
Мне всё равновелико. Блонди Блейзер запомнит это
-
Я ей доверяю. Блонди Блейзер запомнит это
После этого прохождение седьмого эпизода Dispatch завершится


