«СДС соображает важность открытого и гибкого общения с сотрудниками. Политика открытых дверей позволяет сотрудникам свободно высказывать свои пожелания и опасения».

Руководство для сотрудников СДС, стр. 21.

В заключительном эпизоде  Dispatch происходит невероятно много
всего. События достигают кульминации, Лос-Анджелес пылает под натиском Отлога и
его команды суперзлодеев (возмжно, приставка «супер» здесь лишняя). Остановить
хаос способны только Роберт и Я-Команда — несмотря на то, что несколько
ключевых героев отсутствует.

Когда Алое Кольцо начинает устраивать хаос по всему
городу, все герои приводятся в состояние максимальной готовности. Людей со
сверхспособностями не хватает, потому Блонди Блейзер отправляется на улицы
города сражаться с многочисленными злодеями — всё-таки она не создана для
скучной работы за столом. Когда присядете за монитор, в вашем распоряжении будет всего
три героя: Голем, Громила и Призма. Остальные будут прибывать по мере того, как
им устроятся вызовы, но сейчас вам нужно справляться теми силами, что есть.

Более того, Голем будет менее способным, поскольку уже
зачислил специальную жевательную резинку для крепкого сна…

Все достижения восьмого эпизода Dispatch

«Газ в пол, без тормозов»

Официальный синопсис: «Лос-Анджелес избавлен».

Вступительное задание восьмого эпизода требует победы над
противостоящей группой. Побеждая врагов, вы автоматически защищаете город и
получаете достижение.

«Ты этого не предугадывал?»

Чтобы выбить ачивку, начать придётся с седьмого эпизода. Вам
нельзя поддерживать и прощать Невидиву. В машине, во пора беседы с Блонди
Блейзер, следует выбрать Невидиву. Все последующие выборы не влияют на
получение трофея. Достижение самодействующи выпадает в конце 8-го эпизода.

«Прости»

Чтобы выбить ачивку, начать придётся с седьмого эпизода.
Необходимо поддержать Невидиву и непременно её простить. После сцены в
раздевалке во время беседы с Блонди в машине выберите Трекстара (Чейза). Далее
попросту продолжаем проходить сюжет, полностью доверяя и помогая Невидиве.
Достижение выпадает в конце 8-го эпизода.

«Заявляю, что этот человек охеренно крут»

Для получения трофея Невидива должна вернуться в команду. В седьмом
эпизоде защитите Невидиву, не увольняйте, а затем извините в раздевалке. В
машине раскрываем личность Чейза, выбирая «Трекстар». Продолжите сюжет,
поддерживая Невидиву. В финале 8-го эпизода, при выборе между «пощадить» и
«уложить», выбираем первый вариант — пощадить.

«Убийца-а-а-а-а-а!»

Для получения трофея Невидива должна вернуться в команду. В седьмом
эпизоде защитите Невидиву, не увольняйте, а затем извините в раздевалке. В
машине раскрываем личность Чейза, выбирая «Трекстар». Продолжите сюжет,
поддерживая Невидиву. В финале 8-го эпизода, при выборе между «пощадить» и
«уложить», выбираем второй вариант — убить.

«Есть планы на вечер?»

Роман нужно строить исключительно с Блонд Блейзер. Невидиву
вытекает максимально отстранить и не прощать. Ключевой момент в седьмом эпизоде
— раскрываем Невидиву во время беседы с Блонди в машине. Достижение выступает в
конце 8-го эпизода.

«Я вечно истекаю»

Роман нужно строить исключительно с Невидивой: поддерживаем
её и доверяем во всех проблемах. Не отстраняем на протяжении всей игры. Ключевой
момент в седьмом эпизоде — раскрываем личность Трекстара (Чейза).

«Подавай останемся друзьями»

С самого начала игры поддерживаем хорошие отношения с обоими
потенциальными романтическими партнёрами. Достижение начинаем «выбивать» с
крышки четвёртого эпизода, когда предстоит выбрать, с кем пойти на свидание.
Идём с Блонди Блейзер. Следующий важный момент надвигается в начале седьмого
эпизода, когда встречаем Невидиву в раздевалке. До этого, скорее всего, нужно
поддержать её отставку. В диалоге выбираем реплики, демонстрирующие заботу, и прощаем
девушку. После этого она потянется к Роберту — приблизьтесь к ней в ответ.

После сцены в раздевалке шагаем в машину и выбираем Невидиву. Все
последующие решения уже не влияют на достижение — Невидива всё равно предаст Роберта,
что и требуется для ачивки. Достижение выступает в конце 8-го эпизода.

«В ударе»

Официальный синопсис: «Один герой идеально справляется с
делом».

Чтобы заслужить награду, отправляйте персонажа на миссию,
где он перекрывает заявки по каждому параметру. В начале игры правильный
подбор сделать проще всего — например, во втором эпизоде: Фламбе идеально
подходит для задания «Улетевший шарик», Сонар превосходно управится с
«Открытием VAND-GO».

«Близкое знакомство»

Официальный синопсис: «Раскрыты все начальные силы героев».

Каждый герой обладает уникальным скрытым умением, какое
проявляется лишь при строго определённом условии. Чтобы заработать трофей,
нужно поочерёдно активировать способности всех персонажей. С Сонарой и Фламбэ
всё попросту — их таланты срабатывают автоматически при любой задаче. Невидива же
раскрывает силу только при выполнении миссии в одиночку. Малевола проявляет
способности, будучи рядом с раненным напарником. Громила активирует талант,
получив травму лично. Призма демонстрирует умение лишь при постановке в
средний слот из трёх доступных. Для Голема требуется выбрать второй слот при
формировании команды — та же логика применима к Купе.

«Идеальная смена»

Официальный синопсис: «Все звучны на смене приняты и успешно
завершены Я-командой».

Здесь важно провести смену без единой ошибки: ни один вызов
невозможно пропустить, и каждое задание должно закончиться успешно. Любое
отклонение лишает вас идеального результата.

«Рабочая чета»

Официальный синопсис: «Максимальная сплочённость геройской
пары».

Для трофея необходимо постоянно отправлять одну и ту же пару
героев на миссии. Чем пуще они работают вместе (даже если присутствует третий
член команды), тем быстрее растёт уровень доверия. Когда шкала достигает
максимума, достижение открывается. Закреплённые четы: Сонар + Малевола, Фламбэ
+ Призма, Невидива + Голем, Громила + Купе, а также Громила + Малевола и
Водобой + Феномачо.

«Из слякоти в герои»

Официальный синопсис: «Один герой прокачан максимально».

Поднимите ранг выбранного героя до десяти. Тут учитывается
именно рост ранга, а не прокачка отдельных характеристик.

«Минимум в максимум»

Официальный синопсис: «Параметр повышен до 10».

Доведите одну характеристику героя до максимального
значения. Оптимально выбирать персонажа с уже высоким базовым параметром. Голем
обладает особенностью: способность «В розысках себя» обнуляет все статы до
единицы, возвращая вложенные очки. После этого можно полностью вложить их в
избранный параметр и получить десятку мгновенно.

«В чём сила?»

Официальный синопсис: «Увеличена сила 4 разных героев».

Отправьте на тренинг четырёх различных персонажей, чтобы
повысить их силу. Как только каждый получит прирост, достижение активируется
самодействующи.

«Карьерный рост»

Официальный синопсис: «Работа оценена максимально высоко».

Для получения максимального ранга диспетчера необходимо
работать предельно точно: грамотно распределять задания и не допускать
ошибок. Достигнув высшего уровня, трофей откроется.

«Перебор»

Официальный синопсис: «График одного звучна заполнен».

Чтобы получить награду, полностью закройте показатели одного
задания. Для этого используйте максимальное число подходящих героев, чтобы
полоска требований была заполнена до конца.

«Это провал»

Официальный синопсис: «Дело завалено с вероятностью успеха
>70%».

Такое иногда случается случайно: чем дольше играете, тем
выше шанс на неожиданный провал даже при рослом уровне успеха. Достаточно
одного такого случая для получения достижения.

«Дуракам везёт»

Официальный синопсис: «Дело успешно завершено с вероятностью
успеха <15%».

Задача — добиться успеха при крайне низком шансе. Обычно это
достигается отправкой немощных или травмированных героев на сложные миссии. В
четвёртом эпизоде удобно создавать пару травмированных: Малевола с напарником с
низеньким «Интеллектом» на «Изучение алтаря», затем «Драка на матче» с героем,
имеющим слабое «Бесстрашие» и «Стойкость». После получения нескольких ранений
можно использовать этих героев на рискованные задания, так «Снос» или
«Подавление бунта». Однако строгой подготовки не требуется — удача иногда сама
даёт достижение.

«Падение феникса»

Официальный синопсис: «Одинешенек герой получает лечение дважды за
смену».

Сначала герой получает травму, затем Малевола исцеляет его
умением. После вторичного ранения повторите лечение, либо через Малеволу, либо
с аптечкой.

«Полная прокачка»

Официальный синопсис: «Все бонусы получены, а крахи
предотвращены».

Пройдите смену, собрав все положительные эффекты и полностью
избежав отрицательных. Наиболее удобный вариант — первая смена седьмого
эпизода: бонусы подают удвоенный опыт, а малейший негатив моментально проваливает
задание, облегчая контроль.

«Время на исходе»

Официальный синопсис: «Взлом завершён за 5 секунд до крышки
таймера».

Во время хакерской мини-игры дойдите до финальной точки,
почти полностью исчерпав таймер, завершив взлом буквально в заключительные секунды.
Таймер присутствует не во всех подобных миссиях.

«Сожжение Хром»

Официальный синопсис: «Взлом завершён, когда осталась ещё
треть таймера».

Несложнее всего выполнять на коротком прямом маршруте. При
трудностях с таймингом можно использовать взлом в пончиковом магазине (крышка
второго эпизода): быстро пройти к скрытому коду и ввести комбинацию
«вверх–вниз–влево–вверх».

«Война с антивирусами»

Официальный синопсис: «3 антивируса уничтожены менее чем за
15 секунд».

Во второй половине смены пятого эпизода необходимо восстановить
электричество. На сетке появляются три антивируса — соберите энергию и
уничтожьте их без промедлений. На выполнение всего задания отводится не немало
пятнадцати секунд.

«Р0б3рт — кр7т0й х4цк3р»

Нужно завершить успешно все мини-игры со взломом.

«Образцовый диспетчер»

Получите за сбор всех ачивок.

Прохождение восьмого эпизода Dispatch

Эпизод открывается сценой в офисе, где вся команда
собирается, готовясь к противостоянию с Алым Кольцом. Блонди Блейзер
собирается выйти на улицы, чтобы защищать город. С самого начала игроку
предстоит сделать выбор в диалоге:

  • Дать Блейзер шагать. Нет эффекта

  • Попросить вернуться. Отношения с Блонди Блейзер улучшились

  • Убедить остаться. Нет эффекта

После краткого вводного разговора начинается долгий
игровой блок с вызовами. Первоначально состав команды ограничен — нескольких
героев не хватает из-за прошедших событий. По мере прохождения вам предстоит
встретиться с бывшим членом Я-команды, которого вы исключили в третьем эпизоде.
Бой очутится продолжительным, поэтому важно не провалить слишком много миссий:
падение индикатора состояния города (в левом верхнем углу) повергнет к быстрой
деградации ситуации. Если удастся удерживать его на высоком уровне, откроется
достижение «Давай останемся товарищами».

Если в прошлых эпизодах вы не защитили Невидиву, она не
появится в финальной смене для помощи.

Вызовы в эпизоде 8

  • Назад в «Крипто-Нит». Разбивала справляется с этим вызовом лучше всего.

  • Приказ об эвакуации. При Харизме 7+ открываются бонусные очки эксперимента. Наилучший выбор — Призма.

  • Эксперимент 1067. Назначьте выполнение Голему с высокой Подвижностью.

  • Угроза взрыва. Призма, Разбивала или Голем оптимальны. С этого момента каждый провал снижает «здоровье» города — не допускайте падения до нуля, по-иному спасение станет невозможным.

  • Поиски маячка. Спуститесь к первому «молотку» и двигайтесь направо, отвлекая Антивирус, затем активируйте инструмент за ним — этот линия короче верхнего маршрута. После открытия нового пути поднимитесь и используйте второй «молоток», чтобы добраться до ключа энергии и уничтожить Антивирус. Далее двигайтесь к третьему «молотку» и к точке трекера. Места калибровки: одно по середине справа, второе — в правом верхнем углу.

  • Спасение Фламбе. Лучший выбор — Голем с высокой Подвижностью и Выносливостью.

  • Поддержка Разумнице. Оптимально задействовать Призму с высоким Интеллектом.

  • Шопинг-марафон. При Боевой подготовке 6+ можно получить бонусный эксперимент. Наиболее подходящие герои: Громила и Фламбе, либо Голем с высокой Выносливостью и Подвижностью. Также возможны варианты: Сонар/Купе или Феномачо/Водобой (потребуется взлом). Начинайте у точки трекера, избегая Антивируса — он неуязвим. Первая частота в левом верхнем углу неопасна. Вторая — справа сверху, активируйте «молоток» и используйте нижний инструмент для отвлечения Антивируса. Если не получится, придерживаетесь на расстоянии и продолжайте к точке частоты.

  • Спасение Сонара/Купе. Идеальны Фламбе или Голем с высокой Подвижностью.

  • С-с-с-с-сточная бомба. Лучше итого Призма или Сонар с высоким Интеллектом.

  • Спасти Феномачо/Водобоя. Подойдут Фламбе и Громила/Малевола, либо Голем с рослой Выносливостью и Подвижностью.

  • Итог предыдущего выбора. Если в эпизоде 7 вы защитили Невидиву, она снова присоединится к Я-команде и преходяще поможет.

  • Помощь Подхалимски. Используйте Призму, Громилу, Малеволу или Сонар/Купе. При Харизме 8+ можно произнести пламенную выговор. Уникальные реплики: Сонар — «Посрами Красное Кольцо», Купе — «Проведи боевые учения».

После этого будет куцая кат-сцена, в которой Роберт
убеждает Водобоя или Феномачо присоединиться к команде.

  • Возвращение кайдзю. Лучше всего Разбивала/Малевола и Феномачо с высокой Боевой подготовкой и Выносливостью. Реплики: «Атакуй всеми способами» (Боевая подготовка 10) или «Истреби ошейник» (Выносливость 10).

  • Охота на ведьм. Призма, Громила, Сонар или Феномачо. Феномачо может сказать уникальную фразу: «Ты же их ведаешь, да?». При высокой Харизме или Интеллекте доступны варианты: «Напомни, кто настоящий враг» (Харизма 6+) или «Убеди их» (Интеллект 6+).

  • Бум! Фламбе, Голем, Феномачо, Невидива и Водобой — показатели Подвижности критичны.

  • Искусник побега. Лучшие герои — Феномачо, Голем или Невидива с высокой Выносливостью и Подвижностью.

  • Призыв. Оптимальный состав: Фламбе/Малевола/Невидива и Разбивала/Феномачо/Голем — сочетание Подвижности, Выносливости и Боевой подготовки.

  • Изоляция. Идите по центру, доберитесь до «молотка» в верхнем правом углу, отворите путь и введите пароль: влево, влево, вправо, вверх. Активируйте энергию в левом верхнем углу, создайте линия вниз. Перенесите вторую ячейку в нижний правый сектор, разместите у двойной лампочки в центре, затем введёте третью рядом. После активации всех ячеек путь откроется.

После задания зона покрытия увеличивается — Купе и Сонар
патрулируют зона. Красный цвет указывает на новый вызов. Успешное выполнение
снижает силу Красного Кольца (шкала здоровья в правом верхнем углу).

  • Ужас Торранса. При Выносливости 9+ даётся бонусный эксперимент. Подходят Громила/Голем и Фламбе/Малевола (акцент на Боевой подготовке и Выносливости).

  • Атака на Купе/Сонара. Оптимальный состав: Призма/Сонар совместно с Громилой, Големом или Феномачо (Интеллект, Харизма, Выносливость).

  • С-с-с-с-сточная бомба. Наиболее эффективны герои с высоким Интеллектом: Сонар, Призма или Водобой.

  • Банда Ист-Сайда. При Выносливости 8+ вы получите добавочный опыт. Идеальный состав: Громила/Голем вместе с Фламбе, Малевола или Феномачо.

  • Помощь Помпон. Задействуйте Фламбе, Голема, Невидиву и одного из Громилы, Феномачо или Сонар в звериной конфигурации. Ключевые параметры для успеха — Подвижность и Выносливость.

  • Баррикада. Оптимальные герои — Громила/Голем и Фламбе/Малевола/Феномачо. Основное внимание на Военный подготовке и Выносливости.

  • Жажда кофе. Это задание не имеет негативных последствий при провале. Используйте Фламбе, Голема или Невидиву с расцветай Подвижностью.

  • Атака на Купе/Сонара № 2. Лучший выбор: Призма/Сонар вместе с Фламбе, Купе, Феномачо или Невидивой. Основные показатели: Интеллект, Подвижность и Военная подготовка.

  • Против Мистера Кулака. Не превышайте боевое ограничение 6. Наиболее подходящие герои — Громила или Малевола с балансом Выносливости, Подвижности и Военный подготовки.

  • Жилищный кризис. Состав команды: Водобой и один из Голем/Громила/Феномачо. Приоритет — Выносливость.

  • Поддержка Бетонелле. Используйте Фламбе или Невидиву с напарниками из Громилы, Феномачо или Голема. Основные показатели: Выносливость и Подвижность.

  • Бой с Улыбакой. Ограничение по Харизме — не рослее 9. Идеальные участники: Сонар или Призма с высоким Интеллектом и Харизмой.

  • Дружинники. Оптимально задействовать Голема, Феномачо или Громилу. Доступные поступки: «Помоги им в бою» (Боевая подготовка 7+), «Уведи в безопасное место» (Подвижность 7+), «Убеди отступить» (Харизма 7+).

После куцей сцены герои возвращаются к действиям.
Перемещения теперь занимают меньше времени, но риск травм возрастает.
Используйте лечебные объекты и задействуйте Малеволу или Водобоя для
восстановления здоровья.

  • Атомные автоматоны. Лучший выбор — Феномачо или Громила вместе с Купе, либо Фламбе и Голем. Ключевые параметры: Подвижность, Военная подготовка и Выносливость.

  • Новая встреча. Оптимальные герои: Фламбе, Малевола, Купе или Невидива. Приоритет: Боевая подготовка и Подвижность.

  • Западня. Лучше итого подходят Сонар/Призма (Интеллект) или Водобой и Фламбе. Уникальные реплики: Водобой — «Намочи их», Фламбе — «Нагрей их», персонаж с рослым Интеллектом — «Будь умнее» (Интеллект 8+).

  • За Красным Кольцом. Идеальная команда: Фламбе, Купе, Феномачо, Невидива и Разбивала/Голем. Основной акцент на Подвижность и Выносливость.

  • С-с-с-с-сточная бомба (повторное испытание). Можно использовать Феномачо, Голема, Фламбе или Невидиву. Уникальные реплики: Феномачо — «Запусти бомбу в космос», Голем — «Поглоти взрыв», персонаж с Подвижностью 8+ — «Потопи в океане».

  • Спасение с моста. Лучше всего подходят Голем, Невидива, Феномачо и Громила. Основные характеристики: Выносливость и Подвижность.

  • В вертолёт. При Военный подготовке 8+ доступен бонусный опыт. Оптимальная команда: Сонар/Призма, Фламбе/Купе и Громила/Голем/Феномачо. Параметры: Интеллект, Выносливость, Подвижность.

  • Бой с Мозготрахом. Подвигайтесь вправо до тупика, затем влево, потом снова вправо — к первому «молотку». После второго тупика обходите Антивирус сверху. Управление справа инвертируется: наверх становится внизом, лево — вправо. Используйте «молоток» в правом верхнем углу и введите последовательность: вверх, влево, влево, вправо. Дальше повторите перевернутую схему в правом нижнем углу: влево, вправо, вверх, вверх. Завершающая комбинация: вправо, влево, наверх, вверх, вниз, вправо. После этого выход откроется.

  • Помощь Эквилибриум. Используйте Фламбе, Голем, Феномачо, Купе или Невидиву. Приоритет — Подвижность. На этом этапе в команду присоединяется Блонди Блейзер.

  • Захват больницы. При Выносливости 6+ доступен бонусный эксперимент. Рекомендуемый состав: Голем/Громила и Купе/Фламбе. Основные показатели: Выносливость и Боевая подготовка.

  • Снова боты-курьеры. При Интеллекте 6+ доступен бонусный эксперимент. Сочетания: Сонар/Призма/Водобой и Фламбе/Феномачо/Купе/Малевола. Основные показатели: Интеллект и Боевая подготовка.

  • Штурм Купе № 3. Участвуют Блонди Блейзер и любой герой с высокой Боевой подготовкой или Выносливостью.

При отключении электричества Роберт пускается проверить
Чейза. В лаборатории он находит Ройда, противостоящего Невидиве. Появляется
набор диалоговых вариантов:

Выбор 1:

  • Достанет его пинать! Нет эффекта

  • Что происходит? Нет эффекта

  • Отпусти её! Нет эффекта

Выбор 2:

  • Вызови Блонди Блейзер. Нет эффекта

  • Нужна Я-команда. Нет эффекта

  • Подготовь костюм. Нет эффекта

После ухода Ройда Роберт остаётся наедине с Невидивой. В
диалоге игрок может избрать любую из реплик:

  • Почему ты не сказала? Нет эффекта

  • Ты слышала Ройда. Нет эффекта

  • Я тебе не доверяю. Нет эффекта

Невидива упрашивает развязать её, в то время как члены Красного
Кольца уже приближаются к лаборатории. Если выбрать первый вариант, она покинет
пункт после победы над противником. Если второй — останется и поможет в бою.
Этот выбор влияет на концовку:

  • Пойти в одиночку. Взаимоотношения с Невидивой ухудшились / Невидива запомнит это

  • Освободить. Отношения с Невидивой улучшились / Невидива запомнит это

При развязывании открывается ещё одна куцая сцена с
выбором:

  • Ни за что. Нет эффекта

  • Сама убирай. Нет эффекта

  • Ладно. Нет эффекта

Роберт выходит во внутренний двор, где его ожидают враги из
Красного Кольца. В диалоге с Токсиком можно выбрать:

  • Иди, возьми. Нет эффекта

  • Нужно было тебя треснуть. Нет эффекта

  • Где Отлог? Нет эффекта

При прибытии Мехапаука начинается масштабный бой с
множеством QTE-сцен. Они изменяют лишь короткие эпизоды, не влияя на сюжет.

Если вам так и не удалось сдружиться с Невидивой, вы ей не доверяли, не прощали и так дальше, она самостоятельно прикончит Полога. У Роберта не будет выбора.

Выбор № 1:

  • Можно пропустить? Нет эффекта

  • Предскажи, как тебя отработают. Нет эффекта

  • С этим будут сложности. Нет эффекта

Выбор № 2:

Выбор № 3:

После этого предстоит бой с Купе или Сонаром (в подневольности
от того, кого исключили ранее). Бывший напарник запомнит одну из реплик:

  • Ничего личного. Купе/Сонар запомнит это

  • Я был прав. Купе/Сонар запомнит это

  • Извини. Купе/Сонар запомнит это

Далее появляется новый вариант действия:

Когда Полог захватывает Бифа, Роберт должен на это как-то
отреагировать:

  • Пожалуйста, не надо. Нет эффекта

  • Навредишь ему — уложу. Нет эффекта

  • Сделаю, что скажешь. Нет эффекта

На крыше Полог требует астральный пульсатор. Этот выбор он
запомнит:

  • Отдать астральный пульсатор. Нет эффекта

  • Отдать оба. Нет эффекта

  • Отдать прообраз. Нет эффекта

После того как Роберт получает преимущество и поваливает
Полога, открывается решающий выбор, определяющий личность и нравственность героя:

  • Пощадить. Полог выживет, будет арестован, Чейз останется доволен

  • Убить. Роберт действительно прикончит Отлога, Чейз этому расстроится

Важно: если Невидиве не доверяли и не развязали её, этот выбор может быть недоступен. В этом случае она собственно прикончит Полога.

Если между Робертом и Невидивой были романтические
отношения, после боя открывается короткая подмостки с диалогом:

  • Побыть с тобой? Нет эффекта

  • Спасибо, наверное. Нет эффекта

  • У тебя получилось. Нет эффекта

Если идёте по романтической черты после фразы «Побыть с
тобой?» Невидива поцелует Роберта.

Затем идёт финальный разговор с Ройдом:

  • Ты крут. Нет эффекта

  • Я не управился бы без тебя. Нет эффекта

  • Ты должен быть героем. Нет эффекта

Во время празднования победы полиция пытается арестовать
Купе или Сонара. Выбор запоминается:

После общения с Мэнди игрок может избрать:

  • Это было здорово. Мэнди запомнит это

  • Не-а. Мэнди запомнит это

  • Не знаю. Мэнди запомнит это

Если придерживались романтических касательств с Блонди
Блейзер, то Мэнди поцелует Роберта.

История завершается выбором любой реплики:

  • Они заслужили праздник. Нет эффекта

  • Мы лишь начали. Нет эффекта

  • Мне многие помогали. Нет эффекта

С-с-с-с-сточная бомба (повторное испытание). Можно использовать Феномачо, Голема, Фламбе или Невидиву. Уникальные реплики: Феномачо — «Запусти бомбу в космос», Голем — «Поглоти взрыв», персонаж с Подвижностью 8+ — «Потопи в океане».